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两款国产手游中日免费榜夺冠,中国厂商会讲段子、也会讲故事了?

两款国产手游中日免费榜夺冠,中国厂商会讲段子、也会讲故事了?

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一款纯正的JRPG手游登顶日本iOS免费榜,一款玩梗不断的国产放置手游登顶中国iOS免费榜。在当下的手游市场,这大概算不上什么新鲜事。但如果交换两款游戏的登顶国家呢?

今日,由善者网络研发、Bilibili和拂袖游戏发行的正统JRPG箱庭手游《玛娜希斯回响》国服正式上线,并登顶中国iOS免费榜。同日,由青瓷游戏制作发行的放置养成手游《最强蜗牛》日服也正式上线,并登顶日本iOS免费榜。


两款在题材上都有些“客场作战”意味的产品却最终胜利会师两国免费榜,似乎也暗示着越来越懂本地化也越来越懂玩家的中国游戏公司,在“中日两开花”这件事上,正变得更加游刃有余。

    佛系如副游的箱庭JRPG

在二次元手游玩家中,“副游”是他们日常讨论中的一个高频用词。相较于他们投入财力和精力较多的“主游”,“副游”往往是指那些在“主游”长草期用于打发时间的游戏。因此,这类游戏普遍具有不氪不肝的单机特质。

实机演示

在不少玩家的评论中,《玛娜希斯回响》就是这样一款颇具特色的佛系“副游”。故事发生在“魔王已死”的和平世界,而玩家所扮演的勇者,则将作为冒险者学院的一员,踏入箱庭岛的世界,结识一群风格各异、充满个性的少女,携手踏上轻松治愈的冒险之旅。



为了贯彻清新治愈的主题,从美术风格到人物设定再到游戏玩法,《玛娜希斯回响》都有着非常典型的JRPG特色。也因此,作为一款几乎不包含PvP元素的佛系游戏,和大多数JRPG游戏一样,剧情是推动玩家游戏热情的关键构成。


为此,游戏中的主线剧情全程都有日语配音,而玩家最初遇见的三名少女伙伴也是在日常系动漫中十分经典的“漫才(相声)少女组合”:一个人小鬼大的可爱少女、一个永远自来熟的元气少女和一个事事认真同时也充当吐槽担当的正派少女。


于是,尽管前三十分钟的游戏流程中有三分之二都是由剧情动画构成,但在漫才少女的日常吐槽中,这些剧情演绎也变得十分有趣。而高度自动化的指引系统和操作门槛相对较低的战斗系统也说明制作方也希望玩家能轻松惬意地享受这款少女感和日常感拉满的JRPG手游。


因此,推荐将这款游戏当作“副游”的玩家也表示,由于没有PvP压力,加之游戏节奏本身也偏慢,所以这款游戏在氪金方面也较为友好,玩家无需刻意追求练度和阵容,享受和平而日常的冒险之旅才是打开这款游戏的正确姿势。


值得一提的是,这款游戏的日服是由腾讯旗下Level Infinite代理,而国服目前只有一个服务器,实际上也相当于Bilibili独家代理,两大巨头的同时垂青,似乎也印证了这个并不多见的“和平系JRPG”产品在中日二次元玩家群体中的不小潜力。


    “笑”出国门的最强蜗牛

2020年6月,凭借着出色的游戏“笑”果,玩梗不断的放置养成手游《最强蜗牛》一鸣惊人,上线首日便跻身iOS畅销榜Top5,成为国内游戏市场一匹超级黑马。不过,当这只蜗牛走出国门,语言障碍之下,这些支撑游戏笑果的段子又能否让日本玩家也捧腹不断呢?

实机演示

从GameLook的实际体验上来看,日服在让玩家“笑着玩”方面,颇有些青出于蓝的感觉。



打开游戏,还在加载阶段,蜗牛们就迫不及待地向玩家甩来了第一个笑料:“我们是一款良心游戏,但是氪金依然是很重要的事情。”这样的自卖自夸接上一句直接骑脸的伸手要钱,换别的游戏玩家可能早开骂了,但作为《最强蜗牛》的一贯叙事风格,这样的调侃无疑只会让玩家笑不能停。


而进入游戏后,日语自带的中二感让原本就脑洞突破天际的背景故事反而变得“合理”起来,这种与日本文化意料之外的极高契合度使得各类包袱笑料都显得毫无违和感。


值得一提的是,原本的故事设定是发生在2120年(国服开服时间后的100年),而最强蜗牛要做的就是穿越回100年前的当下,通过不断磨砺自己来拯救世界,避免100年后的世界毁灭。日服则与时俱进,将设定时间改在了2122年,而玩家的穿越目标自然也就变为了2022年。


从日本玩家的反应来看,走出国门的《最强蜗牛》也确实为他们带来了未曾有过的乐趣。在推特上,就有不少日本玩家晒出了开局阶段“不断氪金和锻炼就能打败敌人”的“神谕”,调侃虽然有如此直球的劝氪,但自己也“绝对不会氪金(笑)”。


同时,也有一些“考据学家”开始考据游戏中一些梗的原型,比如在开局阶段电视中出现的身着粉色韩服的播音员,其实源自朝鲜的国宝级女播音员李春姬。


有趣的是,除了游戏内的本地化,游戏外,青瓷在节目效果方面也没闲着。比如在预约人数方面,就选择了777777这样一个数字作为关键节点而非整数。此外,在营销层面,青瓷也选择了和一些日本的知名搞笑艺人合作,最大化突显这款游戏的无厘头幽默。


    跨越文化阻隔后,中国式叙事正愈发自信

尽管如今中国游戏早已成为全球市场不可忽视的一股新生力量,但不可否认的是,中国游戏在海外更引以为傲的还是“技术”和“玩法”。在GameLook此前对国内不少全球化游戏企业的采访中,许多负责人也提到在与海外游戏公司的合作中,愈发感受到中国团队在“叙事”能力上的不足。而这其实也是不少国产游戏在出海时水土不服的重要原因——过于中国化的叙事风格,使得海外玩家很难感同身受。

可喜的是,如今正有越来越多的中国游戏,主动跨越文化障碍,以更开放包容的姿态让海外玩家也能感受到中国式叙事的独特魅力,而这一点又以隔海相望的日本市场最为明显。

譬如4月开服至今依旧稳定在畅销榜Top50上下的《天谕》日服,本身就是兼顾有东方仙侠和西方魔幻内容的多元MMO产品。因此,虽然并非特意为日本市场开发,但凭借产品自身的多文明叙事和宣发阶段以“东方幻想”为主的本地化包装,《天谕》还是成功征服了日本玩家,实现了中式MMO的又一次全球化突破。


而与《玛娜希斯回响》同属王道JRPG的《云上城之歌》日服《空之勇者团》同样采用了跨文化的叙事风格,或者说,这也是JRPG的一种共性。


从最早的日本国民JRPG《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》开始,JRPG就是一个典型的“混血儿”——从人设到背景,JRPG都有着明显的欧洲中世纪文化印迹,但在叙事风格上却又有着浓厚的东方特色。也因此,包括《最终幻想》在内,许多经典的JRPG系列在欧美市场同样备受追捧,这种跨文化题材产品自然更容易被各国玩家所接受。


至于《最强蜗牛》,更是从一开始就有着多元文化设定,游戏中的“八大邪神”对应了中日韩、英美、印度、埃及和希腊八大地域文化。玩家在游戏过程中更是能搜集到代表各自地域文化精髓的“贵重品”,并从中学习到有关历史文化知识。于是,这个笑点不断的放置手游从一开始就有些“生而全球化”的味道,在叙事效果方面能够得到日本玩家的认可,也就并不令人感到意外了。


而自上线以来就在全球市场疯狂收割的《原神》,更是进一步证明了跨文化的中国式叙事,完全有能力成就一款在全球范围内叫好又叫座的明星产品。由此,GameLook认为,有理由相信,未来会有更多具有全球化眼光的中国式叙事产品不断涌现,而中国游戏也有望在“叙事”这一曾经的短板上奋起直追,为全球玩家带来更多惊喜。

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