AIGC 潮流下,高精度 3D 内容生成如何工业化?
元宇宙带来了对于 3D 内容的大量需求,但到底该如何生产这样的内容成了行业的挑战。
在数字资产的生成上,主要分为以下几种方式:
其次是基于软件工具的内容生成,比如 Autodesk Maya、Houdini 等,一直都是设计师们的首选,但使用门槛高;
最后是基于硬件扫描现实世界的实物进行「搬运」,也是非常重要的方式。尽管其成本高,但依旧玩家众多,比如美国卫星成像公司 Planet Labs、3D 捕捉和空间数据行业领导者 Matterport 等。
而像万生华态这样面向工业、游戏和影视对内容精细度有高标准的场景里,往超高精度的 3D 数字资产生产方向做的公司并不多。他们旗下的高精度原生 3D 扫描资产库 PBRMAX 已上架 4000+来自现实世界的扫描资产,其精度上甚至达到了 8K。
高精度原生 3D 扫描资产库 PBRMAX
市场对于数字资产做到如此高的精度,有那么大的需求吗?以它作为核心技术和产品的创业有那么大的价值和较高的天花板吗?AIGC 会不会让基于扫描生成 3D 内容的方式失去意义?
万生华态创始人彭程有不同维度的思考,他们想通过数字资产的标准化推动行业乃至于未来元宇宙的发展:「我们的想法是通过数字资产和数字资产的标准,来收束图形技术的一些需求。」
今晚(11 月 3 日)8 点,我们邀请到了万生华态创始人彭程,一起聊聊元宇宙之下,高精度 3D 数字资产的现在和未来。
我们可能会聊到:
1. 什么是数字资产?数字资产的生成有几种方式,分别优劣点是什么?
2. 高精度 3D 数字资产的生产流程是什么?它比 2D 资产生产难在哪里?
3. 万生华态想推动的 3D 数字资产标准化,将给行业带来什么价值?
4. 高精度数字资产平台的商业模式与行业竞争是什么样的?
5. 怎么看未来 AIGC 在高精度 3D 数字资产生成上的发展前景?未来会大规模使用吗?
6. 元宇宙之下,高精度 3D 数字资产与 AI 以及图形学结合,会打开什么新的可能性?
公司介绍:
万生华态的高精度原生 3D 扫描资产库 PBRMAX 已上架数千种真实世界的虚拟化资产,通过统一严格的制作标准,捕捉更真实的物体结构与纹理,结合艺术加工为次世代 3D 内容制作提供高质量创作素材。
嘉宾介绍:
万生华态创始人彭程。他曾就读于纽约视觉艺术学院,罗德岛设计学院,萨凡纳艺术学院以及哥德堡大学,精通工业、影视、特效及传媒等跨行业的创新整合,致力于打造全球最大的影视 PBR 数字资产库,及影视工业化流程软件解决方案。
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