- 百人团队研发3年,《剑与家园2》能弥补莉莉丝当年的遗憾吗?
莉莉丝开始做率土like了。文/修理 今日,莉莉丝自研的SLG新品《剑与家园2》(Art of Conquest2)在海外不删档开测了。这次虽然不删档,但仅为小规模的安卓端测试,只在北美、澳洲、欧洲、东南亚少数几个国家地区开测。从游戏尚处于抢先体验的阶段来看,这次应该是为了测试正式环境下的长留和付
- 1人开发,Steam 93%好评率,这个细分赛道又出了一个低成本热门新作
犀利的破局思路。文/依光流 不知不觉间,《黎明前20分钟》已经在Steam火了快1个月。 这款游戏由国人Flanne独立开发,自Demo版《黎明前10分钟》公开以来就颇有人气,内容深化后的《黎明前20分钟》则在EA版发售后一度登上Steam全球热销榜第二位,仅次于Q2的大爆款《V Rising》。
- 库洛《鸣潮》首测:这张开放世界的答卷及格了吗?
让子弹再飞一会儿。文/秋秋 7月4日,库洛游戏旗下二次元开放世界游戏《鸣潮》开启了技术性测试。当天,游戏开测的消息登上了B站热搜第一。 同时,曝光仅仅一个月的时间,游戏在全网的预约量就已经突破了200万,并分别在TapTap、好游快爆和B站获得了9.0、9.6和9.3的评分。 那么《鸣潮》实际体
- 这本记述40年前历史的游戏书,预言的却是当下的事
最大的历史教训就是忘记历史教训。文/灰信鸽今年3月,为了打造了一个电子游戏档案馆,几位广州的游戏人砸了百万进去。那里面摆放了各种老游戏物件,有老杂志,有街机,也有任天堂上世纪与世嘉、雅达利一争高下时发售的游戏机。 其实,葡萄君一度对收藏这些「古董」抱有疑问:游戏行业太快,而物件太老,这些藏品似乎
- “在B站上做游戏”的人越来越多了
人们开始把游戏开发过程做成视频日记。文/安德鲁不知不觉间,“直播”自己做游戏的越来越多了。打开B站之类的视频网站,你会发现“游戏开发实录“和“游戏开发日记”已经不再是什么新鲜事儿,尤其在独立游戏领域,有越来越多的开发者选择把自己构思创意、制作游戏的过程公开出来。 有些是开发过程中一些片段的实录,也
- 米哈游正在成为人才黑洞?
「有米选米」怎么就火起来了?文/托马斯之颅最近葡萄君发现,一个新的四字短语正在游戏圈,甚至互联网圈里迅速流行:「有米选米」,也就是说一旦拿到了米哈游的Offer,那么选择就没了悬念。最开始我觉得这只是一句玩笑,然而前一段时间,某互联网大厂的年轻总监约我吃饭,说米哈游给他开出了年薪降低102万的Of
- 专访腾讯魔方《暗区突围》制作人:三年研发,一场硬仗
“我们一直在破局。”文/电了个教&托马斯之颅射击品类已经许久没有重大的玩法革新了。 而在今年,一些人认为「准备-探索-战斗-撤离」这种FPS品类的细分玩法,可能会成为最大的那条「鲶鱼」。 有人称之为「能捡物资的FPS」或者「战术博弈」,但无论怎么叫,各家都对这个品类虎视眈眈。在今年,我们可能会看到
- 《代号:致金庸》:两次冲上热搜背后,腾讯如何理解开放世界?
有华人的地方就有金庸。文/严锦彦 昨晚,腾讯游戏在年度发布会上,正式公布了由光子工作室群研发的《代号:致金庸》。 关于这款产品,相信葡萄君已经不用多做介绍。UE5自研、武侠开放世界、金庸多部小说IP……这些标签放在一起,你很难不重视起这款产品。而且游戏在6月24日和6月27日,两次公布信息的时候
- 腾讯发布会详细清单:藏了多少爆款,又有哪些让你意想不到?
UE5自研武侠开放世界、育碧3A射击……文/严锦彦今晚,腾讯游戏举行了2022年度发布会,公布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的一系列“游戏科技项目”、多款游戏新品,及社会功能与服务相关应用。以上三者分别对应了本次发布会的「技术新探索」「产品新体验」「更多新价值」3个主题环节。本文将针对发布
- UE5、3A、开放世界…腾讯游戏发布会大招连发的背后,改变正在悄然发生
如何理解今年的腾讯游戏发布会?文/严锦彦 今天晚上,腾讯游戏(以下简称腾讯)举办了2022年度发布会,曝光了20余款游戏产品动态,其中不乏3A、UE5自研、开放世界等重磅信息。此外,他们还首次公布了一批“游戏科技”项目,涉及智能机器人、飞行模拟、工业生产等领域。 往年讨论起腾讯发布会,大家总是会关
- 米哈游、莉莉丝起诉了一家理财产品暴雷的信托公司
理财有风险,投资需谨慎。文/秋秋 企查查显示,近期五矿国际信托有限公司(下称五矿信托)新增了两条开庭公告,上诉人/原告分别为米哈游和莉莉丝,除此之外,案件案由、开庭时间和开庭法院均一致,为7月25日在青海省西宁市城中区人民法院开庭的营业信托纠纷案件。 高度统一的开庭公告,很难不让人认为米哈游和莉
- 都2022年了,为什么二次元还在炸服?丨葡萄视点
我的心在等待,永远在等待。文/修理 6月23日,《七星传》在海外上线了,对,就是那款娘化乾隆的二次元卡牌游戏。 但可惜的是,游戏当天也和绝大部分二次元游戏一样——炸服了。你可以想象评论区里的玩家,是有多么的焦灼。 法儒你在干什么啊! 毕竟游戏的卖点非常“显眼”。 炸服之后,官方昨日凌晨发布了一
- 点点互动又一款新品上线日本,放置卡牌出海竞争日渐白热化
又一个出海赛道变得拥挤起来。文/安德鲁国内厂商怎么都在接连不停地出放置卡牌?葡萄君最近观察到,点点互动近期又在日本上线了一款放置卡牌《Valor Legends: Idle RPG》(ベイラーレジェンド: Idle RPG,以下简称Valor Legends)。《Valor Legends》此前已
- “我们这里的SLG团队都快没了。”
从中东转战全球,中小团队做SLG还有机会吗?文/修理乐狗、星合之后,我们似乎再难听到有哪家初创公司能做成SLG了。相比其他品类,SLG获客极为依赖买量,而买量素材又和游戏玩法、题材成强绑定的关系,再加上服务器生态对于导入用户量的高要求,导致小团队很难支撑起这巨大的买量成本,自研自发基本不可能。 同
- 发售首日100%好评,我不准你错过这款“缝合怪”年度黑马
坏消息:它是缝合怪好消息:全缝上了文/严锦彦设想一下,如果一款游戏融合了FPS、卡牌、平台跳跃、解谜、跑酷速通、AVG等各种玩法,它会是什么样子?上周发售的独立游戏《Neon White》应该能给到你答案。受到最近一大波游戏厂商发布会的影响,《Neon White》并没有在玩家社区里刮起太大的声量
- 布局元宇宙?腾讯成立XR部门,马化腾曾称“上不了船就掉队”
彼时的全真互联网概念,和当下热炒的元宇宙有不少相似之处。文/安德鲁腾讯要发力元宇宙了?据路透社报道,三名消息人士向其证实:腾讯在本周一正式成立了XR部门,意在提前布局元宇宙的相关内容。消息人士称,成立这一部门是为腾讯建立XR业务线,业务线是IEG的一部分,其中包括软件和硬件,部门由腾讯全球首席技术
- 游戏行业,每天浪费1.8个亿?
痛,太痛了!文/以撒&托马斯之颅《2021年中国游戏产业报告》显示:2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元。粗略一算,游戏行业这一年平均每天都收入8.12个亿。这项数据并不难算,但你有没有想过,游戏行业每天投入的“无效成本”是多少?最近,真有人跟我们算了一笔账:游戏行业媒体每天浪
- 从市值300亿到崩盘退市,这家游戏公司的最后一轮转型宣告失败?
两轮转型,结果却大相径庭。文/秋秋 6月21日,游久游戏正式摘牌退市,这家横跨32年的上市公司曾经风光满面,作为上海首批上市公司,与其他七家上市公司统称为「老八股」,在转型成游戏公司后其市值甚至一度突破300亿。 而如今,游久游戏却落得惨淡收场,退市当天公司市值不足10亿,而这条名为市值的上市公
- "我为什么还看好游戏行业?"
愿岁岁常相见。前些日子有位朋友跟我吐槽,最近见了几位合作伙伴,差点儿决定改行:"好几个人的脸都乌青,看起来很没精神。聊来聊去,都说现在的行业真是做不下去了。"没办法,裁员大潮一轮接着一轮,中小公司接连倒闭,市场空间越来越小。心气不复往日,考虑转行的游戏人难免也多了些。但出人意料的是,不少人仍然坚定
- Steam 87%好评,这款国产独游如何获得10万销量
令人上头的沙盒设计。文/灰信鸽前段时间, Gamera发了公告,他们发行的沙盒游戏《开普勒斯》销量破了10万。早在之前,《开普勒斯》就上了EA版本,因为卖相普通,葡萄君一时错过。结果游戏这么慢慢更新,5月上线了1.0正式版,积攒的2000+个评价里,87%的玩家给出了好评。一位B站up主直言,这款