国漫正陷危机!做了5年、拿到版号的《从来有座灵剑山》手游说没就没?
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投入近亿、研发五年、拿到版号一年后,手游《从来有座灵剑山》最终还是无了。
值得强调的是,与之前GameLook报道的中小公司拿到版号公司却倒闭不同,灵剑山曾是国漫领域的头部作品,而这款游戏背后的制作方凯撒、版权方腾讯都是上市公司,看到这样的消息,对行业刺激犹大。
近日,有投资者在互动平台向凯撒文化询问,希望获知手游《从来有座灵剑山》能否在今年内上线的消息。凯撒方面回应表示,由于IP授权到期后经协商续约未果,近期已与腾讯游戏正式解约,项目合作终止。
凯撒文化进一步解释,《从来有座灵剑山》手游项目委托外部研发团队研发,但项目研发版本一直未通过腾讯验收,在目前市场环境下存在“较大不确定性”,尽管拥有版号,只能选择解约。
有投资者指责凯撒此举“任性随意”,质疑一亿投资打水漂。不过事情其实并没有如此简单,在版号资源极其金贵的今天,最不愿意砍项目的一定是真金白银买IP投产的凯撒。《从来有座灵剑山》手游项目的流产,其实更多折射的是国漫、古风IP愈发艰难、亟需自救的处境。
对于一贯被拿来与日漫对垒的国漫,实际国内二次元头部厂商都未购买国漫IP游戏改编权,他们更倾向开发原创游戏,国漫IP被这些二次元研发商无视,国漫原本设定的全产业链商业化模式,至少在游戏圈被迫退回到视频平台、动漫平台自己唱独角戏的局面。
协商续约不成,监修不是唯一的顾虑
公开信息显示,凯撒2016年3月公告宣布与腾讯动漫签约,获得了《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等若干个IP的手游、页游、电视剧(含网络剧)在中国大陆地区(不含港澳台)的改编、发行和运营权。
根据当时的协议,该笔交易总金额为1亿元,凯撒先行支付20%的预付款,剩余80%将在协议有效期内按照进度支付,协议有效期为2年。
如无意外,协议应在2018年3月到期。不过10个月前,凯撒还在互动平台中向投资者透露《从前有座灵剑山》手游已经获得版号。换言之至少到2021年9月,《从前有座灵剑山》手游还在开发当中,显然双方至少已经续约过一次。
而根据《从前有座灵剑山》手游官方公众号2020年6月推送的《来自开发者的话》文章中,“项目历经了3年多的痛苦折磨,终于勉强能出来见见人”的说法,假如今年7月初公布解约之前仍在开发,那么《从前有座灵剑山》手游研发周期迄今已有5年时间。
《从前有座灵剑山》手游于2021年7月获得版号,此后便是长达263天的版号发放暂停,市场新血明显供应不足,更显得《从前有座灵剑山》手游版号珍贵,GameLook相信凯撒不是迫不得已绝对不会解约。
按照凯撒的说法,项目解约原因是研发版本一直未能通过腾讯验收。考虑到此前已经续约过一次,最近大概率又到了续约的节点,但最终未能续约成功,原因恐怕不仅仅是版权方腾讯验收问题,可能还与灵剑山IP人气早已度过巅峰期有关。
IP难做,真人影视剧、动画也有“强监管”
一款成功的国漫IP,商业变现通常会经历以下改编链条:小说——漫画——动画——影视剧——游戏。途中,较为优秀的IP通常还会有周边、广播剧等衍生内容。
《从前有座灵剑山》遵循了上述规律。最初的2013年,作者“国王陛下”创作了小说;2014年,同名漫画推出,至今还在连载中。
之后,2016年,灵剑山动画第一季放映;2019年,广播剧第一季以及电视剧播出。按照剧本,接下来应该是手游的表演时间。
作为国漫IP中的佼佼者,《从前有座灵剑山》各个改编作品人气都不俗,其中尤以首部登陆日本市场的国产动画,以及当年播放量14.7亿的电视剧最为出圈。
不过,灵剑山IP吃亏在总有事件突然导致影响力进一步扩张受阻。与日本DEEN社合作的动画,就在高关注度下出现了作画崩坏、分镜潦草等一系列问题,尽管中方企划人出面解释“时间真的太紧”(9月宣布、11月定声优,次年1月即上线),但动画高开低走的结局已经注定。
电视剧则遇到了与游戏行业版号“总量调控”相似的政策环境。《从前有座灵剑山》电视剧第一季播出的2019年,遇上了广电总局开展献礼季“百日展播”活动,娱乐性较强的古装剧、偶像剧被限播,11月中旬活动结束,《从前有座灵剑山》电视剧第一季才低调播出。
当年12月,《21世纪经济报道》援引多家影视上市公司高管及业内知名编剧团队人士表示,“限古令”自当年12月生效,各大平台古装、玄幻等类型影视剧每月限上一部。2年半后的今天,《从前有座灵剑山》电视剧第二季仍未见正式立项信息。
同样不顺利的还有动画和广播剧,灵剑山动画第二季自2017年初播出后,目前已有5年没有新进展消息,广播剧制作方声娱文化也早在2年前宣布了无限期停更的公告。
国际化不可避,文娱产业全员都应出海
在2019年《证券时报》与芒果超媒共同举办的“IP价值挖掘与产业协作研讨会”上,《从前有座灵剑山》入选了“2019年中国超级潜力IP”,排名前十。
然而不可否认的是,在小说完结、动画作画崩坏、广播剧无限期停更、电视剧要等名额之后,灵剑山IP人气不可避免告别了巅峰,并随着时间的推移,留给手游的机会窗口也越来越小。
IP全产业链开发的价值在于可以使人气与商业价值快速规模化,但缺点在于一旦某个环节出问题、某个改编作品被下架、艺人形象塌房,就很有可能导致严重连锁反应,且处于IP产业链越下游、制作时间越长的改编作,越要买单所有的后果,而游戏改编毫无疑问位于IP商业化最末尾。
同时,手游行业的变化也在左右着《从前有座灵剑山》手游项目的未来。在全员出海的今天,灵剑山IP特色中国修仙题材,在海外水土不服的雷已经被动画提前踩过,手游是否有自信能重新讲好这个故事,一切都不好说。
许多曾经万众期待的古风IP,都在大环境下遇到了类似的情况。在经历了《陈情令》大热后,影视业遭遇了耽美题材剧被严控风波,原本被高度看好国漫改编《天官赐福》真人电视剧好不容易杀青,一向反应剧烈的微博几无波动,人气与开拍时万众期待形成鲜明对比。
与之相对,在国漫领域能在海外吃香的《斗罗大陆》《斗破苍穹》,其抗风险能力则要好上许多。在出海这一点上,国产动漫影视IP反而需要向游戏学习全球化思维、以及全球化立项。
过去我们认为,中国地大物博、幅员辽阔,做好国内市场即可,出海只是可选项。但在市场存量,政策背景等一系列因素作用下,国际化已然成为标配,走出去不只是游戏,也逐渐成为动漫、影视剧等文娱产业共同的任务。
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