元宇宙浪潮下,3D 内容生成工具的机遇在哪里?
比如,著名游戏引擎 Unity 就非常看好实时 3D 将取代平面 2D 数字内容,其 CEO John Riccitiello 曾说「实时 3D 的引入将改变人们与数字内容和娱乐的互动方式,我们预计世界上越来越多的内容将是 3D、实时和互动的。」而英伟达创始人黄仁勋还直接强调「元宇宙即 3D 互联网」。
此外,更有大量的创业公司,围绕着 3D 内容生成做着各种探索,其中 3D 内容创作工具更是视为创业的新蓝海。不过 3D 内容生成相关的工具其实并不缺乏,比如 Houdini、Maya、UE、Blender 等软件,甚至已经在各自领域根深蒂固,难以撼动。这里面的新机会究竟是在哪里?
1. 传统三维内容制作软件存在什么样的问题?在这个领域的国产软件发展现状是怎么样的?泽森科工看到了什么样的机会?
2. Houdini、Maya、UE、Blender… 传统 3D 内容生成工具往往是垂直化发展,泽森科工提出「一个平台,制作到底」,这背后产品思考的逻辑是什么?做「全流程」三维内容生成软件又难在哪里?
3. 专业软件怎么解决盗版问题?泽森科工在商业化上有什么新思考?
4. 元宇宙给三维内容生成领域带来了哪些机会和挑战?
5. 看好 AI 和图形学结合的哪些方向?AI 未来会如何改变图形学?
关于「张心欣」
泽森科工创始人& CEO。计算机图形学知名科学家,纽约大学计算机科学硕士,英属哥伦比亚大学计算机科学博士,专注于图形学算法研究多年,任 SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、EuroGraphics、Pacific Graphics、TVCG、Graphic Forum 等计算机图形学权威期刊、会议评委。曾就职于好莱坞皮克斯动画工作室、Weta Workshop 工作室、北京电影学院高精尖实验室、腾讯,其科研成果被广泛应用于好莱坞、国内影视特效中。
泽森科工(ZENUSTECH)成立于 2020 年,是国内首家专注于「全流程」三维内容生成软件开发的公司,目前已自研出国内首款「全流程」三维内容生成软件 ZENO。泽森提出「程序化的艺术」品牌理念,致力于用「技术+艺术」打造出便捷高效、集中作业的高性能全流程国产 3D 内容生成软件。一如泽森的愿景——连接·创想,泽森希望通过 ZENO 平台连接人与人,连接人与创意,连接艺术和技术,重构一个专注服务三维内容创作者的全新行业生态。
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