吸血鬼火了之后,克鲁苏也火了,这款“割草”新游Steam好评96%
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前段时间,GameLook报道过一款名为《Vampire Survivors》(《吸血鬼幸存者》)的2D Roguelite游戏,凭借着简单的画风和及其上头的无双割草玩法创造了250万套的销量,好评率也来到了98%的高位,而且在测试近半年后还能保持5万的DAU,称得上是今年的一匹黑马。
近日,GameLook在Steam上发现了一款与《吸血鬼幸存者》十分相似的《10 Minutes Till Dawn》(以下简称《10 Minutes》),好评率96%。值得一提的是,《10 Minutes》目前以免费的形式上架,它实际上是另一款游戏的Demo试玩版,而正式版的名称也非常开门见山:《20 Minutes Till Dawn》。
同样的2D像素风,同样的Roguelite割草,仅仅是打上“克苏鲁系”标签的《10 Minutes》如何能在《吸血鬼幸存者》珠玉在前的基础上打造出自己的个性,则成为了GameLook的好奇所在。
《10 Minutes Till Dawn》试玩
是男人就……挺住10分钟?
一言以蔽之,《10 Minutes》的游戏核心十分简单:是男人就挺住10分钟。
玩家一局游戏的时长最多也不会超过十分钟,在这短短的十分钟里,玩家要面对永不停息的怪物浪潮,靠着一把小破枪在怪物群中闪转腾挪,然后通过击杀怪物收集掉落的经验魂魄进行角色升级,每一次角色升级后就能解锁新的技能,然后继续击杀怪物。
听上去很容易让人联想到此前爆火的《吸血鬼幸存者》,不过深入体验下来,《10 Minutes》同样也具有独到之处。
初次进入游戏,GameLook一时间将其误认为了黑白画风的游戏:黑色为主的背景画面搭配上低沉而富有动感的BGM一下就将人带入到如同置身黑暗森林之中,主角周围一圈极低的视野也让游戏充斥着一股危险感。
如果说《吸血鬼幸存者》在游戏伊始给人的感觉就是“人畜无害”的话,《10 Minutes》则在一开始就不断给玩家强调“危险”。
黑暗成为了怪物们最好的掩护,这也直接导致当第一只怪物快走到脸上时,GameLook才慌张发现,不过好在GameLook眼疾手快,反手两发普攻就将其击毙,不过更大的危险也即将来临。
毫不夸张的说,在进入游戏后的第二秒,GameLook已经体会到了一股“难以名状”的压迫感,在第一只怪物被击毙后,屏幕中可以观测到的怪物数量几乎成指数级上升,它们从四面八方涌来,极为明确地冲向玩家所在的位置。
这些章鱼状的怪物拥有着不输玩家角色的移动速度,这也使得躲避变得极其困难,除了需要在心中规划前进的方向外,更重要的是要保持着稳定的进攻节奏,因为在《10 Minutes》,怪物出现的速度永远比你击杀的速度更快。
不过,正当GameLook以为可以按住攻击键优雅地进行“Hit&Run”时,操控的人物用一记清脆的换弹声让游戏的难度再一次上升:没错,《10 Minutes》需要换弹。
在不进行任何升级的情况下,初始人物的初始武器仅拥有6枚子弹,用完后就会换弹,这也意味着《10 Minutes》并不能完全像《吸血鬼幸存者》那样享受“无双割草”的快感,而且初始角色也仅有3滴血,损失的血量不会随时间回复,因此它需要玩家更加注重攻击的时机与走位,时刻保持与怪物周旋,并在10分钟内寻找到一条“苟活”之路。
在明确这一点后,GameLook的游戏策略也发生了改变,既然证明硬刚无效,那就转变成“猥琐偷发育”稳妥打法,毕竟不过十分钟嘛。
然而结果就是:在游戏进行到第3分钟左右的时候,屏幕上已经推挤了数不清的怪物,6发子弹的小破枪显然已然无法应付如此庞大的怪物群,此前击杀怪物掉落的经验魂魄也因为新怪物的出现而无法拾取,人物升级获得的技能在此刻也显得有些杯水车薪,最终也只能被怪物吞没在黑暗中。
再来一次?再来一次!
初次游戏的迅速折戟让GameLook深感这款游戏的“恶意”深不见底,不过有了前车之鉴也可以帮助玩家在下一轮中吃一堑长一智。
值得一提的是,玩家的每一次的失败并非意味着前功尽弃,每局游戏在结束后都会根据玩家的生存时间和击杀的怪物进行分数结算,结算分数获得的红色魂魄则可以用来解锁新的角色和武器。
在目前版本中,游戏一共为玩家准备了4名角色,除了“平平无常”主角“夏娜”之外,还包括拥有6点初始血量的“钻石”,以及每三次攻击可以释放火焰的“斯嘉丽”等等。
当然,枪械也可以进行升级解锁,不同的枪械也会拥有更多的Build路线,人物+枪械的双重组合也可以给玩家带来更多的策略选择,也可促使着玩家不断进行“再来一次”。
此外,游戏中的技能树也十分丰富,官方称在当前版本已经拥有了超过50个不同的技能,每次玩家升级后都要从5个技能中选择1个,根据佩戴武器何如角色的不同,选择技能自然也十分讲究,如何最大化人物与武器的杀伤力则成为了每局游戏中的决策关键,这也让每一把都能带来独一无二的游戏体验。
值得一提的是,由于怪物的出现速度永远都会快于玩家消灭的速度,“生存”才是每一局游戏的终极目标,这也使得该游戏更为硬核。
换弹机制的引入除了提升游戏难度外,同样也给游戏带来了别具一格的攻击节奏,如何让每一发子弹“物尽其用”则成为了通关的重点,而在掌握了不同换弹频率的武器之后,游戏在后期也会带来如同音游般的射击质感。
另外,在一些细节层面,《10 Minutes》也同样彰显出其硬核,如人物在进行攻击时会被短暂减速,这也更加考验玩家在移动射击和站桩射击之间的取舍。
或许是因为试玩版的缘故,《10 Minutes》在怪物设计层面则稍显千篇一律,游戏中主要都是章鱼型的黑色怪物,偶尔会出现一些携带有炸药桶的怪物来帮助玩家进行范围打击,在游戏进程过半时则会出现小BOSS,外形设定也与“章鱼怪”较为相似,玩久了之后也难免带来审美疲劳。
2D+清版射击屡出爆款,小成本游戏的秘诀?
当然,《10 Minutes》不免被玩家拿来与《吸血鬼幸存者》进行比较,不过两款游戏孰优孰劣的问题自然见仁见智。有的玩家认为《10 Minutes》相较于《吸血鬼幸存者》的纯粹移动要更加好玩,有玩家也推荐该游戏从《吸血鬼幸存者》中学习一些新的玩法。
更多玩家并不在意两款游戏的相似性,而是就游戏本身的特点进行分享,同时为新人玩家提供Build思路和推荐。
国外玩家的评论也同样如此,许多玩家称该游戏为“Vampire Survivors with guns”,可见相较于争论游戏是否抄袭,玩家还是更愿意发掘该游戏的独特之处。
在GameLook的印象中,2D+清版射击的游戏并不多见,但几乎个个都是爆款,除了前文一直提及的《吸血鬼幸存者》外,还有如《新星漂移 Nova Drift》、乃至此前的《以撒的结合》等等,好评率几乎都在95%以上。
究其原因,不难发现此类游戏往往都拥有一个非常不错的成长/收益曲线,发育一段时间后,高于怪物强度的玩家角色得以享受以一敌众的“割草爽感”无不成为玩家们上头的关键,加之游戏各具特色的打击感,自然可以让玩家越玩越上瘾。
当然,对于开发者而言,这类游戏的研发成本也较较低,《吸血鬼幸存者》的开发者Luca Galante就在此前一次采访中表示,该游戏只是他在周末练手时的作品,《新星漂移》也几乎是由Jeffrey Nielson一人开发。
高达96% 的好评率对于一款Demo而言已然成绩斐然,这也无不让人更加期待《10 Minutes Till Dawn》正式版的表现。
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