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糖豆人玩家创新高,山寨手游月下载超3000万,“免费”成派对游戏法宝!

糖豆人玩家创新高,山寨手游月下载超3000万,“免费”成派对游戏法宝!

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虽然很多人已经难以回到2016年的夏天,但上周《糖豆人:终极挑战赛(以下简称为“糖豆人”)》开始在全平台永久免费,一定让不少人回到了2020年和朋友一起打派对游戏的秋天。


今年5月,开发商Mediatonic在《糖豆人》官网发表声明表示,游戏将于6月21日起在全平台免费开放,并将首次登陆任天堂Switch和微软Xbox,PC端也将从Steam下架(已购买的玩家可以继续体验),实现Epic游戏商城独占。并且游戏还完全支持跨平台游戏、跨平台组队以及跨平台进度同步功能,允许玩家无缝体验游戏。

至于之前付费购买了《糖豆人》本体的老玩家,只要在6月21日前打开过一次游戏,就可以领取一个包含皮肤、姓名牌等内容的Legacy Pack。根据Epic官方的消息,在《糖豆人》免费,同时也是第一赛季开始两天内,游戏的玩家数量就迅速超过了两千万人。


而根据SteamDB的数据,即使目前游戏已经在Steam上下架,但游戏本体转向免费依然让不少Steam玩家重拾了游戏,在游戏免费之前,《糖豆人》在Steam上的同时在线玩家数一直维持在3K-8K左右,而最近一周,虽然依然不及两年前游戏最高的成绩17万,但《糖豆人》平均每天的同时在线玩家一直保持在4万左右,最高同时在线甚至一度达到了6万人。


可以说“免费+内购”的模式,成功地让《糖豆人》这个暂时没有手游的派对游戏在疫情后时代,找到了自己的第二春。

事实上,从这一模式中受益的还远不止正版《糖豆人》,另一款高度致敬《糖豆人》的手游也正在扩大自己在全球范围内持续了半年的火爆,以及商业上的成功,那就是由芬兰手游开发公司Kitka Games研发《Stumble Guys》。

根据专业ASO平台的数据,《Stumble Guys》最近一个月下载量达到了3000万次左右,内购收入近6000万元人民币。

派对游戏或许正在找到后疫情时代,属于它的灵丹妙药。


    没能抓住时机的派对游戏爆款

虽然《糖豆人》近两年以来各种大牌联动不断,包括光环、麻布仔大冒险、索尼克、瑞奇与叮当、茶杯头等热门头部IP都曾与糖豆人合作,并且游戏的本地化运营得益于Epic以及相关发行商的加持也有很多亮点,就比如国内与B站头部UP主,比如老番茄、中国Boy等合作推出的定制皮肤等。

但不得不否认,自2020年8月上线爆火之后,《糖豆人》就迅速开始走下坡路。根据官方数据,游戏在上线后的24小时内,就收获了超过150万名玩家。根据SuperDATA的数据,《糖豆人》还是自2016年5月《守望先锋》上线以来收入最高的PC游戏,单月收入达到1.85亿美元(约人民币12.6亿元)


但由于大量山寨游戏、外挂的出现,以及其他派对游戏,比如《Among US》的分流,自2021年1月1日开始,除了特定的活动节点,《糖豆人》的Steam同时在线人数就一直低于2万人,人气大不如从前。

事实上,在此之前,自2021年起,《糖豆人》在数据上最“卓越”的一次成就就是因为“免费”。去年8月《糖豆人》正式加入当月索尼的PS Plus会免阵容,随后在9月底,开发商Mediatonic在其官网发布新闻稿表示,《糖豆人》凭借“有史以来下载次数最多的PS Plus会免游戏”荣获吉尼斯世界纪录。


当然如果回到2020年8月,游戏发售之前,不仅是当时的游戏发行商Devolver Digital,可能并不会有人能确定《糖豆人》这种派对游戏会从疫情间一片红火的游戏行业中异军突起、杀出重围。

因此即使《糖豆人》严格意义上是一款多人竞技网游,其实也不难理解当时游戏采用了PC端更常见且容易被传统玩家接受的买断制,而非“免费+内购”,毕竟前者更倾向于很大一部分传统端游玩家的消费习惯,在商业和前期口碑的积累上也是更加保险的选择。

而游戏大火之后更是难以随意转向免费,毕竟谁都不想自己已经全款购得的内容和服务突然要加钱才能体验。更何况即便是在《糖豆人》将近发售了两年后,此次全平台免费的计划依然引起了一部分玩家的不满,在知乎等平台依然有网友痛骂游戏开发商,觉得自己被背刺。


而这种一步登天后,步步都需要瞻前顾后的处境也让糖豆人错过了不少及时转型的机会,除了如今“免费+内购”这种在疫情后更适应普通玩家的商业模式,还有就是迟迟不发,如今市场已经被“高度致敬”的产品占领,令人惋惜的手游计划。

要知道,仅国内,《糖豆人》的手游在TapTap上的预约量就已经达到了265.7万,可以说在此之前,国际范围内,玩家对于《糖豆人》手游的期待一定是极高的。


可以说当年的爆红对于《糖豆人》而言,是一个幸福的诅咒,它很轻松地让开发团队收回了成本,但也让这个IP在《Among US》等同类产品放开手脚去尝试,如今依旧大红大紫的同时,几乎错过了过去每一个重要的转型节点。

    从南美到亚洲,半年时间占据派对手游市场

正所谓同人不同命,高度致敬的《Stumble Guys》可以看作是另一个平行时空,理想状态下转型成功的《糖豆人》。

之所以笔者用“高度致敬”来形容《Stumble Guys》,的确就是因为游戏的UI、关卡设计等,并没有太多的创新之处可言,唯一不同的是《Stumble Guys》一局游戏由32名玩家构成,他们将在不同的随机地图中或各自为战或组队厮杀,直到最后决出一位冠军。

在关卡上,包括障碍躲避、组队足球赛、踩地雷等众多《糖豆人》经典玩法也都被100%复刻。


但得益于游戏作为手游在疫情后时代的便携性,绝对低廉的游戏内购以及广告变现的引入这款在2020年9月、《糖豆人》上线后一个月便发布的游戏,成为众多玩家的新宠儿。其中便携性自然不用过多强调,当玩家开始走出家门时,手机才是大部分玩家最触手可及的娱乐工具。

而在商业模型上,作为一款派对手游,《Stumble Guys》十分成功的一点在于,它为派对游戏探索出了一个相对合理且成功的盈利模式。

不同于现在手游普遍的648(或者是100美元)、一个皮肤卖上百块的模式,在《Stumble Guys》中,用户只需支付不到20元人民币,即可去除游戏内广告并获得1400个宝石,而游戏中一个普通皮肤售价仅仅55个宝石,此外玩家更可以通过收看5条广告的方式直接获得一个随机皮肤。


一方面派对《Stumble Guys》本就是一个不需要设立氪金门槛、制造差异化游戏体验的品类,另一方面,考虑到今年的经济形势,这种低廉的氪金门槛也让游戏得以在大多数市场,特别是低收入市场,以及未成年玩家间迅速流行,扩展自己的影响力。

早在今年3月7日,GameLook就对当时《Stumble Guys》在南美地区的火爆表现进行过报道,这款游戏在2月的时候下载量首次突破了1000万次,与去年全年的平均数据相比翻了三倍,内购的月收入在1200万元左右。而作为一款内置广告变现的游戏,GameLook估计当时《Stumble Guys》实际月收入或超过了2000万元。

今年5月8日,《Stumble Guys》更是进入了包括法国、美国、巴西等全球36个国家App Store手游免费榜的前20,在美国这种顶级的手游市场,游戏更是位列免费榜的前2。当时根据第三方网站的数据,在过去30天内,《Stumble Guys》的内购收入为252.2万美元,加上广告的总收入预计近3000万元人民币,与此同时游戏下载量依然高达1327.7万,平均日下载量为44.2万次,属于休闲游戏中的顶级水平。


而仅在一个半月以后,游戏的影响力就迅速扩展到了亚洲,在游戏几乎翻了一倍的30天收入中,有几乎四分之一都来自印尼。

虽然《Stumble Guys》的氪金系统没有很多国产手游强势,不可能在两周内收入产生超过2400万美元,约合人民币1.6亿元的收入,但按照这样的趋势下去,当《Stumble Guys》占据了全球玩家人数的优势,考虑到派对游戏相对较长的生命周期,聚沙成塔,届时游戏的收入情况必然会十分可观。

    结语:

人作为一种社会性动物的本质,其实就决定了派对游戏这一品类的定位和未来,它应该是让人们触手可及的工具,而不是需要达到各种门槛,拥有各种条件。而在当前的电子游戏领域,这就是免费手游的天然优势。在GameLook看来,这也是派对游戏在新的阶段想要成功立足的必经之路。

《糖豆人》此次转型免费游戏的热度能够维持多久,可能还需要看Mediatonic后续的更新计划和频率,但《糖豆人》这个现象级IP如果想要更长久地发展,那么免费也只是后续漫漫长征的第一步,在元宇宙还未成熟之前,移动互联网的时代依然尚未过去,后续包括登陆手机等也是必然之举。只不过届时派对手游市场还有多少空间留给后知后觉的老玩家,GameLook十分期待。

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