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育碧《全境封锁》手游制作人:是时候把3A游戏做成免费手游了!

育碧《全境封锁》手游制作人:是时候把3A游戏做成免费手游了!

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上周,育碧公开了旗下正在制作的一款基于《全境封锁》IP研发的射击手游——《全境封锁:曙光》。而在今天,育碧正式放出了游戏的实机演示。据育碧官方称,该产品由育碧的核心领导团队与世界各地的其他工作室和合作伙伴合作开发,预计2023年上线iOS、Android。


从公布的内容来看,《曙光》基本延续了《全境封锁》系列作品的玩法精髓,不仅故事的舞台设定在了玩家熟悉的纽约市,玩法也基本吸收和还原了过往系列端游的精髓,包括独特的小队PVE玩法,以及丰富的build系统;而且游戏的美术也保持了高度写实化的风格以及3A级的高品质,这些都让这款IP手游在玩家中获得了极高的口碑。

《曙光》的出现,意味着将3A级游戏IP带入移动端这件耗时耗力的事,又获得了一家传统3A巨头的青睐。实际上,游戏行业中的其它巨头早已抢先了一步,EA此前就推出了《Apex手游》,并获得了巨大的成功。而动视暴雪的《使命召唤手游》在全球下载量超过5亿次,另外暴雪最近还在手机和PC上推出了基于暗黑IP的手游产品《暗黑破坏神:不朽》。

传统巨头扎堆进军移动领域,且不惜花费大力气推出3A级别的手游产品,你很难说这之间只是偶然。最近,育碧的游戏执行制作人Fabrice Navrez在接受采访时就谈到了育碧对研发3A级手游的看法,认为现在正是将3A级IP带入移动端的好时机。

在他看来,随着手机设备性能越来越强大,在手机中复刻类似《全境封锁》这类3A级游戏已经成为可能。另外,将在主机/PC中流行的3A级IP带入移动端,也是扩大IP受众的好机会。

以下是Fabrice Navrez采访主要内容:

    憋大招4年,把手游卷到国际3A标准

在昨天放出首个《曙光》实机PV后,网上出现了很有意思的一幕:许多玩家认为游戏PV中的镜头内容几乎都是过场动画。Fabrice Navrez表示,“但我必须要说,PV中展现的内容确确实实是在游戏引擎中跑出来的、真实的游戏玩法,而非是过场动画。”


尽管产生了一些误会,但某种意义上,这正说明了作为手游的《曙光》实际上已经拥有了与《全境封锁》的3A级系列端游相媲美的品质。就像玩家所看到的那样,育碧正试图将3A级游戏塞进手机。育碧团队最早在2018年底开始着手《曙光》的开发工作,尽管无法透露研发团队的规模,但我能说的是,我们组建了一支由手游专家和《全境封锁》IP项目成员组成的团队来支持游戏开发。

对于育碧而言,这无疑是一个挑战,其中最重要的是确保《曙光》能够在手机上为玩家提供原汁原味的IP体验。就结果来看,我们对《曙光》非常满意,能在玩家的手机中添加一个高品质的城市开放世界,是一项伟大的技术壮举。


《曙光》是以“TPS+开放世界”为组合玩法的RPG射击手游,这种玩法类型在手游市场并不多见。虽说与过往系列产品一样都是主打单人或多人合作探索,但在《曙光》中,育碧专门提供了独立于《全境封锁》和《全境封锁2》的全新PVE战役。

对于没接触过《全境封锁》的玩家,《曙光》可以成为他们一个全新的开始。而对于熟悉IP系列的老玩家来说,《曙光》也能提供新的体验并更好地帮助玩家了解IP宇宙。

值得一提的是游戏的多人合作玩法。游戏中,玩家可以快速匹配开放世界的其他人,更关键的是可以在大多数情况下与朋友一起游玩。当然,对于热衷竞技的玩家来说,《曙光》也提供了PvP内容。


另外实机演示视频也透露出,《曙光》依旧保留了许多IP系列的特色,包括老玩家感受最深的、与端游一脉相承的过肩射击镜头,穿梭于楼宇之间的高自由度开放世界探索,以及丰富的装备、职业build。



以游戏build举例,在《曙光》中,你可以根据自身喜好和对游戏的理解,通过自定义职业和装备来构建不同流派,并由此衍生出多元化的作战手段,比如成为一名爆破专家用自动作战的炮台来轰翻敌人,或者成为一名神射手用狙击步枪千里制敌,其玩法丰富度并不亚于主机3A游戏。


    尽管困难重重,但是时候把3A游戏搬进手机了

在《曙光》项目研发期间,团队面临了诸多困难,其中一个就是要确保游戏在还原《全境封锁》游戏玩法的同时,整体布局要适应手机屏幕。

如果你观察一下《全境封锁》标志性的封面系统(cover system),会发现在主机中该系统非常流畅。对于《曙光》,我们的一个主要目标是使其在移动设备上能有同样的流畅度。为此,我们在内部和外部进行了大量试验,最终找到了恰当的平衡点。

《曙光》并不是第一款耗费巨大资源研发的3A级手游。在此之前,市面上已经涌现出了好几款大作。其中,《使命召唤手游》是推动移动3A游戏迈向转折的关键。

从2019年上线至今,《使命召唤手游》已经获得了超5亿次下载,收入方面也早就步入“十亿美元大作”的殿堂。这种巨大的成功改变了市场,免费的3A手游开始大放异彩,众多传统3A厂商相继入局。


这种改变其实是好事,选择开发《曙光》其实也就意味着育碧同样走了一条相似的路径,因为我们认为现在正是将3A级IP带入移动端的好时机,导致这种改变的主要有两个因素。

一方面,随着手机设备性能越来越强大,在手机中复刻类似《全境封锁》这类3A级游戏已经成为可能,这是关键因素之一。因为有了性能更强大的设备,我们就有了更多的计算能力和更多的可能性。

另外,我认为还有第二个因素,即现在将流行的3A级PC/主机游戏IP带到移动设备,也是IP在手游领域扩大游戏受众的好机会,毕竟手机现在是一个更符合大多数人娱乐生活的游戏平台。

当然,我们也意识到对于服务型游戏来说,内容更新的频率和质量十分重要。在游戏正式上线后,育碧已经制定了一个雄心勃勃的计划,许多新内容自然也包含其中,包括新的游戏功能,沉浸的主线故事,以及更多的任务活动和武器等,确保玩家拥有新鲜的体验。

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