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6月全球8款新手游月流水首破3000万,中国厂商又赢了!

6月全球8款新手游月流水首破3000万,中国厂商又赢了!

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随着7月份正式到来,标志着2022年已经过半。当然,这也意味着6月份全球新产品的流水也正式出炉。

和5月份的汇总一般,以Sensor Tower的数据作为参考,在整个6月份里,GameLook共总结出了8款预估月流水首次突破3000万人民币的新手游,同时还有两款预估月流水首次突破3000万人民币的老产品。

值得一提的是,在这8款新产品中,共有6款游戏出自中国公司,这当中既有在海外市场取得成功的产品,也有在国内市场大杀四方的游戏。而这也侧面证明了6月份的全球手游市场,中国公司仍占据着主导地位。

    暗黑不朽一骑绝尘,多款中国公司产品表现出色

与5月份的情况一般,6月共有8款新游戏首月流水突破3000万大关,并且头部产品的成绩出彩,几乎可以用一骑绝尘来形容。


而这当中,表现最为出色的当属由网易、暴雪联合出品的旗舰级手游产品《暗黑破坏神:不朽》(后简称“暗黑:不朽”),根据Sensor Tower的数据估算,该作6月的预估流水达到了惊人的人民币3.5亿元以上。

坐拥“暗黑”IP,早在上线前《暗黑:不朽》便已经获得了大量的关注度,游戏的全球预约量便已经突破了3500万大关。而在6月1日开启下载后,该作便迅速登顶了包括美国、日本、韩国等主要市场在内的全球112个国家与地区的免费榜。

仅仅一周左右的时间,6月10日,《暗黑:不朽》官推发文表示,游戏的安装量已经突破千万,为系列史上最大规模的游戏首发。与此同时,根据外媒引援App Magic的数据,游戏首周在iOS与安卓端便创造了1450万美元的收入。

作为全球市场6月份推出的首个大作,《暗黑:不朽》取得这样的成绩其实也并不让人感到意外。

另一款拥有超高人气的产品,则是开启了“出海计划”、在韩国市场上线的《赛马娘》。

严格意义来说,《赛马娘》其实不算是特别“新”的游戏,毕竟在Cygames的稳定运营之下,游戏已经在日本市场爆火一年之久。而此次游戏“走出国门”,Cygames则是选择了与当地的发行商合作,比如在韩国市场,游戏便交给了本土知名的游戏公司Kakao Games发行。

在游戏本身过硬的质量以及Kakao Games的本地化加持下,《赛马娘》在韩国市场并未“水土不服”,而是横扫了各大榜单。6月20日正式上线后,成功拿到了韩国iOS免费、畅销总榜第一,Google Play畅销榜第二。


作为2021年日本市场最具代表性的游戏,《赛马娘》所具备的高人气值毋庸置疑,但众所周知,韩国市场一直以来都是MMO游戏的天下,二次元游戏能够取得这样的成绩着实惊掉了一众韩国人的下巴,甚至还结束了Kakao Games连日阴跌不止的股价,游戏上线当日Kakao Games股价一度暴涨。

不过,由于《赛马娘》在韩国市场推出的时间较晚,整个6月实际上仅仅只录得了近10天的流水,因此还没有达到亿级,不过从该作在韩国市场的表现来看,《赛马娘》韩服30天流水过亿应该问题不大。

除了这两款人气产品,剩余的6款游戏主要分布在策略、SLG以及MMO品类中。

在策略与SLG方面,表现的十分突出的便是光荣特库摩正版授权、广州黑胡子游戏(Black Beard Game)所研发的“中国造”日本题材SLG《新信长之野望》。


成熟的SLG玩法加上十分接地气的战国题材与“战国式”叙事,让其在日本市场迅速突围成功,上线后很快便升至iOS畅销榜第9,此前GameLook曾对这款游戏进行过具体的分析,在此便不过多赘述。

同样在海外表现突出的还有三七互娱发行的《Ant Legion:For The Swarm》。(后简称“Ant Legion”)

在大量三国、中世纪、魔幻等历史题材SLG的围攻下,《Ant Legion》选择了近几年SLG的新蓝海题材:昆虫、动物题材。不仅如此,在上一款三消+SLG大获成功后,三七也积极的推进玩法融合。除了本身昆虫视角带来的新奇视角与世界观,《Ant Legion》还在SLG的基础玩法上融合了塔防玩法,收获了广大海外玩家的喜爱。

在Sensor Tower发布的5月中国手游海外收入增长榜中,《Ant Legion》便排在了第11位,并且该作在今年5月累计流水成功突破1亿元大关,从6月份的表现来看,游戏似乎仍在保持着增长。

颇显差异化的策略类游戏不止这一款,另一款在国内市场表现突出的便是深圳景秀网络、也就是中国儒意(原恒腾网络)的“处女作”《乱世逐鹿》。

据悉,这是一款拥有着次世代美术画面的策略卡牌游戏,游戏的开发商为此前《街霸:对决》的开发商TOPJOY。作为深圳景秀网络发行的首款产品,游戏在各个方面的阵容都可谓十分豪华。

在制作层面,游戏邀请了著名作家马伯庸担任世界观架构师、国际音乐大师梅林茂担任首席作曲家,而在发行层面,游戏则邀请知名演员梁朝伟代言,豪华的阵容也迅速吸引到了大量玩家。

与《赛马娘》在韩国的情况类似,由于游戏上线时间处在月底,因此《乱世逐鹿》的流水表现更多的集中在了在6月份。

根据Sensor Tower的数据估算,6月该作仅iOS端的预估流水便超过了4000万元,而根据伽马数据的报告显示,《乱世逐鹿》首月预估流水在破亿,可见游戏在国内的成绩是相当的优秀。

而在MMO品类一侧,在6月份里共有两款新游戏上榜。

其中一款,在港澳台大放异彩《圣钥》,其背后的公司SPGame(露珠游戏)相信大家也并不陌生,为爱奇艺旗下子公司,在此之前他们曾成功的发行过《永夜星神》。

而《圣钥》几乎再次复刻了《永夜星神》的盛况,游戏在上线前预约量成功突破了80万大关,这个预约量对于人口数量并不多的港澳台地区而言非同小可。在上线后,该作也很快进入了港澳台iOS畅销榜前列,成绩突出。

最后一款MMO产品则来自韩国厂商,为Wemade旗下“MIR”系列的全新产品《미르M》。(MIR M)

作为MIR系列的第二款产品,《MIR M》加入了不少和前作一样的元素,比如都采用了虚幻引擎、同样推出了PC端、同样加入了区块链元素等等。

不过,在《MIR M》走向市场后却引发了玩家不满,根据韩媒消息,由于玩家纷纷抱怨游戏难度过高以及存在“诱导消费”等内容,导致该作在韩国市场的评价不达预期,受此影响,今日(7月4日)Wemade的股价一度暴跌12%。

当然,需要指出的是,《MIR M》上线后迅速爬升至了韩国Google Play畅销榜第5,后续这款游戏动向如何,GameLook也会持续关注。

    两款老游戏脱颖而出,长线运营是关键

和5月份的情况类似,除了8款新产品外,还有两款老产品流水首次突破了3000万元大关,分别是Beach Bum的《Backgammon》与拳头的《TFT:Teamfight Tactics》(后简称“TFT”)。


其中,《Backgammon》这款产品可以说是小众冷门棋牌游戏杀出重围的代表,靠着对“双陆棋”玩法的有机改良与优化,成功实现商业化。


此前GameLook曾对这款游戏进行过详细的介绍,在此也就不在过多赘述。

另一款游戏《TFT》相信大家也并不陌生,其正是拳头内置于《英雄联盟》客户端中热门模式“云顶之弈”的移动版本。

自《TFT》推出之时,其实便已经斩获了全球海量玩家,通过稳定运营、内容迭代阶段,游戏不仅沉淀了不少玩家,营收也渐入佳境。

比如在6月8日,《TFT》更新了全新的“巨龙之境”版本,带来了众多全新的羁绊、全新的玩法以及全新的皮肤道具,新内容的推出也进而也刺激了流水增长。

此外,《TFT》的营收持续提升不仅展现出其长线运营的实力,也更加证明了自走棋类产品需要充足、优秀的内容支撑才能走的更长更远。

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