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首日韩国畅销榜夺冠!韩国顶级二次元MMO长啥样?

首日韩国畅销榜夺冠!韩国顶级二次元MMO长啥样?

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回顾近来韩国iOS的畅销榜,不由得让人感慨全球第四大手游市场的易守难攻:NCsoft的《天堂2M》《天堂W》、Nexon的《DNF手游》《FIFA OL 4M》,再加上Kakao Games代理的《奥丁:神叛》《赛马娘》。除了偶尔新版本上线能登顶的《原神》,畅销榜前列几乎都被这几家大厂包了场。

但是,同为“3N”之一的Netmarble(网石)看起来却似乎掉了队,在去年发布的《二之国:交错世界》逐渐退出畅销榜Top10后,这家为数不多有着二次元基因的韩国游戏巨头便显得有些沉寂。

好在这样的沉寂在昨日终于迎来了“不鸣则已一鸣惊人”的转机。7月28日,网石正式面向PC、安卓和iOS三端推出“七骑士”IP的最新跨平台续作《七骑士:革命》。虽然这仍然可以算作一款标准的韩式MMO,但区别于中世纪魔幻写实风的清新感,还是明显体现出网石想要为这个经典IP带来年轻化突破的愿景。

而首日就登顶韩国iOS畅销榜的表现则说明,网石的这场豪赌,或许真的赌对了。

宣传PV


    IP复兴第一步:写实与二次元两手抓

作为一个2014年就诞生了首作的经典IP,“七骑士”本身却有着一个与成绩不相符的较为单薄的世界观底子,甚至可以用一句话概括——七位英雄为拯救人类而与“破坏”之力战斗,并最终成功守护世界的故事。

当然,这并非网石自身的问题,在韩式MMO盛行的年代,3N的产品大多都在中世纪魔幻题材上止步不前,世界观设定翻来覆去也就只能局限于“勇者拯救世界、邪不胜正”的范畴。

因此,当2019年网石同步公开《七骑士2》与《七骑士:革命》时,最让玩家惊叹的不是画风和玩法从一代的Q版卡牌回合制升级为了3D写实/二次元MMO,而是游戏本身世界观的显著完善。

2020年率先上线的3D写实MMO《七骑士2》讲述了《七骑士》20年之后的故事。这款游戏以前作主角阿伊琳带领的黎明佣兵团为群像主角,通过完整的配音和高品质CG将“电影级剧情”作为了游戏的核心卖点,也为这个经典IP的MMO化提供了足够的内容支撑。

因为疫情影响而延期至今发布的《七骑士:革命》,则讲述了更后来的故事。去年4月,网石曾推出一部名为《七骑士:革命-英雄的继承者》的动画,在这部作品中,1代的英雄们已经变成了“很久很久以前”的传说中的人物,故事的主体也变为了一群少年少女,也即身怀英雄力量的“继承者”。

这部从编剧导演到美术制作全部都交由日本团队包办的动画,已经很明显地透露出了《七骑士:革命》将通过更二次元的画风和更注重剧情的内容填充来迎合年轻玩家特别是Z世代游戏偏好的想法。因此,即使是同一个共通的角色,在主打3D写实的《七骑士2》和主打二次元的《七骑士:革命》中也有着完全不同的画风,两款产品也通过这种互补的方式进一步增强了“七骑士”IP本身的内容深度。


  
  二次元MMO的韩式表达

从打开游戏的第一眼,《七骑士:革命》给GameLook的印象就是两个字:清新,而且是一种不同于日式二次元的清新。

以MMO最常见的捏脸环节为例,默认提供的两位少男少女形象,看似相当二次元,实则都隐藏着韩式写实MMO的影子。除了更为高挑的身材,人物的面部线条、五官比例也比追求“大眼小嘴小圆脸”的JRPG画风有着明显的差异。

更明显的差异体现在服饰设计上。传统意义上的二次元产品,要么通过大量使用花边、蕾丝来增强角色的可爱,要么通过短裙热裤来凸显角色的性感,但《七骑士:革命》却在两方面都相当克制。比如这个最有二次元风格的双马尾少女形象,着装风格却与如今韩国高中西式校服相差无几。

在GameLook看来,造成这一现象的原因主要还是由于IP的共通性,使得许多角色都必须参考前作中较为写实的原型设计,如此“沉重”的思想包袱也使得这款产品的美术风格走出了可爱与性感之外的第三条道路——以端庄得体为前提的复古华丽。

相比之下,在其他方面的美术表现上,网石的手脚就明显放开了许多。比如在UI上,游戏一改韩式MMO繁杂的界面设计,除了“菜单”选项,游戏界面没有任何冗余的按钮设计,更没有逼氪的“VIP”、“礼包”、“商城”之类设计以及让社恐感到烦心的世界聊天窗口,让人几乎不敢相信这是一款韩厂出品的MMO。

而UI的整体风格也相当迎合当下二次元玩家的审美诉求,通过大量使用透明和磨砂效果以及简洁明快的线条让视觉表现更为清新简明。

至于地图的设计,特别是野外场景,也多以“芳草鲜美、落英缤纷”的景色为主,与暗黑系的传统韩式MMO形成了鲜明的视觉差异。

不过,在玩法上,《七骑士:革命》还是没能完全藏住自己的“泡菜味”。除了韩式MMO最标准的自动寻路,战斗模式虽然闪避、攒气、吃药回血等机制设计一应俱全,但整体上也仍然是“哪个按钮亮了就按哪个”的玩法。

当然,在丰富战斗体验方面,这款游戏仍然有一些可圈可点的创新之处。比如游戏中没有明确的职业划分,玩家可以通过切换武器来切换职业,比如当武器为拳套时,玩家就将作为近战职业,而当武器变为手枪时,玩家也就成为了远程职业。

同时,玩家还可以在战斗中切换到不同的英雄拟态,同时获得对应的英雄属性与技能,这种设计也满足了二次元玩家体验更多角色的诉求。

此外,游戏中的剧情动画也穿插了许多战斗交互,进一步提升了玩家的剧情沉浸感。看来,与《七骑士2》相似,电影级的剧情体验也同样是《七骑士:革命》的重要卖点。


    与《原神》亦敌亦友,网石还有更大野心

值得一提的是,《七骑士:革命》的外宣文案从未提到过“二次元、动漫”,甚至也没有提到过“年轻化”。在对游戏美术风格的官方介绍中,仅仅提到了“创新美术表现”和“高端视觉效果”。换言之,这款产品的整体宣发定调更像是走的传统写实韩式MMO的路子。

但有趣的是,自从这款游戏曝光以来,网友们在评论这款游戏时,还是会自觉不自觉地提到《原神》,这一方面是因为二者在美术风格和游戏品类上具有一定的相似性,另一方面也与近年来有太多将目标直指《原神》的二次元MMO前赴后继地进入玩家视野,使得玩家已经习惯了“有请下一位《原神》挑战者”的调侃。

事实上,在GameLook看来,《七骑士:革命》显然不是在“革《原神》的命”,除了宣传文案,网石CEO权英植的言论也是有力佐证。

在6月的《七骑士:革命》媒体展示会上,权英植表示,网石将把2022年作为平台及IP扩张的元年,而《七骑士:革命》就处于这种变化的中心。此外有消息称,后续网石还有研发中的“七骑士”IP新品。

因此,同时支持PC和手机端的《七骑士:革命》更多还是作为网石打造IP生态的一部分,而非作为一款单独的二次元MMO去挑战《原神》的市场地位。网石希望的是通过各种不同的创新尝试,来形成一个具备长线拓展能力的自有超级IP,无论是写实化的《七骑士2》还是二次元化的《七骑士:革命》,都只是达成这一更大野心的关键一环。

而从更现实的角度来讲,网石或许也还没有心思将目标对准米哈游。

受薪酬上涨和长期居家办公的影响,网石已有多款新游戏被迫延期发布。这也使得该公司今年第一季度出现了119亿韩元的亏损,时隔10年再度出现季度亏损。

在此背景下,《七骑士:革命》也承担者救火的重任。据韩国业界预测,“七骑士”效应发挥后,网石公司最快将从第三季度就开始扭亏为盈。

所以,无论是从短期目标还是长远规划来看,《七骑士:革命》都没有把《原神》作为对手。相反,风格和玩法与《原神》还是有所差异的《七骑士:革命》更像是一种有益的补充,为二次元玩家提供更多选择的同时,也以独特的“韩式二次元MMO”为行业提供了一种新的解法。

当然,不可否认的是,在营收方面,《七骑士:革命》当然还是《原神》的对手。只是比起那些碰瓷《原神》的“山寨选手”,品质更为出众的《七骑士:革命》,对促进市场的良性竞争终归是件好事。

值得注意的是,腾讯曾经独家代理过《七骑士》国服,同时也是网石的大股东之一。或许在未来,国内玩家将有机会直接体验到这款“除了宣传语,处处都很二次元”的创新韩式MMO,而它与《原神》究竟能否分出高下,玩家心中也自会有答案。

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