MOBA+大逃杀,育碧《Wild Arena Survivors》海外开测,表现如何?
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育碧上款大逃杀游戏《超猎都市》PC端折戟没多久,新大逃杀免费作品《Wild Arena Survivors》又冒了出来,在近期更是开启了海外安卓测试。看得出来,育碧渴望“吃鸡”的心是真的很执着。
游戏背景如官方所述,一名亿万富翁在他的私人岛屿上举办文化节,许多寻求刺激的人从世界各地加入,却全部被困在孤岛上。显然,这是一场关于疯狂的游戏,而每一位玩家都将扮演岛上的一位幸存者,在激烈的角逐过后,活着即是胜利。
《Wild Arena Survivors》虽然套着大逃杀的玩法,但是不同于市面上大多数逃杀类游戏,它在诸多机制与细节上有着更新颖的设定,譬如本作并非第一、第三人称视角,应用了较为少见的俯视角观察方式;在逃杀的基础上加入了MOBA要素,让每一位角色将不局限于外观层面的区别,他们的技能将成为玩家们的破敌之道,等等。
《Wild Arena Survivors》玩家实机视频
就画面表现而言,作品采用了较为明亮且色彩鲜艳的写实画风;人物的辨识度较高,穿着打扮让人识别出其大致的角色定位。在玩法变化上来讲,育碧似乎吸取了失败的经验,在品类基础上进行了自我突破,意在赋予作品一点育碧的味道。
引发国外玩家热议
不过不能忽视的是,在当下越来越卷的大逃杀赛道上,向前的每一步都如同逆水行舟一般。如此看来,《Wild Arena Survivors》的机制与玩法是否够劲?换言之,逃杀与MOBA的融合方向能否帮助育碧在此役逃出生天?
新玩法助力快节奏
官方对于《Wild Arena Survivors》的定义为“一款最多可支持40名玩家在一张地图上进行快节奏的战斗的竞技游戏”,透过定义我们可以预见的是,育碧希望将本作打造成一款有着激烈不乏轻度体验的快节奏对抗游戏。对此,他们是怎么做的呢?
首先,大逃杀与MOBA元素的融合在非但没有复杂玩家体验,提升上手门槛,反而在一定程度上推动了游戏体验轻量化,乐趣点的丰富化。这种反常的情况是由于MOBA元素的加入,让整场竞技比赛对于玩家指法的技术要求权重降低了。
进一步说,虽然加入了对技能释放精度的要求,不过鉴于游戏内技能相较于传统MOBA游戏并不算多,这意味着在实际游戏中,对玩家技能释放操作的考验程度较浅,使得绝大部分玩家在上手游戏后都能在短时间内迅速掌握操作要领,不单缩小了新手、老手的技术隔阂,更在此基础上刺激了玩家间竞技对抗的意愿,进而达成快节奏体验。
另外,技能的加入还提升了游戏在战斗中的表现效果,加强对抗性。换言之,即便玩家的指法技术不如敌人,你也可以借助角色独一无二的技能和丰富多样的进攻手段,打造出某种颇具策略性的连招,反败为胜。
当然,理论和实践还是有所差别的,在实际战斗中,技能、普攻以及道具几乎都是非指向技能,需要玩家手动瞄准目标,因此《Wild Arena Survivors》采用了俯视角而非其他常见视角——虽然这种视角更多被应用于Q版风格的、休闲向的游戏中,如Supercell的《荒野乱斗》、创梦天地的《小动物之星》,但其好处在于玩家无需频繁操作屏幕视野,能够专心于作战、搜集之上;在释放技能时,俯视角也能将画面与反馈数值更好的传达给操作者。
其次,整张地图上的玩家数目被限制在40人,单局游戏时长也被限定在10分钟左右,如此设定的意义在于通过硬性规则来逼迫玩家,鼓励玩家发生冲突,迈上快速发育、快速冲突、快速开启下一局的游戏循环。
不过,在元宇宙概念愈演愈烈的今天,游戏的沉浸式体验也开始渐入佳境,育碧相较于沉浸体验,却更在意为游戏提速,原因为何?
一方面,作为刚刚投放进入拥挤赛道的新游,快节奏意味着低门槛的操作体验,而低门槛的操作体验往往能在单位时间内吸引更多玩家上手游玩,同时快节奏还意味着更高效的社群传播,通过尽快吸引潜在用户,达成占取市场、资金快速回笼的主要目标。
另一方面,手游并非育碧擅长的沙盒类,抑或小队对抗类游戏,过于复杂,重度的玩法很难适配于移动硬件,此外,轻度的玩法还能够在最大程度上减少体验挫败感,减少“用后即弃”情况的发生。
更多思路,更多策略
与大逃杀类游戏开局相仿,玩家在岛上要做的第一件事便是收集资源。有趣的是,在《Wild Arena Survivors》的游戏中,玩家除了开板条箱、击败其他玩家之外,还能通过砍树、凿石头,甚至是狩猎野兽来获得金色碎片,并利用金色碎片来升级角色装备或道具。
言外之意,玩家完全可以在全程不杀人的情况下提升自身战斗力,甚至杀进决赛圈,成为整场游戏的获胜者。不过风险与收益很难兼得,为避免玩家无脑开荒避战,击败玩家提供的碎片数最多,其次是狩猎,开荒凿石头自然是最低效的资源获取渠道。这种机制创造的游戏新思路将为每一位玩家提供更多的抉择与策略规划:擅长打架,那就直接干仗;不擅长打架,去狩猎野兽也是不错的发育方式。
什么,不擅长狩猎?开荒去吧您。
在整个资源收集的过程中,玩家角色的武器装备无法被替换,这意味着在搜集资源的过程中,若掉落了不属于当前角色职业的装备,玩家将无法拾取利用,如狙击手只能拾取狙击枪,不能利用近战武器与敌人展开肉搏战。
同《荒野乱斗》一样,在游戏结束,进入结算页面后,玩在对局中获取的资源将被用于角色的升级和强化。值得提及的是,不同角色有不一样的可强化方向设定,例如狙击手倾向于强化射程与威力,而强化几次之后,系统会有一次增加血量、攻击力的等级提升,且越往后角色能升级的方面也越多,鉴于这些强化都是按百分比提升的,意味着越到后期,一个等级所拉开的差距就更大,人物也就越强力。玩家通过不断地进行场次,积累资源,提升自身,加大成为最终胜利者的可能的良性循环就此形成。
但如果玩家玩腻了某个角色,想要上手新人物,则需要通过氪金或花费钻石开箱子,《Wild Arena Survivors》中共设有10名风格独特的角色供玩家体验游玩。
育碧通过加入其他发育渠道,以更多游戏思路来提升游戏策略性,在还原一个充满危机的岛屿环境的同时,为不同类型的玩家打造出可使用不同策略取胜的游戏方式,借助角色类养成体验,构建对抗良性循环来提升游戏的整体性。
存在问题,但未来可期
不过成败萧何,角色强化系统的存在能否为游戏增色,依靠于系统是否有稳定的匹配机制。《Wild Arena Survivors》在测试中,玩家等级、战力的匹配机制目前还存在瑕疵,有玩家反应高级别的玩家有时候会和新手玩家排进同一对局,显然这是十分不公平的。
同时,游戏实机的操作不够人性化,并且人物的建模以及动作观感不够自然,例如投掷物的瞄准需要拇指划动的距离非常长;枪械类武器虽能够自动瞄准,但实际上都是非指向性释放,这种僵硬的动画带来的操作拖沓感会在某种程度上影响玩家在释放技能的流畅度。
此外,获取新角色的渠道只有随游玩程度自动解锁和开箱子,而开箱子需要充值资源,因此《Wild Arena Survivors》理论上有成为重氪游戏的可能性。
鉴于作品刚刚开测不久,出现问题也是意料之中,开发团队还有大把的时间修缮好作品的细节与平衡性。至于这款大逃杀能不能帮助育碧逃出生天,笔者目前很难给出定论,但能确定的是,无论是从画面,还是玩法、机制上看,《Wild Arena Survivors》还有着更多可被挖掘的潜力,未来究竟走向何方,还望拭目以待。
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