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刚拿版号一个月就登顶全球热销榜,这款模拟经营为什么爆了?

刚拿版号一个月就登顶全球热销榜,这款模拟经营为什么爆了?

游戏

试图做到全方位升级。


文/严锦彦

 

今年4月,由帕斯亚科技研发的国产独立游戏《沙石镇时光》刚刚获批版号,5月便在Steam、WeGame、Epic等平台开启了EA抢先测试,并于发售当天登顶了Steam全球热销榜。

 

 

对于这个成绩,葡萄君其实并没有特别惊讶。要知道它的前作《波西亚时光》曾取得240万销量,且海外地区销量占比达到70%,可以说《沙石镇时光》在发售前就已经在全球范围内有一定的用户基础。

 

但也正是因为《波西亚时光》的成功,葡萄君难免好奇:一款成功的模拟经营RPG游戏,要如何迭代续作?毕竟这类游戏的玩法有限,在还原种田养牛、挖矿砍树、与NPC培养感情之外,如果仅仅是更换题材,那可能还不足以满足玩家对《沙石镇时光》的期待。



01

试图做到全方位升级


刚上手《沙石镇时光》,你就能感觉到许多熟悉的模拟经营元素。


玩家作为新任工坊主来到荒漠地区的沙石镇,前期需要在废弃物中翻找材料、完成任务,解锁如镐子、斧头等基础工具,随后再通过砍树挖矿、副本冒险等方式进一步搜集资源,逐步制作出更便捷高效的生产工具,扩大工坊规模,积累财富。

 

 

而在勤勤恳恳的种地养牛之余,小镇里的各种任务事件和NPC就成为了农作生活的调节剂。玩家可以与小镇中遇到的各个NPC聊天,通过送礼、打牌、切磋武艺等方式积累好感度。随着情感的升温,你可以约亲密好友同坐在长椅上互诉心事,又或是在夜晚一起看个美丽的烟花秀。

 

 

可以说,《沙石镇时光》继承了前作的一系列牧场like设定,整体玩法都围绕“如何在乡下过个安稳日子”展开。而在这个本身就已经相对完整的玩法基础上,《沙石镇时光》也在试图做出区别于前作的进化。

 

最直观的表现莫过于游戏的画面。据制作组表示,《沙石镇时光》采用了PBR渲染方式,游戏整体模型、贴图的纹理和材质都有了一定提升;物品的金属表面和沙漠地表都会根据玩家的视角角度反射光线,让场景变得更加自然。

 

同时,由于前作中的波西亚是一座位于海边的农业城市,而且是自由城市的中心枢纽,所以整体画风偏向清新明亮。而到了本作的沙石镇,为了突显出异域荒漠风格,游戏在保留卡通幻想风格的基础上,画面色彩变得更加浓烈,角色的头身比例也更偏写实。

 

 

其次,虽然游戏目前还处于EA抢先体验阶段,但我们并不难从中看出其体量的扩充。

 

在角色养成上,玩家有着收集、建造、战斗、社交四类技能树,通过对应行动积攒熟练度,从而获得经验加点。

 

 

装备系统方面,每个装备都有了不同品质以及随机词条的划分,而大剑、长矛、枪械等攻击型武器配合武器技能,则可以让玩家在副本和野外探索中打出较为流畅的连击。这些更偏RPG元素的内容,意味着《沙石镇时光》面向的用户群体也从纯休闲的种田玩家,扩展到了更多元的领域。


 

此外,前作中的恋爱系统也得到了进一步深挖。在以前,提升角色好感度,游戏会在模拟经营的系统层面给予一定反馈,比如玩家与某位商人关系较好,那理应在他那里享有一定折扣。而到了《沙石镇时光》中,这种反馈则延展到了情感层面。

 

首先,玩家可以随时与关系紧密的NPC进行牵手、拥抱等动作互动。其次,游戏里的NPC组成了一张庞大的关系网,并会对小镇中的动态事件作出反应。据帕斯亚科技副总裁邓永进表示,他们目前正试图丰富NPC的动态反馈,比如玩家如果浪费水资源,那倡导环保的NPC对你的好感度就会下降;你和一个NPC关系变得亲密后,另一个不喜欢他的NPC可能就会和你渐行渐远……

 

 

而在更加细致的交互方面,《沙石镇时光》也给出了许多便捷的操作方式。比如,针对以往种田游戏里繁琐的物品整理和种植步骤,游戏设置了一个种植工具包,玩家通过快捷键即可进入种植模式,完成播种、灌溉、施肥、翻土等操作;

 

又比如,玩家制作物品时,工具台会自动检测到玩家正在进行中的订单任务,将目标物品和所需材料标识出来,减少了玩家来回查看任务和工坊手册的重复操作。

 

 

诸如此类的设计优化,让《沙石镇时光》的系统相比前作变得更加完整,也足以支撑玩家在游戏里投入更多时间。



02

在沙漠讲述环保


除了外在表现与系统层面的进步,《沙石镇时光》的细节玩法也值得考究。

 

据邓永进所说,为了与前作鸟语花香的波西亚农场拉开差距,制作组这次选择了沙漠作为游戏舞台。而为了弄清楚沙漠到底应该是什么样,他们前往了宁夏、甘肃、内蒙古等干旱、沙漠地区采风,也正是这一趟采风,让他们确定了《沙石镇时光》的主题——环保。

 

 

提起沙漠中的小镇,我们很容易联想到沙尘暴,这也是游戏立项之初就有了的天气要素。不过,最早游戏中的沙尘暴只起到干扰玩家视线的作用,充其量是更贴合世界观的一种设计。直到制作组去到甘肃的治沙纪念馆,看到1993年特大沙尘暴事件的纪实,他们才重新认识到沙尘暴是能够一下夺走40人生命的巨大危害。

 

因此在现版本游戏中,沙尘暴除了会干扰玩家的行动,还会改变游戏的地形,逐渐覆盖原有的小镇区域。与之相对的,玩家也会接到一些事件任务去修理被沙尘暴破坏的公共设施。

 

 

另外,比起在波西亚的农场生活,在沙漠边缘的沙石镇进行农作可要麻烦不少。玩家首先需要用四方铲在耕地打下草方格的基底,随后要使用一种带双尖头的播种神器插入土壤进行播种。

 

据制作组表示,草方格是为了固沙和固定水源,而播种神器则可以将作物种进土壤更深处,这些都是他们从沙漠采风中学到的内容。



现实中的植树造林改善土壤也保留到了游戏里面。随着种植次数的增加,土壤会变得越发肥沃,玩家能在游玩过程中明显接收到环境正逐步变好的信号。

 

当然,身处沙漠地区,玩家也必须遵守许多环保规则。例如,当我们需要木材时,不能真的去砍树,只能通过寻找枯树来做到废物利用;在水资源短缺的小镇,我们不能随意跳入水池污染水源;在温度较高的荒漠里,所有机械都需要玩家收集“露水”来维持运转……

 

不过邓永进也表示,游戏更多是“寓教于乐”,并不是真正的“沙漠模拟器”。因此在游戏中后期,玩家就能解锁露水收集器、高级四方铲,甚至是机器人等自动化生产工具,简化操作。


而以上种种与世界观形成自洽的细节设计,其实不光突显了《沙石镇时光》内在的环保主题,也为玩家提供了完全不同于前作的“生活体验”。



03

结语


《沙石镇时光》EA版本发售的第一天,游戏在Steam的好评率为67%褒贬不一,差评集中在性能优化上,比如加载时间过长,偶尔出现一些人物模型卡位的Bug,以及贴图丢失等等。这些问题葡萄君在游玩过程中也时有碰到。

 

在这之后的一周里,制作组保持了每天一次的更新频率,抓紧修复Bug。而关于EA版本内容量太少,制作组也公布了详细的更新计划。截止目前,游戏共收获了4190条评价,好评率回升到了80%。

 

 

在葡萄君看来,《沙石镇时光》有着一个不错的玩法底子,在前作的模拟经营基础上,选择了完全不同的沙漠舞台,为玩家提供新鲜感。同时游戏加入了更多RPG元素,试图满足不同口味的玩家,并在一系列细节层面优化了交互体验。

 

如果制作组能保持稳定更新,随着完整版内容量的增加以及多人模式的加入,《沙石镇时光》或许可以复刻《波西亚时光》的成绩,真正塑造出一个国产“时光”IP。



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