《彩虹六号》手游海外开测,育碧转型战略的首张王牌长这样?
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自今年4月初放出首个预告PV后,《彩虹六号手游(Rainbow Six Mobile)》就一直处于被玩家“催更”的状态。TapTap显示,这款由育碧蒙特利尔工作室开发的射击手游,预约量已经超过了20万。无论是新粉还是老粉,都想尽快一睹它的真容。
育碧没有让玩家等太久,5月3日,历时3年研发的《彩虹六号手游》在美国、墨西哥与加拿大等部分地区进行封闭A测,测试仅限于Android设备。随着A测的进行,游戏的实机效果也得到曝光。
作为育碧“高级免费游戏”转型战略中关键的一步,《彩虹六号手游》的重要性不言而喻。尤其是考虑到市面上,射击品类细分赛道缺乏高质量的CQB(室内近距离战斗)作品,带着大IP出生的《彩虹六号手游》可以说正正踩中了市场的空缺,鲜少有能直接造成威胁的竞争对手。
但这并不意味着育碧可以高枕无忧,就A测呈现的效果而言,游戏待完善的地方依旧存在,而抛给育碧的问题也同样不少。
玩家试玩视频:
误会解除,依旧熟悉的味道
可能许多老粉曾被手游公布之初的宣传图吓了一跳。
在这张宣传图中,原本彩六IP所强调的写实美术风格消失了,取而代之的是偏向扁平化的风格,一度让老粉以为彩六手游要做成另一个“无主之地”。但从A测的表现来看,至少在还原端游真实感方面玩家可以放心不少,这一点从玩家评论中可以窥见。
相比起最初公布时仅仅只有10名干员,本次A测可用角色增加值18位,进攻方和防守方干员各半,ROOK、SMOKE、ASH等简单好用的老朋友均在其中。当然,也不乏像HIBANA等上手难度较高的角色。总之,无论对于新手还是老手,A测首发阵容做到了较好的兼容。
地图方面,此次A测则与最初公布时保持一致,仅有【Bank】和【Border】两张,而这两张地图也是端游版中十分经典的存在。特别是【Bank】这张地图,在保持设计深度的同时,并没有太复杂的路线,对新手快速熟悉游戏机制、缩短与老玩家差距非常有帮助。
作为打着“移植端游(彩虹六号:围攻)”口号而生的衍生作品,《彩虹六号手游》在玩法和机制方面,与端游版差别并不大,若不去细究,两者不能说很像,只能说是基本一摸一样。包括绳索攀登,侦察小车、墙体破坏等设定,均在手游中有所体现。
由于照搬了端游的机制设定,《彩虹六号手游》的竞技体验和深度也几乎保持了一致,极低的TTK(击杀时间)对玩家之间的配合,以及玩家个人的操作和反应力提出了较高的要求。若把《彩虹六号手游》放在如今的竞技射击手游里比较一番,将其归为最具竞技性的一档或许并不为过。
虽然《彩虹六号手游》在核心玩法、角色和地图上与端游相似,但手游开发团队曾坦言,由于鼠标与键盘拥有极高的的精准度,端游本身是不可替代的。因此,育碧推出手游目的并不是让端游玩家改玩手游,而是以最便捷迅速的方式吸引新玩家。
深得腾讯真传,《彩六手游》中不可忽视的改变
此前GameLook报道过,育碧在开发《彩虹六号手游》过程中,腾讯似乎帮了不少忙。而后,这一说法被育碧方面证实。
据育碧透露,《彩虹六号手游》由旗下11家工作室与腾讯合作开发。而在整个开发过程中,腾讯一直在为团队提供专业知识和建议。这是双方合作的一部分,目的是将IP的影响力拓展到更广泛的手游玩家群体。
或许正是得到了腾讯方面的帮助,在此次A测中,我们也看到了《彩虹六号》一些针对移动端的优化改动。这些改动虽说并没有带给游戏核心玩法太大的改变,但却让整体的游戏体验提升了好几个档次。
比如在操作方面,彩六端游一直以来都是硬核向的代表,特别是引入了角色技能的概念后,操作比其同类射击端游要更加复杂。为了在移动端平衡这种复杂的操作,《彩虹六号手游》针对性地对不同干员进行了简化。典型如ASH的榴弹发射器从单独的装备整合为了下挂式,可以更简便地发射榴弹。
同时,考虑到移动端更强调碎片化体验,《彩虹六号手游》在整体节奏上也进行了提速。可能一些老玩家已经发现了,手游中干员在速度方面与端游有些许不同,包括攀爬的速度,以及对墙面进行加固的速度,都有明显的提升。
另外,为了让玩家在较小的手机屏幕中能更好地区分敌我双方,《彩虹六号手游》把端游中友军的白色剪影变为了蓝色,而被标记的敌军剪影则会以红色呈现,不难看出开发团队是希望用对撞色来更好地强化玩家的信息感知。
值得一提的是,端游中被诟病的友军伤害设定也在手游中被移除。为了帮助玩家更好打出操作,手游还为投掷物加入了辅助轨迹线,玩家在投掷手雷时能清晰地看到其落地轨迹。这番改动且不说对手游玩家,就算是对端游玩家来说也是极好的,能极大帮助玩家打出如封烟、背闪等战术。
总之,以上的细微改动看似不大,但确实能大大提升玩家的游戏体验,而这并不像是育碧这个手游新秀能做出的成熟表现。腾讯在背后究竟扮演着一个怎样的角色,着实值得人深思。
大IP衍生品齐登场,射击手游市场要翻天?
很多时候你必须承认,育碧的3A游戏虽然做的不怎样,但确实是一个超级IP制造机。
就拿此次《彩虹六号》IP来说,据育碧最新一期财报显示,《彩虹六号:围攻》虽然稍显硬核,但玩家总数却依旧达到了8000万,过去一年内更是新增了1000万。按照这势头,以及将来手游上线后所带来的正向影响,彩六IP用户想必又要再迎来一波增长高峰。
想借进军移动端扩大用户盘的,并不只有育碧,隔壁的EA也在打着这个小算盘。在去年12月末,EA旗下的射击端游《Apex英雄》公布了2021年玩家游戏数据。数据显示,2021年《Apex英雄》的玩家总数为1.75亿人。
与育碧一样,手握超级IP的EA也开启了手游化进程,早早便宣布将与腾讯合作推出《Apex手游》。目前,该手游经过了多轮的测试优化已经整装待发,预计今年5月在iOS和安卓双平台上线,游戏在taptap预约量超过250万,很可能会成为重塑射击品类格局的产品。
若一旦育碧或EA取得成功,不难想象它们会如何影响整个欧美游戏市场的开发风向。届时,或许会有越来越多传统3A大厂下场进军手游市场,其所拥有的超级IP以及成熟的3A研发技术能造就远超同行的精品,有利于扩大手游市场的规模,同时抬高研发门槛和品类质量。
但如此一来,风险也是很明显的,最重要的一点便是如何兼顾新老玩家的感受,在不损害IP的前提下把钱给挣了。要做到这一步,需要深入思考游戏研发和运营的方方面面。而在这一点上,育碧、EA这些3A大厂显然还有很长一段路要走。
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