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《Apex手游》首周收入480万美元,战术竞技手游开启第二轮PK

《Apex手游》首周收入480万美元,战术竞技手游开启第二轮PK

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5月18日,由腾讯光子工作室群和EA重生工作室联合研发的《Apex英雄》手游版(以下简称为《Apex手游》)正式上线,游戏在上线首日就进入了全球71个国家和地区iOS游戏免费榜的第一。

截至笔者完稿时,《Apex手游》依然稳居包括美国、日本等全球49个国家iOS游戏免费榜的第一位,与此同时还进入了40个国家iOS游戏畅销榜的前20。

与此同时,除了榜单外,刚刚发售一周的《Apex手游》也收到了它的第一份成绩单。根据Sensor Tower的数据,在前7天,玩家一共通过App Store和Google Play在《Apex手游》上产生了480 万美元的消费。

其中美国是玩家支出最大的国家,占总收入的 44%(210 万美元),其次是日本和泰国。

    还原度拉满,玩家一致好评

在今年2月,EA的财报电话会议上,该公司的首席财务官Blake Jorgensen证实该游戏已经在主机和PC端赚了近10亿美元,而当时距离游戏的上线发布还不到两年的时间。而此次移植手游,今年4月底,在全球测试正式开始前海外预约用户已经突破了1200万人次,就足以证明玩家对这一IP的期待。


对于PC改编手游作品而言,能否忠实还原游戏的独特玩法无疑是玩家关注的重点,而对于《Apex手游》而言,改编手游难度不言而喻,这主要是由于游戏的“MOBA+FPS”的独特玩法,好在游戏上线后,《Apex手游》在还原度上获得了玩家的一致好评。

“刚开始的确不行,第二次测试就好很多了。因为这次除了腾讯光子还有EA重生工作室亲自加入开发。所以几乎还原了PC原版的感觉。”


“《APEX》在早已制定好的游戏框架下,手游制作组能够进行最大改动的地方都算做得不错,总之我是挺满意的,并期待后续优化升级。”


当然,《Apex手游》目前这个阶段也并非十全十美,游戏还存在一些BUG以及卡顿、发烫等问题。不过目前游戏严格意义上而言,依然处于测试阶段,给予开发组更多时间,拥有丰富经验的腾讯光子工作室群应该会很快调整、优化游戏的表现。


    射击手游开启第二轮PK

正如Apex端游宣告战术竞技端游正式进入全新阶段,《Apex手游》的上线其实也是射击手游进入新阶段的重要标志。在此之前,国际范围内战术竞技手游主要由腾讯的《PUBG:M》、Garena《Free Fire》、网易的《荒野行动》、Epic《堡垒之夜》4款产品分庭抗礼。

而在《Apex手游》上线之后,射击手游领域将会迎来一波新的井喷。


今年3月,动视就公开表示,该公司目前正在开发《使命召唤战区》的移动版。5月13日,动视确认,该手游的代号为“Project Aurora”,目前该游戏的第一轮测试进行中,不过玩家只能通过邀请访问游戏。

根据VGC报道,去年 8 月,该公司就确认成立了一个名为“Solid State”的内部手机游戏开发工作室,该工作室的成立是为了开发《使命召唤》系列的新作品,后经证实,包括去年被动视收购的Beenox、动视上海和Digital Legends整个2021年也都在致力于新的使命召唤手游。目前《使命召唤》手游预计也将于2022年上线。


除动视之外,EA除了Apex,旗下的另一款射击游戏IP《战地》也即将推出全新的手游版本。

早在去年的9月,《战地》手游就曾在印度尼西亚和菲律宾进行过一次Alpha测试,早在当时,游戏有且只有简化版的大巴扎地图和经典的征服模式可供游玩。

在今年4月,《战地》手游又在印度及泰国开展了安卓端的Alpha测试,进一步向玩家揭露了更多游戏的细节。

在今年5月举办的财报电话会议中,EA的CEO安德鲁威尔逊也表示,“EA正在考虑在今年5 月底对游戏进行进一步的测试,然后根据我们看到的指标、数据和参与度,我们可能会在今年年底或明年年初在全球范围内发布。”

不过EA并没有将游戏可能的收入纳入公司截至2023年3月31日的财年的预计收益中,虽然EA也没有排除在此期间上线游戏的可能性,但在经历了端游的毁灭式发布后,EA在手游上可能需要万全的准备。

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