韩偶像男团BTS再出手游,横扫日韩欧美免费榜,居然是融合三消?
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在国产女性向产品快卷不动的时候,韩国女性向手游已经在全球市场杀疯了。
6月28日,由韩国娱乐公司Hybe推出的《BTS Island: In The SEOM》(下简称BTS Island)正式上线,该游戏基于Hybe旗下男团BTS开发,首发有韩语、日语、英文、西班牙语,以及简体中文、繁体中文共六种语言,一开始即瞄准了全球市场。
《BTS Island》于4月26日起启动预约,并成功在4天时间里突破百万预约。游戏上线当天登顶韩国App Store免费榜、次日空降日本、美国App Store免费榜,在西班牙、中国港澳台地区也成功杀入前三。可以说只要是目标市场,《BTS Island》开局全部拿下。
监修过时了,现在是偶像亲自帮你开发游戏
《BTS Island》背景设定为BTS防弹少年团全员假期出游,却因意外迷失,最终在鲸鱼的帮助下流落到了某个不知名荒岛。
游戏核心玩法为三消+模拟经营,是近两年来海外休闲游戏市场相当流行的组合玩法。按照官方的说法,《BTS Island》使用了AI技术开发游戏,因此首发即拥有超过1000个益智关卡。
玩家可以通过推进游戏进程,解锁家具等各式各样的装饰。此外还有为BTS防弹少年团成员们的服装、发型等。有趣的是,这些游戏中的装饰都曾在以往的演出中出现过,因此对粉丝而言能够营造不错的代入感。
此外《BTS Island》还主打虚拟陪伴,玩家可以与Q版化的BTS防弹少年团成员互动,享受钓鱼、游泳、足球、排球、拳击、烟花等各项活动乐趣。
《BTS Island》还是一款宣称BTS防弹少年团参与了全部开发过程的产品,游戏内任务均根据团队成员想法开发而来。今年4月,游戏官方开始上传开发日志视频,视频全程由BTS防弹少年团成员主持。目前,首支开发日志视频在YouTube上的播放量近300万,游戏特别MV《Yet To Come》播放量更是达到560万。
此后,开发日志视频一直延续了4期,多支播放量破百万,期间成员各式节日祝福、试玩视频不断,游戏上线当天也未落下。如果不是事先得知,你甚至会以为这不是一个游戏账号,而是某个应援粉丝的个人主页。
平均每年推出1款IP游戏,门槛越来越亲民
《BTS Island》并不是BTS防弹少年团第一次做成游戏,事实上,《BTS Island》已经是BTS防弹少年团这支IP的第4款游戏。
早在2018年,韩国游戏厂商Dalcom Soft和网石就分别推出了《SuperStar BTS》和《BTS World》两款BTS IP游戏,前者音游、后者则是一款典型的女性向产品:玩家扮演经纪人,穿越时间回到过去,帮助BTS再一次出道,游戏还包含卡牌养成、虚拟社交等要素。
目前,《SuperStar BTS》已于2020年6月停服,而首发即登顶51国免费榜的《BTS World》则依然健在。
或许是得益于《BTS World》的成功,之后2020年Hybe又和网石合作了一款新的BTS IP游戏《BTS Universe Story》。《BTS Universe Story》玩法结合了中国厂商擅长的换装,和欧美厂商擅长的视觉小说玩法,同时允许自行创作故事蓝本,并分享给其他玩家。
而到了Hybe自研的《BTS Island》,则又融合了更为流行的三消+模拟经营玩法。从原先有一定中重度倾向的女性向,转向了门槛更低的休闲类。事实上,《BTS Island》一直通过各种渠道标榜自己是一款“累了可以过来玩一会的游戏”。
可以发现,经过早期的试错后,对于BTS IP手游研发策略,Hybe已经彻底放弃小众的音游,且玩法选择越发全球化,目标受众也从小众变得平民。
偶像游戏不靠创新,粉丝基础才是一切
拿明星做游戏这件事,同样有繁荣偶像文化日本人也不甘人后。
今年4月25日,日本娱乐公司LDH子公司Clappers开发的三消游戏《Kitchen Kingdom Blast》以黑马之姿登顶日本App Store免费榜。有趣的是,这款产品当时并未上线,反而是因技术原因多次开服未果,玩家下了游戏进不去服务器,却依旧给官方加油打气,和谐程度令国内厂商羡慕不已。
顾名思义,《Kitchen Kingdom Blast》以美食烹饪为主题,玩法同样是流行的三消。游戏最吸引玩家、或者说粉丝的特色是基于Jr. EXILE、EXILE两支男团开发,一个是俊朗美少年,一个是阳光猛男,总有一款适合你。
游戏还引入了Team RPG机制,玩家做一道菜需要4名成员,由不同成员负责不同食材。把一件任务分给4个人干,一方面在于利于男团人数众多的优势,另一方面明显在于增加养成深度,拔高商业化上限。
不过,尽管选了全球流行的三消,《Kitchen Kingdom Blast》后来的走势越来越不乐观,原因其实还是和IP有关。偶像IP手游通常不会做太大的玩法创新,更多依赖偶像的号召力吸引玩家,因此竞争力本来就难与已有先发优势的头部产品比拼,增长主要靠粉丝购买力。
而日本男团的问题在于近年来更多在日本国内流行,而韩国男团走出去的动作更加积极,市场盘子大能够支撑更长时间的运营。以BTS为例,其在欧美的人气就十分夸张。
5月31日,美国总统拜登就把BTS请到了白宫。根据美国消费者新闻和商业频道的报道,BTS的到来让当天的白宫记者会收视暴涨,BTS环节后就有20万人离开了直播间。
在此前的文章中GameLook也曾提到,BTS一年为韩国带来的创收,已经超过整个韩国游戏行业的产值。
3年前初次报道《BTS World》时,由于明显带有《恋与制作人》等女性向手游的影子,GameLook的评价是“玩法创新平平”。3年后的今天,《BTS Island》同样对《动物之森》《宝可梦大探险》以及诸多三消+模拟经营游戏借鉴良多,玩法依旧难谈创新。
但偏偏两次,BTS都取得了相当不错的市场成果,这或许是偶像IP最值得深思、也是最有价值之处。
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