Redian新闻
>
1人开发,Steam 93%好评率,这个细分赛道又出了一个低成本热门新作

1人开发,Steam 93%好评率,这个细分赛道又出了一个低成本热门新作

游戏

犀利的破局思路。


文/依光流

 

不知不觉间,《黎明前20分钟》已经在Steam火了快1个月。

 

这款游戏由国人Flanne独立开发,自Demo版《黎明前10分钟》公开以来就颇有人气,内容深化后的《黎明前20分钟》则在EA版发售后一度登上Steam全球热销榜第二位,仅次于Q2的大爆款《V Rising》。

 

 

与热销成绩相同,游戏口碑也一直居高不下。刚上线时游戏好评率一度飙到98%,经过近一个月的发酵,在近8000条评论里,《黎明前20分钟》也收获了93%的特别好评。要知道,这款仍处于EA阶段的游戏,内容量的确算不上丰富,但从玩家的好评能看出,它的底子的确吸引人。

 

 

其同时在线的长尾表现也印证了游戏底子的魅力。根据SteamDB的数据统计,《黎明前20分钟》最高同时在线为12953,这一个月以来,它仍有4000+的DAU和2211的即时同时在线人数。

 

 

在国内如此内卷的环境下,以小博大的例子越来越罕见,而葡萄君看来,《黎明前20分钟》能去的这样的成绩,根本上是其巧妙的制作思路使然。



01

《吸血鬼幸存者》

珠玉在前,如何创新?


严格来说,《黎明前20分钟》的核心机制与《吸血鬼幸存者》同源,均为俯视角割草游戏:在开阔场景上,四面八方涌出怪物,玩家则需要用不断提升的攻击手段将其击溃。

 

上一篇文章中我们已经聊过《吸血鬼幸存者》了,它的爽快感很大程度来源于这种割草模式下,自身成长后的强度,以及爆杀怪物的刺激反馈。这款产品足够“小而精”,也显得自成一派。


《吸血鬼幸存者》珠玉在前,反过来也给同类产品不小的压力:在这个玩法基础上做创新,难度不小,设计不够巧妙,就会显得照抄。而《黎明前20分钟》找到了一个巧妙的解法:场景定制。


从游戏标题就能看出,《黎明前20分钟》以及它的Demo《黎明前10分钟》,都在尝试构建一个高度场景化的游戏背景:距离黎明到来还有一段时间,在这个时间段里,黑暗中不断有怪物向玩家袭来,玩家需要撑过这段危险的时间。

 

因此游戏整体选择了暗色调背景与红色警示色细节的搭配,结合克苏鲁题材的怪设,来为游戏内各种美术素材做包装。结果来看,不论玩家玩没玩过《吸血鬼幸存者》,只要看一眼《黎明前20分钟》就能隐约觉得它“与众不同”。

 

 

再从游戏局内元素来看,《黎明前20分钟》对这套割草玩法进行了取舍,增加了一个操作维度“射击”,玩家需要选择方向射击,而不是像《吸血鬼幸存者》里只需要走位,攻击权交给系统自动进行。这个操作维度的增加,会增加一定的门槛,也会增加玩家的掌控力和操作反馈,有利有弊。

 

 

与此同时,结合主动“射击”的操作,游戏内所有武器都被设计成了枪械,自然攻击方式、手感、输出机制,都有了更严格的定义,也与《吸血鬼幸存者》拉开了明显的玩法差异。举例来说,经典的有手枪、霰弹枪、火箭筒,独特一些的还有更符合游戏Build机制的蝙蝠枪(后面展开说)

 

而基于自有的操作方式和攻击手段,《黎明前20分钟》首先是设计了能与枪械搭配的多个角色,多数角色的设计比较传统,比如新手向的夏娜可以增加重置Build选项的机会,以及更肉的戴蒙德、火焰专精的斯嘉丽、高机动的阳菜等等,另外也有比较特色角色,如莉莉丝主打这款游戏独特的召唤系伤害。

 

 

其次是这款游戏设计了与之对应的Roguelike Build树,这块与《吸血鬼幸存者》的差异就更大了。前者更偏传统Roguelike能力扩张树,每次升级获得的效果都是独一无二的,甚至可以预览对应的能力体系;后者更偏数值成长,仅在首次获取和特殊进化时提供新的机制,其余都是强化数值。

 

 

剩下的外围系统则是大同小异的Roguelike局外养成,不过《黎明前20分钟》做了一个简单的差异化处理,局外养成能力并非全部都生效,而是由玩家根据需要,在多个档位中各选一个能力代入战局。

 

 

回过头看,《黎明前20分钟》在设定包装层、玩法机制层、操作维度层、Build策略层,都做出了一定程度的差异化设计,这也使得它不仅外在吸引人,内里也自成一派。如同《吸血鬼幸存者》那样,它也做出了属于自己的“小而美”特质。



02

一款低成本产品的破局之路


与很多个人开发者的作品一样,《黎明前20分钟》并不是一款成本多么高昂,资源投入多么富足的游戏,EA版多次更新至今,它也只有107M的大小。而且它的开发周期绝对算不上长,Demo版本与5月中旬公布,游戏EA版本在6月初上架,中间只隔了两个星期出头的时间。

 

资源和时间如此有限的条件下,这款游戏硬是通过里里外外的差异化设计,在“割草爆杀爽游”这个细分赛道上顶着黑马爆款《吸血鬼幸存者》的压力,做出了细节上完全不同的体验。而这些细节体验汇聚到一起,也构成了一个严谨的游戏流程,让玩家能找到各种武器、角色、能力搭配后的快乐。

 

比如蝙蝠枪铺弹幕召唤流,由于蝙蝠枪能适配枪械、召唤两个体系的数值加成,所以一方面增加弹幕覆盖效率(攻速、换弹速、多发弹丸、弹丸分裂、子弹飞行速度、召唤物攻速),另一方面增加子弹伤害(子弹伤害、子弹大小、子弹穿透、子弹弹射、召唤物伤害),再结合固伤和辅助效果(火焰灼烧、冰冻控制、冰冻真伤、斩杀),就能达到自身弹幕数量远超怪物量,甚至怪物无法近身的爆杀效果。而莉莉丝自带击杀召唤、召唤物伤害等职业能力,更适合搭配蝙蝠枪弹幕流的打法。

 

 

当然还有其他同样爆杀的流派,比如近身斩、子弹倾泻等等,有些时候只要站着不动,游戏就能通关。相信随着更新,《黎明前20分钟》目前面临的内容不足问题,也会逐渐被解决,浓缩到这20分钟里的乐趣,也会更加丰富多彩。

 


 

在我看来,如今像《黎明前20分钟》这样的产品依然能出现并取得成绩,某种意义上也说明一味的“卷”并游戏行业的全部趋势,正是在新品稀少的环境下,那些“真金子”才更容易发光,让人捕捉到它的魅力。



游戏葡萄招聘内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情


推荐阅读
我被大厂裁员了 | 专访莉莉丝主美 天美J3梦之队
疫情下的上海圈 | 版号 | 离开游戏行业
原神音乐 | 重新理解TA 星穹铁道

点击下方公众号名片,获取游戏行业更多信息

微信扫码关注该文公众号作者

戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
相关阅读
专访《DNF手游》团队:250人开发,坚持手动战斗、韩国表现超预期关于克里斯托弗·诺兰新作《奥本海默》的27个细节新来的铸铁锅-LC Caribbean blue这一赛道又火了!基金经理忙对产业上下游调研,崔宸龙、杨锐文、杨栋都亲自上阵近期上线的《狙击精英5》Steam好评率70%,游戏表现究竟如何?大学毕业即制作人,13人开发,这款B站自研新游实在上头注意!俩月反弹超20%,医药板块悄然回暖!抄底资金果断加仓,关注这些细分赛道被忽视的域控制器细分赛道,谁在争夺TOP10供应商排位字节发行,4人开发,这款Steam 85%好评的游戏有什么特别之处?Ubuntu MATE 的负责人开发了一个漂亮的工具,专用于安装第三方 deb 包 | Linux 中国养好一个孩子的最低成本:守住这3条线【经济】再也买不起了?没有一个低收入家庭还能借到钱!我们集体得了新冠,无人幸免充电还能除碳?剑桥大学科学家开发出一种低成本碳捕获装置,可以在充电时选择性捕获二氧化碳气体多平台发售,Steam好评80%,拿到版号的《沙石镇时光》不负众望刚刚,亚太大跳水,A股挺住了!1800亿巨头狂拉13%!这赛道又爆发,700亿白马股突然跌停!最牛新股17涨停,暴涨560%生存+模拟,Steam好评89%的《迷走深空》让你当太空碎舰师!吸血鬼火了之后,克鲁苏也火了,这款“割草”新游Steam好评96%波特兰的煎饼果子玫瑰园【PTE口语】RL满分模板:多了一个细节,多了很多分国产魂游《记忆边境》Steam好评率83%,究极缝合下的诚意之作经常带孩子这么玩能开发智力!低成本、好清洁的儿童开放式玩具爆买159亿,大涨近11%!光伏赛道又有大消息,国内外加码新能源,行情来了?继86%好评的《迷雾侦探》后,这个黑马独游团队又带来了新作上海人的抗原试剂盒和朋友圈走向灭亡的中国与全球化400期新消费创业者专栏盘点丨千亿级细分赛道渐起,哪些趋势值得关注?导筒现场|《钓鱼》台州放映+导演连线,FIRST超低成本口碑之作超级细分是时代的主题,中国未来将出现很多个“超级细分品牌” | 刀法公开日文科成功转STEM不是梦!教你逆袭拿下热门梦校热门专业大卖150亿!热门新基结束募集,重仓股已率先反弹,关注两大投资主线这个黄金赛道又添新玩家:4000亿美金巨头重磅!7月起,这类签证可直接拿PR!将会有专门新途径颁布1人开发,6年卖出2000万套,《星露谷物语》如何步入神坛的?TeamCode黄超:随时随地编码,低成本提升研发效能
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。