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《暗黑破坏神:不朽》定档6月2日;《Apex手游》海外预约超1200万

《暗黑破坏神:不朽》定档6月2日;《Apex手游》海外预约超1200万

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此前由暴雪娱乐与网易联合出品的《暗黑破坏神:不朽》在IOS和Google Play上开启了预注册活动,引发了全球暗黑迷的狂欢,彼时App Store上的公布页面显示游戏将于6月30日发布,暴雪也随后澄清这只是占位符,这意味着正式发布时间可能会早于这一日期。

在时隔近一个月之后,暴雪也在昨日正式宣布这款万众期待的游戏的到来时间:6月2日。除此之外,暴雪更是突然宣布游戏也将同时上线PC版本,并与手机端数据互通。


在昨日的发布会上,暴雪公布了一段长达27分钟的游戏实机演示,包括PC端和移动端。

    手游PC共同放送,玩家褒贬不一

暴雪随后发文说明了开发PC端的初衷,他们表示在开发过程中,是否建构PC版让他们思考良久,但最终他们发现“即便没有PC版,还是会有许多玩家通过模拟器玩游戏,所以我们干脆直接打造出品质更棒的PC版。”暴雪还强调,之所以这么做的原因之一就是手游同样可以触达该系列作品PC粉丝。


PC版的《暗黑破坏神:不朽》除了在画面上适配拥有更大显示面积的电脑屏幕之外,同样也对游戏的操作方式进行了调整,通过PC端进行游玩的玩家可以设置两套操作系统。其中一个是与端游相同的鼠标点地移动,按键盘释放技能,另一个则是新增的移动机制,即用“WASD”进行移动操作。


暴雪表示新增这项操作模式会更加人性化和直观化,同时也能适应手游中一边移动一边攻击的游戏方式。除此之外,玩家还可以使用游戏手柄进行操作。


如此“为玩家考虑”而开发的PC版也引来了不少玩家的评论,例如一位玩家表示“我还是喜欢你桀骜不驯的样子”引发众人热议,或许暴雪如此“心系玩家”的考虑让大多人都“倍感不适”,不少玩家甚至发出了“他太懂玩家,我哭死”的调侃。


尽管玩家对于PC版的态度不一,但希望游戏快点出来的期盼确是一致的,毕竟这款在2018年就宣布的游戏确实让玩家等了太久了。

    Q1财报公布,魔兽手游指日可待,《暗黑破坏神:不朽》能否逆转颓势

值得一提的是,与发布会同一时间进行的还有暴雪2022年Q1季度的财报,相较于《暗黑破坏神:不朽》在全球引发的热议,Q1季度的暴雪财报则略显黯淡。根据财报显示,暴雪本季度收入同比下降22%至17.7亿美元,净预定量同比下降29%至14.8亿美元。


动视部门为降幅速度最大的部门,由于《使命召唤》系列在PC和主机领域的表现不佳,游戏预定量都有所下降,财报显示该部门业务下滑了近49%至4.53亿美元。暴雪部门的也呈现出下滑,收入下降43%至2.74亿美元,官方将这一原因归咎于“魔兽争霸系列产品的周期时间”,这也意味着这种降幅将在未来新产品问世后回升。


两部门在MAU部分也都表现不佳,动视本季度MAU为1亿,同比下降33%,成为2019年以来的新低,暴雪MAU同比下降19%至2200万,创造了2016年以来的新低。

唯一表现亮眼的则是King部门,同比收入增长12%至6.82亿美元,这依托于《Candy Crush》系列作品的傲人增长,并且该游戏已经连续19个季度稳坐美国市场收入最高手游的榜首。

万众期待的《暗黑破坏神:不朽》或许将成为未来逆转动视暴雪收入颓势的关键因子,从这一角度而言,不惜突然调派人手开发PC版或许也无可厚非,3000万的全球预约量能否转化为财报上的亮眼数值,终究还是要看游戏上线之后的具体表现。值得一提的是,财报还显示暴雪将在未来几周公布魔兽手游的相关消息,这一世界著名游戏IP的手游化也或将成为未来一段时间的大新闻。


    《Apex手游》预约人数破1200万,今年夏天全球上线

自《PUBG》爆红之后,战术竞技火遍全球,“吃鸡”玩法也成为了无数游戏效仿的对象。在2019年,《Apex Legends》横空出世,掀起了又一轮战术竞技玩法的热潮,作为2019年的大爆款,游戏一经上线就实现了玩家数量5000万的里程碑,可以说是继《PUBG》、《堡垒之夜》之后的第三大(PC)战术竞技大作。


当然,这一PC端游的热潮也逐渐蔓延至手游领域,许多该品类的PC端游也逐渐推出了对应的手游版本,去年4月,《Apex Legends》也正式公布了该游戏的移动版本,引发玩家们的热议,更重要的是,这款手游还将由腾讯主导研发,《Apex Legends》的开发公司、EA旗下的Respawn Entertainment将负责监修。


在去年九月,正值《Apex手游》CBT4测试开启之际,Respawn也正式官宣该作品将由光子工作室群联合开发,此消息一出也令无数玩家沸腾,这不仅得益于《Apex》端游在战术竞技品类赛道中的独特地位,同样也是对光子技术力的肯定。日前,《Apex手游》的海外预约用户也突破了1200万人次。


对于PC改编手游作品而言,能否忠实还原游戏的独特玩法无疑是玩家关注的重点,而对于《Apex》而言,改编手游难度不言而喻,这主要是由于游戏的“MOBA+FPS”的独特玩法:玩家操控的角色都有一套个性化的技能和复杂的移动作战方式,加之游戏本身就拥有“飞天勾”、“滑铲跳”等独特的操作方式,如何解决平台变更带来的操作繁琐和UI设计等等问题则成为了一大考验。


不过在腾讯光子的加持之下,游戏在操作上面的问题顺势而解,从此前实机测试来看,《Apex手游》不仅在美术风格层面于端游齐头并进,在玩家更为关注的操作层面也很好地进行了手游化的处理,优秀的游戏表现也赢得了海外玩家们的一致好评。



早在上个月,《Apex手游》就在全球10个国家开启了新一轮的测试,在并未投入太多市场推广资源的情况下,《Apex手游》可谓是首战告捷——不仅进入了测试的10个国家的免费榜TOP10,还在其中8国免费榜夺冠,在印尼、马来西亚、新加坡等东南亚市场表现十分突出。

当然,在优先发行地区之外的玩家也纷纷尝试绕开地域限制一探究竟,在Youtube每一个关于《Apex手游》的视频下方,几乎都会有人在询问用什么工具才可以参与游玩,这也从侧面反映出玩家对于这款游戏的期待。


根据官方最新的Q&A来看,重生工作仍未最终确认正式版的上线时间,“When It Comes”(啥时上线)则成为了官方社交媒体下玩家们的一致疑问,不过官方表示会在今年夏天在全球大多地区全面推出,结合官方最近在IOS平台上开启预注册来看,玩家或许有望在今年上半年玩到。

《Apex手游》在国内的反响依旧热烈,目前在TapTap上这款游戏的预约量已经接近250万,评分稳定在8.4分。


期待游戏上线的国人玩家也纷纷脑洞大开,撰写了一系列发生于未来的故事来表达对这款游戏的期待之情,其中既有在2030年赫然发现《Apex手游》公测的玩家,也有在12139年才听闻游戏公测消息的。不过已经有大多玩家早已率先尝试了《Apex手游》,也都在评论区中留下了对游戏玩法和特色的肯定,这些玩家的中肯评价无不也是对光子“技术出海”的一种肯定,这也让游戏上线后的市场表现更加令人期待。


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