《海岛奇兵:前线》开测10天下载超130万次,Supercell这把能过关么
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“既听新人笑,又见旧人哭”,这句话可以说很好地描述了Supercell旗下IP衍生游戏的最新动态。
8月18日,GameLook刚刚报道过Supercell旗下一款软启动一年的《部落冲突》IP衍生游戏《部落战线》由于产品表现不及预期,将于今年9月下旬正式关闭服务器。
几乎同一时间,Supercell持股75%的英国游戏公司SpaceApe Games在接受外媒采访时表示,旗下最新于19个国家软启动的《海岛奇兵》IP衍生游戏《Boom Beach: Frontlines》(暂译为“海岛奇兵:前线”),在上线10天内,下载量就突破了130万次。
早在8月初,《海岛奇兵:前线》的上线国家和地区,从加拿大拓展到包括澳大利亚、印尼、马来西亚、阿联酋以及该公司的快乐老家“芬兰”等19个国家时,该游戏就曾创下开放预约后的短短的48个小时内,预约人数就已经达到了100万的成绩。
《海岛奇兵:前线》的核心玩法浓缩成两个字就是“占点”,系统会为玩家抽取一张地图,作为未来半个小时内玩家所有对局的场地,在消耗20颗星星(上线200颗,缓慢恢复)后,玩家就可以根据定位选择自己将要上场的角色,参与到9V9的战斗中。
进入游戏后,玩家可以通过初始的对局内货币购买机器人增援、装甲车等设施,为前期占点抢夺优势。最多三名玩家同时站在控制点内将最大化控制点的累积速度,当控制点累计完成并控制点周围会自动架起4座防御塔,抵御对手的进攻,同时对局内的货币也会开始累积,玩家可以消耗对局内的货币,建设额外的狙击塔、防御塔等。
在操作细节上,《海岛奇兵:前线》也贯彻了Supercell在《荒野乱斗》等游戏中有手就能玩的特点,角色所有的攻击操作都有自动瞄准和跟踪,玩家只需要长按并拖动攻击按钮,将攻击范围,覆盖到敌方玩家身上,游戏就会锁定并在一定范围内自动追踪该玩家角色,并不需要任何人有太多的操作技巧。
在今年8月初,不只是网友一度为游戏打上了“Spaceape + Supercell = BEST GOOD GAMES”的标签,笔者也在文章中曾给予了《海岛奇兵:前线》相当高的期待,但如今《部落战线》的停服,也让GameLook得以重新审视《海岛奇兵:前线》的未来。
Clash Quest的玩家评分也相当不错
如今日薄西山的《部落战线》在公布之初也曾备受玩家欢迎,作为Supercell当家IP的衍生产品,自去年4月软启动后,《部落战线》的市场成绩并不算特别差,该作仅仅只在9个市场进行了软启动,而截至今年初,游戏仅在Google Play平台就斩获了超过100万次下载。
可以说和现在的《海岛奇兵:前线》一样,凭借着Supercell以及游戏IP的口碑和号召力,《部落战线》在公布之初其实也备受玩家欢迎。二者目前在背景上唯一不同的是,根据Data.ai的信息,虽然《海岛奇兵:前线》的IP从属于Supercell,但目前游戏的运营方并不是Supercell,而是SpaceApe。
SpaceApe的上一款手游产品是音乐游戏《Beatstar》,自2021年8月上线以来,该游戏同样爆火,玩家人数超3000万,迅速成为全球收入最高的音乐游戏。
对于《海岛奇兵:前线》,Space Ape的老板Simon Hade 表示,尽管 IP 是 Supercell 的,“ Supercell 拥有更多的经验和更多的数据和洞察力以及一切,所以我们肯定会就这些决定与他们协商”,但 SpaceApe 在如何运营游戏以及是否将其推向全球方面具有“完全的运营独立性”。
并且Simon Hade还表示,虽然游戏距离向全球发行还需要一段观察的时间,但公司的“目标是将其推向全球。这就是我们制作这款游戏的原因,我们花了数年时间制作、更新维护这款游戏,此时叫停它并没有任何益处。”
仅从Simon Hade的表述来看,《海岛奇兵:前线》落得《部落战线》类似结局的可能性并不大,但游戏最终的商业表现以及命运走向,还要看《海岛奇兵:前线》能否在口碑和号召力消散后,用游戏的质量和趣味性留住慕名而来的玩家。
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