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130万角色同屏战斗!奇葩游戏《史诗战争模拟2》Steam正式发布

130万角色同屏战斗!奇葩游戏《史诗战争模拟2》Steam正式发布

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每过一段时间,总有几款爆火的模拟类游戏出现。从《人生重开模拟器》、《网吧模拟器》,到《中国式家长》,模拟类游戏可能算不上主流,但这类作品却从未淡出过玩家视线。

5月12日,又有一款模拟类游戏在steam激起不小浪花。据steamDB显示,这款由Brilliant Game Studios开发的《史诗战争模拟器2》(以下简称UEBS2),已经跻身流行榜第四位。而此时,游戏还处于EA阶段。

对于国人玩家,这款游戏着实称不上友好,相比起前作《史诗战争模拟器》支持中英双字幕,本作仅仅只有英文版。但这并没有阻挡玩家的热情,游戏的好频率已经来到了79%,一些口嫌体直的玩家甚至留言“对不起,没有中文”后,却反手给了好评。

什么样的模拟游戏,能让国内玩家顶着百度翻译也要玩,且玩的不亦乐乎?


  
  10000只鸡 VS 100名美军,谁赢?

顾名思义,UEBS2其实就是一款模拟大规模战争的游戏,其最大的特点,就是拥有超高的自由度和极为丰富的兵种设置。如果你玩过前作,会发现这其实已经成为了UEBS系列的优良传统。

游戏中,玩家可以毫无限制地模拟军队类型和数量。也就是说,只要玩家佳想象力够丰富,你可以把古罗马军队、古波斯军队或中世纪骑兵,与现代美军来一场实打实的较量。当然,如果你脑洞再大一点,你甚至能把一些看似无厘头的物种搬上战场,小到鸡、鸭、鹅,大到霸王龙,只要玩家敢想游戏就敢做。

在YouTube上,部分抢先体验的玩家已经整了出不少大活儿,比如有位创作者就直接上演了一出“斯巴达勇士大战百万波斯军队”的戏码,动用600万波斯军队攻打由10万斯巴达勇士占据的奥林匹斯山脉。

别看两者数量上差距巨大,但战况却有来有回,波斯人一度受限于地形而久攻不下。在僵持了30分钟后,斯巴达勇士最终成功守住了奥林匹斯神殿,不少网友看了直呼史诗感拉满。

如果你觉得这些历史上真实的军队互殴还是没意思,那还有玩家整出了10000只鸡与100名美军“开战”的戏码。较为奇葩的是,鸡在游戏中的战力其实并不比人弱上多少,一旦人被其近身,啄两下就会一命呜呼。


而从结果来看,即便100名美军手持精良武器,也依旧敌不过鸡群的围攻,交战过程仅仅只维持了两分钟,美军便遗憾落败,让一众网友大跌眼镜。

客观来说,UEBS2的画质、战斗表现并不出色,尽管本作相比前作在图像细节,以及角色动画演出上有了较大的改进和加强,但与当今主流的作品依旧还有巨大的差距。之所以游戏能一直吸引玩家,上述充斥着史诗感和喜剧效果的交战是关键因素。

为了强化该效果,本作在不同维度都有了更大的加强,除了包含五个广阔的开放世界地图外,还有19个全新的部队单位加入。同时,本作在AI数量上也有了大幅度的拓展,官方宣称可同时运行比一代多100倍的单位,而在官方最初的影片中,甚至同时出现了130万大军。

战争规模的提升大大强化了游戏的爽快感,只要玩家的电脑配置撑得住,即便是来个千万军队同屏交战也不是什么大问题。若玩家希望亲自参与其中,游戏还允许玩家通过点击按钮来操控单独的军队,并提供第一人称/第三人称两种视角。

但可惜的是,游戏目前还未开放创意工厂,这在一定程度上限制了玩家的整活基因。但官方已经明确了创意工厂将会在后续更新中逐步加入,并且还会有丰富的剧情战役模式以供玩家游玩。

对照一代的超高好评率,这款功能更加多样且脑洞大开的二代战争模拟器,或许在后续还会有更好的表现。

    长盛不衰的模拟类游戏

模拟类游戏并不是今天才开始火的,像《模拟人生》、《大富翁》这类为人熟知的代表作,早在十几二十年前便已经火爆全球。而如今,即便是经历了几十年时间的洗礼,出到10代的《大富翁》依旧能迈出超百万套。

当然,随着时代的变迁,模拟类游戏也在不断更新面貌,从最初的满足人们某种未能企及的梦想,到逐渐与社会现实结合。

去年9月包爆火的《人生重开模拟器》就是如此。据了解,这款表面看似教人修仙、实则充满调侃的文字模拟游戏,不仅融入了众多流行的梗文化,还顺手吐槽了一波社会现实。游戏仅仅上线两天,就获得了400万的玩家数和近两亿的流量,这传播速度堪称现象级。

此外,今年2月初,一款与国人现实遭遇高度贴合的模拟游戏《大多数》,也获得了玩家群体的共鸣。作为一款纪实风格的游戏,《大多数》将国内那些平凡的不能再平凡的人及事物事无巨细的描绘出来,玩家扮演的主角亦是一个茫茫人海中不具名的小人物,通过双手的努力打拼得以在城市中安身立命。

游戏浓厚的市井味很好地模拟了现实中真实的一面,而游戏中较为昏暗的色调也能抹去光鲜亮丽的滤镜,将生活背后那些不为人知的“大多数”的所见、所闻、所感展现的淋漓尽致,不少用户在玩了之后,直接把《大多数》称为“年度破防游戏”。

虽然UEBS2在题材选择和玩法上与上述两款游戏不同,但说到底两者所折射的用户心理是一样的,都是作为用户焦虑情绪的抒发窗口。其他类型游戏当然也有这种功能,但模拟游戏因贴合生活实际而更容易受到用户欢迎。这也是为何即便这类游戏没有“剑与魔法”,也能吸引大批拥趸的原因。

因此,模拟类游戏在经历了数十年的进化后,市场即便没有想象当中大,也会时不时吸引中小厂,乃至大厂入局。比如SCS Software的《欧洲卡车模拟器》,微软的《微软模拟飞行》等,它们模拟更加真是且可玩性高,给了玩家更好的减压去处。

尤其是《微软模拟飞行》,它本身十分硬核,能作为飞行学员的训练软件。另外,它作为游戏本身拥有无限试错的成本,能吸引玩家游玩而不用承担现实的压力,坠机大不了再重开一把。

这些既能让人感受真实,又脱离、逃避现实的体验感,或许才是模拟游戏真正的魅力。

····· End ·····




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