生存+模拟,Steam好评89%的《迷走深空》让你当太空碎舰师!
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Blackbird Interactive(BBI)在《家园》系列的太空歌剧后,继续专注于遥远的星空,而这次他们将携《Hardspace:Shipbreaker 迷走深空:碎舰师》(以下简称《迷走深空》),带我们进入同Chris Foss笔下那般精彩的宇宙飞船之中。
不同于以往BBI执着的RTS战斗风格,《迷走深空》中玩家将扮演一位专职回收飞船零部件的碎舰师,切身体验垃圾分类带来的乐趣,而此次突换风格也意味着BBI可能需要更多的时间去倾听玩家的反馈。
当然,他们也是这样做的。在长达两年的测试后,终于昨日正式上线Steam,而《迷走深空》经历了大大小小的缝补也有着更为成熟的产品表现:目前在过万条评价中收获有89%的好评率。其中,许多深度体验过游戏内容的玩家在评论区中纷纷表示,“996的气氛一下子就拉满了”等类似的语段,这进一步勾起了笔者的好奇心。
《迷走深空:碎舰师》官方实机视频
想象一下,作为一名兢兢业业的碎舰师,你每日辗转腾挪于金属铸造的庞然大物内,而从新手迈向行业精英的路上,这些巨物就像一头头硕大的鲸鱼摆在每一位碎舰师面前,想做到了解自己一般了解它,不光会付出成桶的汗水,更需要有莫大的勇气直面死亡。
事实上,拆船是一项解压的辛苦活,但就像步入工地必备安全帽一样,在太空中,玩家必须利用安全的施工流程保障自身安全,譬如你在卸下推进器之前忘记给机舱减压,成功的将自己的头压成了煎饼。
一名悲催的太空蓝领
“高情商:碎舰师;低情商:去太空捡垃圾,并完成垃圾分类。”
正如玩家评论调侃的那般,看似高大上的太空职业,其实就是一个基层的太空蓝领,不过若真是如此还算不赖,毕竟能“遨游”在满天星海之中,远眺地球之美。显然BBI不愿放过能折磨人的机会,开局就告诉玩家一个好消息:你背债了,还背了数十亿信用负债。
好家伙,欠数十亿?你肯定不是什么正常人类。
鉴于游戏的背景时间设定在未来,地球资源也已消耗殆尽,人类被迫逃离地球流浪太空,此情此景也使得宇宙航行用的飞船成为了人类常规出行工具。工具自然存在寿命,报废的飞船需要被回收,而回收操作具有较高的危险性,因此基本上不会有人愿意在这项工作上亲力亲为,但身背巨额负债的玩家没有其他选择,不得不去从事碎舰师的工作,切割各种各样的飞船还债。
在游戏中,你的工头Weaver将教会手下一些基础知识并充当碎舰师和公司之间的中间人;Kai是一个笨手笨脚的家伙,他的装备总是坏掉;Deedee是个固执的老母亲,偶尔会在下班后喝醉给你打电话;最后是Lou,这位顽固的乐观主义者带你参与了将LYNX的碎舰师联合起来的计划。
虽然有很多愉快共事时光,但每个人都在同样的债务压力下挣扎,可悲的是你们甚至不觉得被这份工作囚禁了自由。由此观之,《迷走深空》的故事十分明确,它清晰地表明了上层人士对工人剥削的立场。
独具风格的模拟佳作
身为模拟类游戏的《迷走深空》同常见的模拟拆装类游戏最大的不同是,它的作业背景是无重力的太空而非平地,由于在太空中很难固定位移的方向,玩家扮演的太空蓝领将在真空环境内举步维艰。
虽然飞船的结构巨大,但玩家并不是在辽阔的外部环境对飞船进行报废分割处理,相反,回收零件等操作绝大多数时候都是由内而外的进行操作的,这意味着玩家需要在更狭小的空间内部持续位移——在确保宇航服推进器能正常运作的同时,还要在恰当的时机快速停下并操作,其困难程度绝对令人抓狂。
此外,游戏中玩家的移动若出现偏差,不小心冲进回收点,那么这局游戏也就宣告结束。好消息是,《迷走深空》为所有前来挑战的碎舰师提供了四种难度,其中普通难度拥有无限复活的机会,随着难度的提高,玩家能使用的复活机会就越少。
其次,《迷走深空》还借助生命值、氧气以及排版的三重设定,让整个游戏过程高潮迭起,而非部分模拟类游戏平稳的沙盒体验。如,碎舰师在工作中有着氧气储备的限制,当氧气不足时,玩家需要寻找更多的氧气进行补充,或前往居住地点花钱购买氧气。值得提及的是,氧气一旦耗尽就会开始逐渐削减生命值,这时候基本上来不及回家购买氧气了。
如果说氧气与生命值是游戏对玩家生存条件上的压力,那么排版便是针对玩家作业时间上的枷锁。
每个班位有13分钟的处理时间,这意味着在13分钟内,玩家需要尽可能的拆除、回收,以赚取更多金钱,当下个排班到来时,玩家便不能继续作业了。除三重压力设定外,每个班次都需要玩家缴纳房间、宇航服等等租金;作业中不小心凉凉了,甚至还要交复活的钱,这也使得玩家在新手期,操作不熟练时,每天几乎都是赔钱的状态。
回收处理真不是打打砸砸
游戏中,第一艘船就同常见的新手教程一般,很简单。其中所有的东西都可以被分成三堆,分别是你的雇主LYNX想要回收的东西,通常是船体面板的处理器;他想要重复使用的东西,如电脑、引擎、家具;以及他想要处理掉的废材。
在操作中,玩家需要利用手中的切割器在飞船中寻找合适的切割位置,并将报废的飞船切割成小的单元并将它们按照回收的类型进行分类。需要注意的是,质量越小的模块越容易推动,质量大的模块推动就比较慢,速率本身的影响倒还好,而由于身处太空,其难以被掌控的惯性以及其他原因很容易造成位移方向上的错误偏差,这让整个回收操作变得颇具难度。
另外,拆解出正确报废的零件将增加玩家的工作订单进度,这意味着处理船只的效率越高,那么能获得的奖励便越多。如玩家在回收舰船后,能够获得一定数量的信用和经验值,其中,经验值的提升可以提高碎舰师的等级,而等级的提升将解锁更多的船只以及更高级的工具,这些高级工具能更加快捷、方便的处理飞船。
可以说这种成长机制的激励性极高,渴求更好设备的意愿时刻推动着玩家挑战难关的欲望,而过关带来的奖励又将促进玩家成长变强,游戏的回收处理作业与成长机制在这一来一回间建立了一种良好的流程闭环,这将持续为玩家体验感、新鲜感赋能。
除成长性外,开发团队还在飞船内部设定了可刷新的物品或者金钱,让玩家在切割之余,更好的享受开盲盒的乐趣,这也成为推动玩家频繁挑战飞船的一大动力。但要注意,疏忽会使玩家无法获得应得的奖励,而破坏或错误的分配过多打捞物会遭致严厉的惩罚。
当成功处理好这些破旧的航天器时,玩家将被分配去拆解更大、更复杂的宇宙飞船,例如处理加压隔间,倘若排气未按照正确流程进行,它们会发生错误,甚至是剧烈的爆炸;管道意外破裂,那么燃油管将会起火;处理不当的电源箱很可能导致更多的故障发生。
而在所有工作事项中,最大的麻烦制造者一定是反应堆堆芯,身为碎舰师的玩家需要集中百分之一百的注意力,借助灵巧的双手和缜密的计划将其移除并放入驳船,以免堆芯爆炸,令周围宝贵的打捞物品,包括你自己一同变为毫无价值的废料。
整体来看,《迷走深空》虽有些许瑕疵,如UI的设计、些许恼人的小Bug,但瑕不掩瑜,鉴于它的体量仅为4GB左右,却将生存压力的限定与处理飞船的模拟玩法妥洽的合二为一,这使作品呈现出来的效果与内容变得十分扎实。相信在BBI后续的改进与更新后,《迷走深空》能在广阔无垠的宇宙中走的更远。
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