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3D TPS MOBA重生之作,《Overprime》Steam开测,在线破1.5万

3D TPS MOBA重生之作,《Overprime》Steam开测,在线破1.5万

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MOBA作为当前游戏行业影响力最广的品类之一,一直备受玩家喜爱,即便这个品类在数十年来并没有发生过太多翻天覆地的变化。虽然包括Dota、LOL、王者荣耀等游戏产品的成功或许在某一方面说明了这一品类的成熟,拥有以不变应万变的能力,但游戏行业从来都是一个流动的产业,MOBA如此大的一块蛋糕,自然会不断地有挑战者尝试创新,从中分一杯羹。

有的游戏尝试绑定IP,服务好自己生态中的玩家,占下属于自己的一片地盘,就比如网易的《决战平安京》,除此之外还有公司则尝试通过彻底改造MOBA玩法,通过玩法融合为游戏带来差异化体验,就比如今天要说的韩国网石的《Overprime》。

《Overprime》是一款3D MOBA游戏,由Team Soul Eve研发,该工作室于2021被网石招入了自家麾下,加入了《七大罪》的工作室F&C。所谓的3D MOBA,简而言之就是TPS加上MOBA技能,玩家不再是上帝视角,也没有了普攻锁定,而是化身成为英雄,在峡谷地图上与其他玩家进行战斗。

近日,网石在《Overprime》官网宣布,游戏的第二次全球封闭beta测试(CBT)正式开启,玩家只需要在Steam的游戏页面点击参与即可免费参加测试。根据网石官方消息,本轮测试刚开服,游戏的同时在线人数就达到了1.5万人,虽然这一数字放在MOBA游戏里并不多,但这只是游戏的封测,开服便突破1万也足以说明游戏当前的受关注度。

网石还在官网公布了新的庆祝活动,在5月4日之后,网石将按照4月29日至5月4日期间游戏内最高的同时在线人数,支付相同金额的游戏内金币奖励,目前1万的最高并发用户可以转化为游戏内的1万金币,约等于游戏内的十连抽或者是三个皮肤,当然游戏还处于测试阶段,既没有充值渠道,这些奖励能否保留到正式开服时也尚未可知。

以下是《Overprime》第二次CBT测试的宣传片:

    Epic的鲸落

提及3D MOBA,可能有所了解的人第一时间会想到自研 “3A”级MOBA游戏《虚幻争霸(Paragon)》,在放下豪言“我们想做完全不一样的MOBA”后,Epic在2016年推出了这款使用虚幻4引擎制作的游戏,可惜好景不长,游戏在当时并没有和《王者荣耀》一样改变MOBA市场,《虚幻争霸》也在2018年宣布停服。

不过当年生不逢时的《虚幻争霸》,却像鲸落一般,滋养了3D MOBA这一构想的进一步发展,在关服后,Epic在2018年7月决定将游戏角色的动画蓝图,视觉效果和音频对话,还有环境布景和地图样本等,价值超过1700万美元的内容全部免费公开,所有使用虚幻4引擎的开发者均可将其用于商业和个人的各种项目。

而《Overprime》则是与虚幻争霸一脉相承的游戏作品,最初只是游戏粉丝为爱发电的产物,却得到了网石这种大厂的重视,据去年收购时韩媒报道,网石将通过该游戏打入由《英雄联盟》和《刀塔2》为中心的MOBA市场。

以下是《Overprime》的游戏试玩视频:

《Overprime》的核心玩法与目标其实与传统MOBA游戏并无二致,都是需要通过推倒敌方防御塔、击碎敌方水晶来夺得胜利。在5V5模式中,《OverPrime》也有中路、单人路、双人路、野区四大路线,而大多数英雄也拥有5个独特技能,包括基础攻击,以及3种技能攻击(Q、E和鼠标右键)以及一个终极技能(R),每升一级可以获得一个技能点,用于升级技能,6级时玩家可以点亮大招,角色的最高等级为18级。

《Overprime》并没有在MOBA的基础逻辑上做出改变,所有的调整大多是为了让射击与MOBA玩法更好地融合,就比如游戏全程可随时使用的疾跑,就是因为在第三人称的射击视角下,整个地图无论是视觉还是体验上都会变得比普通MOBA地图大很多,但与此同时,英雄正常的移速又不能过快,想要实现及时的支援和团战,就必须需要这一机制。

并且由于第三人称视角和射击的加入,《Overprime》中战斗的体验也和传统MOBA游戏拉开了很大的差距。首先就是射击的准度,游戏中无论是法师还是坦克、射手,普通攻击几乎都没有自动引导的机制,完全依靠玩家射击的精度,这也就意味着在游戏中打得准的玩家和打不准的玩家,即使是同一角色,同样的装备,在伤害等多个维度,都可以有着天壤之别,当然,同时也意味着,游戏中不会出现态度单纯依靠技能打伤害的角色,在团战的更多时候,玩家还是需要依靠普攻来进行拉扯和补刀。

其次就是游戏团战的快节奏,由于整个地图真正变成了3D,再加上射击游戏相较于MOBA普遍较短的TTK,在MOBA技能的配合下,一场团战转瞬即逝,不太可能出现很多MOBA游戏中半分钟甚至一分钟,双方玩家交换了几轮技能的情况。

当然对于这种快节奏的对局,网石也想了办法作出制衡。其一就是增加兵线、防御塔等的攻击和血量,延长玩家推塔和成长的时间。

其二就是调整各种“大龙”的BUFF。《Overprime》中野怪的伤害和血量相较于普通MOBA而言奇高无比,一个法师六级后去野区单刷野猪类的小野怪,一不小心就会被野怪单杀(试问LOL、王者中的哪个法师受过这种委屈),但与此同时,游戏中一些大型野怪的Buff又非常强力,比如游戏中的“至尊守护者”,当它被抢占并召唤时,会产生一个冲击波,穿透战场,对战场上所有敌人(包括建筑物)造成与最大生命值20%的伤害(第二次40%,不断叠加)。

二者搭配,游戏在前中期的节奏会被无形放慢,但在后期的优势又极其容易被扩大,保证了一个相对良好的游戏节奏。事实上,可能太过于好了,在Discord上,很多玩家都分享了自己一个小时左右的膀胱局,要知道这是有射击元素的游戏,一个小时的瞄准和战斗是极其消耗精力的,就在昨天,网石就对游戏中建筑的血量和防御以及小兵、野怪的属性进行了下调,拉快了玩家的成长节奏。

    Make 3D MOBA Great Again

对于《Overprime》此次测试的表现,在Discord、推特等社区,玩家的评价是差强人意的。不少玩家对于游戏还是保持了极高的期待和评价。

就比如Team Soul Eve针对第二次CBT专门对游戏进行的优化,也的确效果显著,由于各种原因,笔者目前手头只有一个4000左右的核显办公本,但在FSR的加持下,中特效全程战斗稳定60帧几乎完全没有问题,对于大多数玩家而言,畅玩游戏恐怕也是板上钉钉了。

事实上,特别是作为《虚幻争霸》的精神续作。抛开游戏目前较少的角色数量(17个)不谈,游戏的完成度还是相当高的,包括中文本地化等工作,都已经非常完善了,也确实配得上玩家上线前的高期待。

虽然《虚幻争霸》最终并未成功,但游戏在很多欧美玩家心中还是享有一定地位的,甚至有网友公开表示,“虽然《Overprime》做得很好,但是他和《虚幻争霸》相比还是差了一点味道,没有游戏可以和OG相提并论”,而Team Soul Eve显然对前辈也抱有敬意,在第二次全球CBT开始之前,官方还特地前往《虚幻争霸》的停服推文下留言,作为纪念。

但由于游戏还在测试阶段,《Overprime》也的确也还存在不少的BUG,就比如选英雄界面偶尔无法加载英雄模型(当然可以顺利游戏),自定义游戏中,死亡后无法操作等,这些都是笔者经历到的BUG。

在Discord上,国际玩家更多的是服务器延迟的问题,一部分处于欧洲的玩家在连接欧洲服务器时甚至出现了999ms的延迟。不过东亚的服务器由于就在香港,笔者电信的网络没有挂加速器也体验良好。

除此之外还有一些玩家苛责游戏的平衡性不佳,虽然这种批评的确是事实,并且这种3D Moba的平衡也的确难做,但考虑到游戏目前英雄的数量的确较少,本体也还处于测试阶段,这种平衡性问题可以说是必然会出现的情况,GameLook认为还是要给予《Overprime》更多的耐心,等待游戏正式上线,再骂也不迟。

游戏目前的匹配时间短于一分钟也能证明玩家的热情

    结语

对于3D MOBA,GameLook无法判断这种玩法是否会为MOBA品类带来新鲜血液,还只是昙花一现。毕竟之前并没有成功的案例,MOBA和TPS的融合也的确进一步抬高了游戏的游玩门槛,怎么看都充满了不利的因素,但单就笔者的体验来看,《Overprime》又的确有趣,笔者也不愿意否认这一创新的可能性。

不过对于行业,对于玩法而言。创新总是好的,即使《Overprime》等产品后续没有改变当前MOBA的格局,带来更多实质性的变化,但这种创新的灵感以及实践的经验,也必然会被后来者所习得并加以利用,最终推动整个品类向前进步。


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