2022年卡牌RPG出海军备竞赛拉开序幕
网易、莉莉丝、点点、三七、IGG……又一个品类的出海争战开始了。 |
文/安德鲁
欧美玩家都不怎么玩卡牌么?
这似乎是早些年的一些刻板印象。当然我说的不是《万智牌》《炉石传说》那类TCG、CCG。而是整体上更多以英雄/卡牌养成为长线核心,以偏回合制战斗玩法为表现形式的RPG卡牌。
翻开美国等重点地区市场的榜单,我们的确能看到一些这类形态的卡牌,但是这些产品,通常不像国内厂商的传统优势项目SLG那么普遍,也不比三消+X这种新兴品类强势。另外,它们也往往都绑定了诸如龙珠、星战等在欧美大众层面十分强势的IP。
《Raid:Shadow Legends》
这种没有IP的卡牌在欧美市场相对很少见
换句话说,除了“明面儿上”的SLG和三消+X,还有另一个国内厂商积累相当深厚的品类,没有大规模在海外市场铺开。
不过形势正在起变化。
最近葡萄君浏览榜单的时候,已经看到了一些国内厂商在这个方向上发力了。部分国内厂商的同类游戏已经上线测试了一段时间,也有一些是储备中的产品即将发布。
它们或许会改变这个品类海外市场接下来的竞争格局。
01
国内大厂都“囤”了哪些卡牌
我们不妨先来看看现在哪些厂商的产品蓄势待发,或是已经进入到了前期测试的阶段。我选取了去年下半年以来上线、或是即将上线的产品中一部分有代表性的。
莉莉丝《神觉者》
首先是莉莉丝的《神觉者》(Dislyte),目前已经在海外地区开启了公测。《神觉者》是一款画风上融合了欧美卡通、赛博、电音、都市等众多要素的3D卡牌。
世界观设定上,游戏中的角色都是在都市中生活的现代人,觉醒了不同神明的神力。这些神明来自各国文化中一些很有代表性的符号,比如觉醒嫦娥神力的姮月就涂了蓝色的口红,戴着红色的眼镜,穿着毛皮领子的大衣。
游戏很注重战斗的表现力,角色释放强力技能以及关卡胜利画面,都有对应的3D动画特写,运镜也很到位。《神觉者》的玩法内核依然是大家熟悉的回合制卡牌战斗,敌我双方不同的单位依照行动条顺序行动,而在足够的表现力支持下,游戏呈现了一些有差异性的战斗体验。
网易《Project Castle》
最近浏览榜单时我们还发现,网易目前也有一款备战新一代卡牌的产品在海外市场悄悄开测。
这款浓重欧美绘本卡通风格的《Project Castle》在安卓平台展开了小范围测试,目前没有免费榜以及畅销榜排名数据。
《Project Castle》是一款自动战斗的横版回合制卡牌,以多种风格各异的英雄为核心组成队伍,游戏会在支持自动战斗的基础上对玩家的阵容搭配策略提出一定的要求。
如名称所示,《Project Castle》也包含家园模拟经营的玩法要素,玩家建设自己的城堡,为自己拥有的英雄构建容身之所。大地图上也有一些除了单纯推图过关之外的玩法要素。此外,游戏内还包含诸如消除等各类内嵌的“迷你游戏”。
点点互动《Awaken: Chaos Era》
同样在做有明显奇幻魔法题材卡牌RPG的还有点点互动,《Awaken: Chaos Era》也是一款以收集、养成各类英雄,搭建冒险阵容为策略要点的游戏。
《Awaken: Chaos Era》比较注重关卡战斗、英雄展示场景的表现力,相关内容会通过运镜和特效来强化视觉感知。
Sensor Tower在1月和2月发布的中国手游发行商收入Top 30榜单当中,发布的《Awaken: Chaos Era》分别位列第12位和第5位,是一款近几个月进入大众视野的后来者。
data.ai上的信息显示,点点互动另有一款暂定名为《War of Deities: Darkness Rises》的产品,也是卡牌战斗的玩法,但更强调一些即时向的操作。
画风走的是写实向欧美卡通路线,同样的奇幻魔法题材,分成四派势力,玩家可以收集的内容包含来自不同地域文化的传说中的英雄角色。
IGG《Mythic Heroes: Idle RPG》
当然,出海厂商在做的卡牌RPG画风也不单纯只有欧美卡通,像是IGG的《Mythic Heroes: Idle RPG》,整体上就更偏向韩式画风一些。
《Mythic Heroes: Idle RPG》是一款放置挂机类的卡牌RPG,除了同类常见的强调阵容上的策略搭配,游戏也通过竖屏、自动战斗等设定在核心战斗等内容上做了一些轻度化的处理。
《Rage of Destiny: RPG Arena》也是IGG旗下的一款RPG卡牌,和《Mythic Heroes》不同的在于游戏整体上的画风更偏欧美一点,有不少典型的欧美奇幻的要素,同时这是一款3D建模、横版对战的游戏。游戏同样包含挂机收益内容,推进的节奏交由玩家掌控。《Rage of Destiny: RPG Arena》比较注重战斗表现效果,很多技能都有丰富的特效。
三七《Chrono Legacy》
三七的《Chrono Legacy》也是一款竖版的卡牌对战,带有挂机放置要素,画面上采用了线条硬朗的美式漫画风格来表现卡面立绘。
游戏的英雄取材来自全球各地文化当中知名的历史角色或是传说人物,比如其中加入了一些诸如“鬼谷子”之类来自中国古代的角色。游戏鼓励玩家尝试不同的阵容搭配,英雄之间的养成经验、材料可以在彼此之间迁移。核心战斗之外,《Chrono Legacy》也加入了家园经营系统。
除了上述这些,还有一些整体画风上更偏向日韩二次元画风的RPG卡牌,多以回合制对战为基底,其中的部分游戏也同样包含挂机放置的设定来减轻玩家的战斗负担。
像是华清飞扬的《Idle Huntress:Adventure》。
龙腾简合的《Attack On Time》(少女回战)。
中文在线的《混乱之城》。
02
现阶段出海卡牌的普遍性
看完前面列举的这些产品,你应该不难发现,其中的多款游戏,都有一些能够辨识出的共性。
其一,外在形象上他们都选择了少数几种固定路线,大多是欧美卡通、美式漫画的卡面风格,少数几款则是日韩二次元的画风。并且多在尝试近年一些新的技术、表现手法来拉高产品表现力的上下限。像是普遍应用的3D建模,通过运镜来强调产品对玩家可收集角色的刻画,或是对战斗场景的渲染。
其二,为了配合卡牌品类养成内容的特性,很多游戏都把背景世界观瞄准了全球各地的特色文化,如神话故事、民间传说,从中化用一些典型的人物、符号,作为游戏内卡牌角色设定的取材来源。
这样做的好处是,角色大多没有版权归属、取材范围广、设计空间大。同时,也有利于产品在面向特定市场的时候,利用当地的标志性角色来做好目标市场的认知度,还能给未来的联动留出发挥余地。
其三,这些卡牌RPG大体的玩法框架也有迹可循,比如其中一些定位轻量级的,多以竖屏方式呈现,并且会在各种应用商店的宣传图上强调自己挂机放置的属性。也有一些强调策略性的产品,鼓励玩家尝试不同的多样化的阵容搭配,会把英雄之间顺畅的养成材料转移作为重点。
看到这儿你或许会以为我在说这些产品有同质化的趋向。但其实并非如此。相比《剑与远征》刚成功之后,国内外都有不少卡牌效仿借鉴的阶段,当下大家对于卡牌的表现形式有了更多样的理解。
同样的“欧美卡通”方向,会有2D、3D或是其他偏向性的细节处理,战斗表现和产品框架也不再是单纯去做AFK-like。
《剑与远征》等一众放置卡牌出海成功之后,新一轮的卡牌“对外输出”或许也要来了。
03
下一个扎堆出海的品类?
国内厂商出海的产品经历了几个不同的品类阶段。
我们跟踪过不少品类的成功路径,早先SLG在海外站稳脚跟再到“称霸欧美市场”的过程,大家有目共睹。随后这两年,从《消消庄园》和《Project Makeover》,到《Puzzles & Survival》等三消+X产品,国内厂商也有相当瞩目的成绩,不少头部产品,都进入过发达地区市场畅销榜的Top 10。还有最近存在感正在明显提升的模拟经营玩法,这些品类前赴后继,利用国内开发上的整合长处,让国内的优势项目建立了统治。
遥想前几年,当卡牌还在国内市场占据相当大的品类比重时,出海还不是主流手游厂商的首选。而彼时欧美市场里能够出现在头部的卡牌产品,往往更多依赖强势的IP,同时在产品玩法形态上落后国内同类一两个身位。
更有甚者,我们也会惊异于,到了2020年还能有核心玩法是《刀塔传奇》-like的卡牌,在美国市场大行其道,当然这也指向了另一种可能——同类产品积淀不够深,对于国内开发商来说充满机会。
现在,看到国内一些出海大厂攥在手里的产品之后,我觉得属于卡牌的新的时代应该就要来了。
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