App Lab平台上线内容已超1400款;谷歌将在加拿大进行AR眼镜原型机测试
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研究:VR可用于帮助解决药物滥用问题
近日,印第安纳大学医学院做了一项利用VR技术帮助遭受药物滥用困扰的患者的研究,被试涉及21名处于早期物质使用障碍(SUD)恢复期的年轻人。
研究人员透露,SUD恢复期会面临着高复发率等问题,而VR能提供感觉真实的合成体验,并通过建立其他原本不可能出现的场景以取得更好的治疗效果。
实验中,研究人员给被试展示了十五年后两个版本的“自我”:SUD未来自我以及康复后的自我。这两个虚拟化身都有个性化的声音,并可为被试提供个性化的互动独白。对话过后,被试每天都会收到来自未来康复自我的图像内容。
图源:WTHR
最终这21名被试有18人保持清醒状态持续了30天。
研究报告中提到:“研究展示了一个易于应用于临床的解决方案,并显示出促进SUD恢复的希望。研究人员、临床医生和VR开发人员之间的创造性合作具有巨大的潜力,可以彻底改变心理健康干预措施,并为临床医生提供更多针对SUD和其他疾病的工具选择。”
日本VR游戏公司Gino获1500万日元融资
10 月 25 日消息,日本 VR 游戏开发初创公司 Gino 已从风投公司 East Ventures 处拿到了 1500 万日元融资。
Gino 是以广岛大学的学生为核心,开发和销售 VR 游戏的创业公司,致力于“将全世界喜爱的 VR 游戏带给全世界”。
图源:prtimes
Gino 社长北尾共表示:现阶段,VR 游戏还存在诸多问题,在很多方面不如现有的游戏产业。但是,如果要问是不是各方面都逊色,其实不然,肯定有 VR 才能表达出来的精彩点,比如沉浸感、体验新鲜度等。在 MyDearest 的“Dyschronia”中,玩家可以在大约 10 分钟内享受类似于动漫 Cowboy Bebop 开场的体验。当我第一次体验这一场景时,我被震撼到了。
此外,CharacterBank 的“Ruins Magus”让玩家可以在许多人梦寐以求的 SAO 世界中作为故事的主角享受冒险。一边从玩家的角度看美丽的世界,一边真的让我觉得自己可以生活在这样的世界里。
不过,距离今年被称为 VR 元年已经过去很久了,可能很多人还是不信任 VR 技术。我认为目前 VR 面临的一些挑战包括:头显又重又大、很难创造性能丰富的体验、容易眩晕。
不过,VR 头显 10 年后会是怎样的形态,拥有怎样的性能呢? 十年后,很少有人会想象像今天这样笨重、体积大且性能不高的产品。 考虑到智能手机的发展,这可能更容易思考。 那么五年后它会是什么样子呢?3 年后?如果按顺序考虑,在不远的将来,会出现一款能解决当前很多问题的产品。
事实上,Meta(前身为 Facebook)已经宣布每年将投资约 1 万亿日元,也有传言称,苹果也在内部开发 VR 头戴设备,最近,PICO 开始主要在亚洲和欧洲扩张。 综合考虑所有这些因素,许多公司可能会认为未来几年将是一场战斗。 事实上,《BeatSaber》 和 《BoneLab》 等热门游戏现在能够将销量提高到与 Switch 和 PS4 的流行软件相当的水平。
而对于像我们这样的小型创业公司来说,想要打入不断增长的 VR 游戏市场,我认为现在是最后的机会,所以我决定创业。
App Lab平台上线内容已超1400款,达到Quest Store的三倍
2021年初,Meta为Quest推出了App Lab,允许开发者在VR头显上发布他们的游戏,而无需经过Meta的审核过程。
根据VRDB的数据,在App Lab推出后的20个月时间里,该平台上已经有1457款游戏和应用程序,是Quest Store内容数量的三倍之多。而Quest Store已运营3年半,迄今为止游戏和应用程序的数量为414款。
图源:VRDB
今年,Meta的内容总监Chris Pruett在接受采访时表示:“App Lab是一个独特的生态系统,开发者可以在其中茁壮成长,而不应该被看做是等待进入Meta官方商店的地方。”他还指出该平台已经为一些工作室和开发者创造了数百万美元的收入。
而在TGS 2022上,Meta的日本和韩国战略内容发行主管池田亮也在圆桌会议上提及,一款应用从App Lab到Quest Store不应该用“升级”一词,实际上并没有特定的指标来决定一款作品是否能出现在Quest Store,而是根据内容和开发商的战略方针做出个别决定。
比如有的团队和公司希望开发出的应用最终能登陆Quest Store,但他们想先在App Lab上线看看用户的反应。甚至还有一些开发商和工作室曾反其道而行之,把内容从Quest Store转移到了App Lab。
今年就有多款App Lab上的游戏正式登陆了Quest Store,包括《Warplanes: Battles over Pacific》《Deisim》《Ancient Dungeon》《Crisis Brigade 2 Reloaded》《Arcaxer》《Iron Guard》等,而《GYM CLASS - BASKETBALL VR》更是在10月的Meta Connect大会上被重点提及。
《Cubism》开发商透露正在开发全新MR游戏《Laser Dance》
VR益智游戏《Cubism》(2020年)的创始人Thomas Van Bouwel表示,他正在为Quest开发一款基于passthrough AR技术的新游戏。
这款名为"Laser Dance"的游戏可将玩家家里的任何房间变成一个激光障碍训练场力图还原电影、电视节目和游戏中出现的遍布激光的走廊。目前还没有公布关于发布日期的消息。
图源:Thomas Van Bouwel
Van Bouwel曾在今年早些时候的Global Game Jam 2022上提出了这个游戏的想法,并在此基础上完善了游戏,可根据实际房间大小和布局的参数化生成激光模式,这意味着无论玩家的房间有多大(或多杂乱),都能参与挑战。
据了解该游戏已经显示可以使用Quest 2的单色passthrough功能,但开发商有意将《Laser Dance》定位在Meta Quest Pro上发布,由于它有五个外部传感器,能够实现更真实的passthrough AR,下一步该游戏将提供更高分辨率的彩色视图,并改进深度检测。
谷歌将在加拿大进行AR眼镜原型机测试
今年8月,谷歌开始为其AR眼镜原型在全美展开实机测试,现在测试将扩展到加拿大。
图源:9To5Google
谷歌在室外公共场所进行小规模测试的目的是为了确保设备的耐用性,优化用户体验,提高该AR眼镜的整体性能。
11月,谷歌将在加拿大滑铁卢和多伦多这两座城市进行测试,测试的体验包括翻译、语音转录和导航。
例如,使用AR眼镜上的摄像头来翻译面前的菜单,或向显示附近咖啡店的方向,在测试者的视线中叠加AR内容。
Adobe发布Substance 3D Modeler 1.0版本,用户可在PC及VR中打造3D模型
Adobe刚刚发布了Substance 3D Modeler 1.0版本,让用户能够在PC或VR上揉捏和塑造3D模型。
这个3D程序一方面可以在带有鼠标和键盘的显示器之间使用,另一方面可以在VR通选in和3D控制器之间进行无缝切换。VR模式的优点是用户可以用自己的手进行直观的设计和立体的3D可视化。
图源:Adobe
3D模型可以导出并在其他程序中进一步处理。Substance 3D建模器是一个更广泛的软件套件的一部分,其中还包括3D工具Painter、Stager、Designer和Sampler。
该程序是由Substance 3D团队和Oculus Medium VR应用的创建者合作开发的。Meta在2019年底将VR应用卖给了Adobe。该应用程序在Rift商店中仍可买到,名称为Medium by Adobe。
Substance 3D Modeler的封闭测试阶段于2021年夏天开始,自2022年4月以来一直在进行公开测试。现在,随着1.0版本的到来,该应用结束了测试,又达成一个重要的里程碑。
此外在Meta Connect 2022期间,Meta宣布与Adobe建立伙伴关系。两家公司计划在2023年为Meta Quest 2和Meta Quest Pro发布Substance 3D Modeler和其他Adobe应用程序。
Substance 3D Modeler和其他3D工具的软件包仅有订阅模式,每个个人用户每月47.59美元,中小型企业和大型企业有额外的订阅选项。更多信息和试用版可在官方网站上找到。
第一次使用该3D程序的人可以在Youtube上观看Substance 3D Modeler的桌面版和PC VR版的官方教程。
流媒体服务平台Sporttotal推出3D AR鸟瞰视图比赛节目
近日流媒体服务平台Sporttotal的沉浸式技术负责人Guillaume Chican给我们展示了一个AR观赛演示视频。
视频中,用户使用AR眼镜Tilt Five,可以看到整个足球比赛场地的3D鸟瞰图。于此同时,旁边的电视机会同步播放常规的2D比赛内容。其中,Sporttotal摄像系统提供了相应的技术支持。
图源:Sporttotal
比赛前,足球俱乐部会将一个16cm长的小盒子装在泛光灯桅杆或球场边缘等地方。盒子里面搭载了三颗摄像头,用于实时捕捉整个比赛的运动数据,最后数据会通过5G或4G传输到Sporttotal的平台当中。
此外,Sporttotal摄像系统还使用了AI技术,直播和录制过程中摄像头会自动聚焦在足球周围的区域,并生成亮点剪辑视频。除观赛外,Sporttotal的系统还能为足球俱乐部提供战术分析以及创造更多广告收益。
此前,Sporttotal的3D观赛节目已经引入了浏览器、智能手机以及电脑等设备中,本次与Tilt Five合作推出AR观赛节目属于其第一次尝试。
英伟达新专利曝光,涉及可用于头显的全息VR显示技术
主要以显卡闻名的技术公司英伟达,已经为一种新型全息VR显示器申请了专利。该专利申请似乎涉及一种放在头戴式装备上的显示器,并将作为VR头显使用。英伟达的意图没有在专利申请中显示出来,它只是对潜在技术的技术解释,但这可能被证明是一款以游戏为重点的全息VR头显。
英伟达是一家从事软件开发和硬件制造的企业集团。虽然它在20世纪90年代以显卡制造商而闻名,但此后英伟达已经发展到生产无数的半导体应用、软件解决方案和消费品。在游戏领域,除了GeForce显卡之外,英伟达还提供Shield游戏设备和游戏流媒体平台GeForce Now。
英伟达的专利申请首先被描述为全息虚拟现实显示器。虽然这并没有立即区分出它确实是为头显设计的,但技术背景和详细描述显示,该设计是为了放置在头戴式显示器上。当然,消费领域流行的头戴显示器是传统的VR设备,如面向游戏的Meta Quest头显。
图源:Nvidia
这并不是市场上第一款全息头显。事实上,微软的HoloLens项目多年来一直致力于全息头戴式显示器的开发。然而,严格来说,那些并不是VR头显。微软的HoloLens使用所谓的AR技术,将图像投射在常规视野之上。英伟达似乎并不打算复制微软的产品,尽管它确实提到该技术可用于AR和MR应用。
英伟达对该设备的描述明确称该设备为VR显示器,这表明其目的可能不仅仅是在用户视野之上添加内容。这也表明,可能会有更多与游戏有关的全息用途。该专利提及能够在该设备上消费的可能娱乐形式是游戏,游戏控制器则是一种输入设备,而游戏机是显示图像的来源。遗憾的是,按照惯例,专利图片没有给出该技术打算用于哪些产品的指示。
与所有的专利一样,该专利的曝光并不意味着英伟达目前在其开发管道上一定有使用该技术的产品。该公司可能只是想在VR游戏变得越来越流行时更好地定位自己。然而,这无疑也表明该公司正在努力开发一项技术来实现这一目标。
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