SE新游《圣剑传说》登顶多地区免费榜,30周年挖箱底之作,角色穿越登场
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去年6月,圣剑传说系列30周年活动上,Square Enix先后放出多个新作消息。除了关注度最高的主机平台新作外,一同官宣的还有系列新手游《圣剑传说ECHOES of MANA》。
4月26日,这款由Square Enix与Wright Flyer Studios联合开发的手游正式上线,同时登陆港澳台,以及日本、韩国、美国等市场。截止发稿前,《圣剑传说ECHOES of MANA》登顶日本和港澳地区的iOS免费榜,且韩国第3、台湾地区第2。
事实上,这份罕见的高人气此前已初现端倪。早在上线前,作为系列首款“圣剑传说全明星动作 RPG”的游戏已经赢得了不少核心玩家的关注,光是日服预约量已经突破百万人数。首发当日更是因为访问量过大,导致官方开服后不久便宣布紧急维护。那么,《圣剑传说ECHOES of MANA》到底是一款怎样的游戏?
游戏片头动画
回归2D,原汁原味的圣剑传说
不同于系列重制版普遍升级的3D次时代画面,《圣剑传说ECHOES of MANA》反倒采用了2D横版设计,但无论从画面、音乐、角色还是剧情设计上,依旧能感受到游戏中原汁原味的圣剑传说氛围。
可以看见,游戏整体采用了清新亮丽的二次元美术风格,且带着明显的日式幻想风特征。其中,角色设计则是以此前作品为基础进行创新,迎合了当下手游玩家审美的同时,也不乏让粉丝会心一笑的细节。再加上,游戏不仅拥有高品质的角色2D立绘,其随着剧情变化也会出现对应的表情变化。
这种追求还原系列体验的研发思路,同样体现在游戏的音乐层面。《圣剑传说ECHOES of MANA》中流淌着各种符合原作特征的幻想忧郁风原创曲调,同时制作组也未重新编曲,而是直接采用了此前历代作品中的音乐,营造出了浓郁的圣剑传说系列视听体验。
当然,作为一款“圣剑传说全明星动作 RPG”,不同系列的角色可相遇冒险才是手游的最大看点。在游戏中,玩家将以原创主角的身份穿梭各系列世界寻找圣剑,并与老角色一同战斗。
例如,《圣剑传说2》的兰迪、波波伊能够和《圣剑传说3》的杜兰相遇、共同冒险;之前的敌人也能以可游玩角色的身份出现,像是《圣剑传说3》的红莲魔导师等等。甚至BOSS中也不乏熟悉的老面孔,如新手教程的BOSS正是《圣剑传说3》BOSS暗属性神兽“泽布尔法”。
同样地,在整体故事基调上,本作自然也继承了系列沉重而悲伤的一贯风格。不过,制作人之一的治田启曾在采访中表示,除了一脉相承的感伤故事氛围外,这次还加入了另一种风格的原创故事。“我们希望能让玩过圣剑传说的人在感受到情怀之余,也能开心地体验这有点不同的世界。同时对于首次游玩圣剑系列的玩家来说,也能开心享受本作的故事剧情。”
以角色切换为核心的2D动作战斗
而在核心玩法层面,《圣剑传说ECHOES of MANA》可以说是还原了圣剑传说的经典“2D 动作”特色,不仅保证了良好、且反馈感十足的操作手感,也在移动端呈现了符合系列的动作性特色。
试玩视频
直观来看,为了适配移动端操作,游戏拥有的普通攻击、回避、技能、必杀技等操作皆是一键释放。同时还为玩家提供攻击时自动移动的“半自动”模式,以及移动、攻击以及技能等所有内容自动的“全自动”模式。
值得一提的是,游戏中还加入了威力巨大的“特大精灵魔法”设计,通过使用三次必杀技积累后解锁发动,并带有华丽的切入动画效果。
不过该魔法只会取决于3次释放必杀技中“最常使用属性的魔法”。假设其中光系占2次、火系为1次,特大精灵魔法就会释放光系魔法。也就是说,不光技能释放时机需要注意,也要考量激活魔法的属性。
战斗中,场景内最多出现三名角色,但同时还拥有三名替补角色、共计上场六名角色,并支持玩家自由切换。玩家仅操作一名角色战斗,另外两个则根据战前设置自动移动战斗。再加上游戏内拥有互相克制的八种属性,意味着玩家需要根据每名角色的技能攻击范围和属性,以及敌人的攻击适度切换角色。
也许是为了迎合不爱MMO社交的日本玩家,《圣剑传说ECHOES of MANA》中并没有加入PvP玩法,整体更像是一款单人体验的动作RPG。不过,由于该产品同时上线韩国与港澳台地区,游戏也加入了类似《原神》的设计,即多人连线PvE的“共斗”玩法。
面对大型BOSS,游戏最多可支持三名玩家同时连线共斗。期间,既能使用辅助角色帮助队伍进行回复,也能集体选择攻击力高的输出角色攻击,且由于特大精灵魔法在队伍中是共通的,玩家更能体会到合作打BOSS的乐趣。
因此游戏上线后不久,便有玩家感慨:“目前为止,动画和操作都很流畅,音乐也非常棒,不建议只尝试至少一次。”与此同时,不少粉丝更激动地表示“不说了,好,开干吧!”
IP打法+番游联动,日本厂商迎战全球市场
GameLook近日在报道中提到,竞争愈发激烈的日本iOS畅销榜上,四款由中国公司发行的游戏集体杀入了TOP50,且上线时间均为近2个月内。然而,当中国厂商正扎堆涌入日本,快速洗牌手游市场的同时,当地游戏公司却已经开始寻求出海道路。
不过,相比国内公司通过原创题材游戏的高度本地化运营出海,以《圣剑传说ECHOES of MANA》为例,目前日本厂商的全球化发行的最大王牌依旧是IP打法。
最初,尽管《圣剑传说》是以《最终幻想》外传名义诞生,但从游戏内容来看,除了陆行鸟作为重要交通工具登场外,玩法与前者有着巨大的不同。类似于《塞尔达传说》,游戏取消了回合制,并融入了动作元素,吸引了当时相当一部分玩家的关注。
而到了《圣剑传说2》,游戏的主角进一步增加到了3人、可任意切换角色,也奠定了属性相克的系统,并且本作可以支持三人同时游戏,很快成为了当时日本最卖座的ARPG游戏,之后该系列也逐渐成为全球玩家、尤其是亚洲玩家记忆中的经典。
虽说拥有强大的IP影响力,但在上线前一天,游戏团队依旧与田丸笃志、丰口惠美、三泽纱千香三名声优开启直播“带货”,提前为手游营造热度。
与此同时,去年SE已与日本华纳宣布,为纪念《圣剑传说》系列30周年,将根据系列第四部《圣剑传说:玛娜传奇》改编制作TV动画《圣剑传说:玛娜传奇The Teardrop Crystal》。也是在手游开启预下载的同一天,官方公开了动画PV,并宣布将于2022年年内开播,间接带动手游关注度的上涨。
在GameLook看来,官方显然是想借助“番游联动”的套路,进一步放大IP热度。换而言之,通过IP动画推动手游在大众圈层中的曝光度,从而实现引流拉新的目的,加速核心用户到玩家的转换。由此来看,随着之后动画的正式上线,想必还将推动《圣剑传说ECHOES of MANA》实现又一波增长,值得期待。
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