一斩入魂!网易魂Like MMO手游《代号:烛》海外开测,怎么样?
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在手游圈,由于受众碎片化的倾向较为严重,追求短快爽一直是产品发展的趋势。但在主流之外,也不乏有些产品反其道而行之,转而走向硬核的路线,比如近日在海外开测的网易新游《代号:烛》。
这并非是《代号:烛》首次开启测试,从去年12月至今,该游戏就已经在国内安卓端进行过数轮测试。在《艾尔登法环》风潮至今仍在扩散的当下,谈及硬核必然会联想到魂系游戏。实际上,无论是国内还是海外玩家,对《代号:烛》的印象也大多集中在魂like上。
但如果你以为魂like就是它的全部,那显然有些低估了网易。在游玩之后GameLook发现,该游戏并没有局限于魂like的硬核设计,而是在此基础上融合了MMORPG的部分设计,而后者恰恰是网易最拿手的领域。
整体看下来,种种要素组合让游戏的体验别具一格。
游戏试玩:
比魂like多一点MMO
把《代号:烛》称为MMO化的魂like游戏,其实一点也不为过。之所以说它长着一张魂like游戏的脸,是因为该游戏继承了魂系游戏的两个显著特点:碎片化的深度叙事,以及硬核的战斗风格。
先来看叙事方面,游戏的背景建立在一个燃烧中的世界。然而世界即将燃尽,黑暗之灾降临。受到黑暗之灾影响最为严重的地区中,大部分人类已在黑暗中蜡炬成灰,变成由罪孽驱使的恶魔。而玩家将以灰烬使者之名,拯救这个破碎的世界。
初看游戏的背景设定,作为玩家的你只知道是个勇者拯救世界的故事。但不落俗套的是,玩家所扮演主角并非是无名小卒,其在开场教学关卡中坐在一个硕大的王座之上,并且口中操着让人不解的台词,已经预示着背后可能另有隐情,这一点与《黑魂》中的谜语人剧情颇为相似,需要玩家在后续探索中一一解开谜团。
而在重头戏——硬核战斗上,《代号:烛》同样深得魂系精髓。比如在职业方面,该游戏就摒弃了其它MMO手游中繁多的职业设定,不同玩家的初始角色更多只有外貌性别的差异,能力上众生平等,官方称之为“无职限制”。
无职限定并非完全是无职业区分,而是官方把职业打造的权力交给玩家,后者可以自由装备双刀、拳套、大斧和弓箭等武器,配合上相应的属性加点,以及不同武器所对应的独特技能树,即可打造出极具个性化的专属职业。你既可以手持大斧,做一名力量感Max的狂暴战士,也能使用双刀,成为灵巧高位移的剑客。
在最能体魂味儿的战斗体验上,游戏显然是在保证硬核的基础上,针对移动端作出了取舍。魂like游戏中经典的架势条、处决等机制在《代号:烛》中得到复刻,当玩家把怪物血条下方的架势条打空时,即可处决怪物以造成大量伤害。
另外,在面对游戏的boss时,玩家也无法做到碾压,因为同等级别的情况下,玩家只有轻重攻击和两个武器技能,并不存在MMO游戏中十多个技能怼BOSS脸的情况。防御的手段限制为闪避,且boss的伤害要远远高于玩家,无脑硬刚吃瘪的总是后者。因此,这迫使玩家必须要熟悉BOSS的攻击模式,找准机会闪避偷伤害或打出处决,最终战胜强敌。
为了进一步强调硬核特色,游戏没有设置自动寻路、战斗,玩家接交任务完全要靠手动奔跑。但可能是怕玩家无法适应魂系弱引导,《代号:烛》还是作出了一些妥协,增加了任务列表和箭头指引。同时,角色战斗时精力条也不再做限制,魂系中根据精力进行攻击与防守的博弈,在《代号:烛》中体现并不多。
前面说过,《代号:烛》并不是一款单机游戏,而是MMO化的手游。因此在多人社交方面,游戏依旧有着熟悉的其它MMO产品的影子,比如多人副本、排行榜、PVP、交易行等。但综合来看,这些MMO要素并没有影响到游戏本身的硬核属性,反而让喜欢硬核游戏的玩家多了个聚集和交流的地方。
依旧YYDS的网易美工
在游戏圈,网易游戏的美术风格向来为玩家所称赞,甚至还流传着这么一句话:网易美工YYDS,喷谁都不能喷他家美工。从《梦幻西游》、《阴阳师》、《天谕》,到如今的《哈利波特手游》、《永劫无间》等,网易游戏的美工都经受住了考验。
但作为一款暗黑风的游戏,《代号:烛》的美术风格与网易往过作品有着较大的差异,整体风格比较暗黑写实,且魂系玩家的审美与主流手游玩家的日韩审美并不趋同,在兼顾各个圈层的前提下,如何进行抉择也是网易面临的难题。
从已经公开的内容来看,《代号:烛》的敌人设计其实较为考究,大部分BOSS都有着暗黑系比较典型的设计,比如恶魔、无主之火、无主之烛、烙印者,不死者、人类等。在这些基础设定中,游戏还精心设计了体系化的敌人,比如恶魔族、不死族等等,让整个游戏世界更加充实。
而在这些美术设计中,最让人印象深刻的无疑是BOSS。其中,不少BOSS的设计极具魂系特色,像阿杜巴·穆萨、骸骨巨怪、送葬女王等压迫感十足的BOSS,会让不少第一次遇到的玩家直呼对味儿。
尤其是上次2月国内测试时,游戏开头PV中的BOSS暴虐将军卡利古拉,更是让人有种西方魔幻文学中巨人王的既视感。有意思的是,上次测试的最终BOSS正是卡利古拉,压迫感的造型配合上充满史诗感的背景音乐,让战斗的沉浸体验上升了不少。
在画面表现上,为了提升角色建模的质感和精度,官方表示采用了3A标准的次世代PBR技术。从实际表现来看,无论是大到如黄沙飞扬的魔鬼之丘、神秘诡谲的象宫,还是小到角色、草木,都有不错的表现,再加上游戏的昼夜系统,呈现出了一个沉浸式的西式魔幻世界。
值得一提的是,游戏还自带一个精细度十足的捏脸系统,仅仅是头部就有眼、鼻、耳、眉等7个大细分类别,每个大的细分项目下,还包含了6个小细分选项,几乎满足了大部分玩家的个性化需求。或许是为了照顾更多玩家的审美去向,角色模型整体风格更偏向韩系。
当硬核不再小众,手游会是下一块掠地?
从《艾尔登法环》steam连续6周销售冠军,短时间销量突破1000万套不难看出,以往被认为是小众的硬核游戏,如今早已获得了一众庞大的拥趸。
实际上,包括魂系在内的硬核游戏早已在不知不觉中悄悄破了圈。比如Fromsoftware旗下一直被看做小众的知名IP《黑暗之魂》,其系列至今在全球销量在2020年就已经累计突破了2700万套。
此外,在2018年的TGA盛典上,同样是硬核游戏的《死亡细胞》就斩获了当年“年度最佳动作游戏”奖项。而到了2019年的TGA,Fromssoftware的新作——更加硬核的《只狼》甚至同时拿下了“年度最佳游戏”和“年度最佳动作游戏”双奖项。而这些奖项的评选标准中,销量是重要的衡量因素之一。
当硬核游戏在PC、主机市场攻城略地,不断拓圈的同时,不少手游厂商也发现了这片新蓝海,开始尝试将带刺的硬核品类手游化。
2020年1月,巨人网络旗下的Tipsworks工作室正式推出了硬核魂系动作手游《帕斯卡契约》。该游戏曾凭借媲美主机的游戏体验和表现力,登上过苹果新品发布会,至今仍被不少玩家认为是最好的国产魂like手游。
而拿下了年度最佳动作的《死亡细胞》,改名《重生细胞》后获得国内版号许可,并在2021年正式推出了手游版本。作为一款2D横版的硬派暗黑风动作游戏,《重生细胞》和端游的典型魂系列游戏相比稍弱些许,但游戏的动作流畅度、打击感和可玩性是玩家们公认的高质量水准。
如今,网易携带《代号:烛》进军硬核手游市场,其实恰恰代表了大厂对于这片新蓝海的认可。随着市场对产品不断淘洗,以及玩家对手机操控能力愈发加强,硬核手游或许会像曾经小众的二次元那样,长成参天大树也不一定。
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