Redian新闻
>
分析:全球热门合并玩法手游如何做氪金变现的?

分析:全球热门合并玩法手游如何做氪金变现的?

游戏

「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」


合并游戏是手游领域近几年来非常值得注意的趋势之一,正在以非常快的速度增长,它们也获得了大量收入。可以确定的是,这些游戏在变现方面做对了一些事情。

出于这个原因,外媒udonis对合并游戏变现的一些最佳案例进行了详细分析,并通过头部游戏变现案例展示了该细分品类的优秀变现设计。

以下是Gamelook编译的完整内容:

合并游戏

合并游戏是解谜游戏的一个细分品类,后者也是收入最高的手游品类。

在合并游戏中,玩家们需要拖拽相同或类似物品并将它们合并在一起,完成之后,这些物品会变成更高级的物品。比如,将三株绿色植物合并可以得到一朵花,另一方面,三个小型雕塑合并可以变成更大、更漂亮的雕像。

基于此,玩家们通常可以得到金币、财宝或者游戏内角色等奖励。玩家们喜欢合并游戏的不只是这些奖励,还有以下多方面的原因。

让合并游戏具有吸引力的一个原因是,它们的玩法非常简单,玩家们上手合并游戏并理解玩法非常快,因此其学习曲线很短,而且也没有需要冗长解释的复杂玩法。

另一个就是即时满足。当玩家合并这些物品之后,他们可以整理混乱的游戏面板,这给玩家带来了特殊的满足感,就像是终于将你的房间打扫干净一样。

最后,合并游戏玩家享受游戏世界的进度机制,他们始终知道自己通往下一关的路径,所以一直都有前进的目标。

合并手游市场概览

这个细分品类成为热门话题已经有一段时间,一切开始于几年前,2017年的时候,Gram Games发布了首个带有合并玩法的游戏《Merge Dragons》。

就像以往一样,其他发行商很快开始意识到了这个玩法的潜力,因此,他们也迅速推出了自己的合并手游。据Sensor Tower统计,从2019年到2021年,研发的合并游戏增长了三倍。与此同时,它们的下载量保持相对稳定。

所有这些因素带来了强烈的竞争,最终导致了市场饱和。合并手游收入方面,2020年达到了峰值,据外媒DOF预计,2020年该品类规模同比增长131%。而且在2021年第二季度,它们的收入量级几乎是2019Q1期间的三倍(数据源自Sensor Tower)。

这主要得益于当时该细分品类的三款头部游戏:《Merge Magic!》、《Merge Dragons!》和《EverMerge》。

另一个比较强势的竞争者出现在2020年底,由Metacore发行的《Merge Mansion》,据Sensor Tower透露,到2021Q2,这款游戏已经开始接管合并游戏市场份额,超过了《Merge Dragons》拿到头部位置,市场份额占比30%。

长期市场领导者《Merge Dragons》如今以13%的市场份额位居第二,《EverMerge》则以12%市场份额仍居于第三名。

我们可以看到,合并细分品类的变化非常大,最令人关注的变化是收入。接下来我们会看到推动这些合并游戏收入增长的关键变现策略。

合并游戏变现:关键策略

合并手游是如何变现的?他们是内购驱动还是主要依赖广告收入?它们是通过核心玩法还是meta功能变现?我们不妨看看合并手游当中的主要变现技巧。

内购

就像其他解谜品类大多数的游戏那样,大部分合并游戏收入都来自于内购,它们与其他解谜品类有些不同。

比如我们来看三消品类,在三消游戏里,玩家们通常会卡在最困难的关卡,出于这个原因,他们通常直接给出内购选择辅助玩家通关,比如,额外的步数、购买增值道具等。

另一方面,在大多数的合并游戏里,玩家们会遇到不同的问题,他们在困难关卡遇到的问题远不如游戏次数以及其他限制,另外,他们可能为额外的游戏内容付费。

出于这个原因,合并游戏变现常用的变现策略包括:付费跳过等待时间、付费货币、限时促销、付费内容。

游戏内广告

广告变现不是头部合并手游的主要收入来源,但我们依然可以在很多游戏里看到广告,主要因为它们往往被作为一种额外的收入渠道。大多数情况下,出现在合并游戏里的广告格式都是激励视频广告。

原因在于,我们都知道大多数的解谜玩家都是不付费的,不管开发者使用什么策略让这些玩家花钱,他们当中的大多数都会直接忽视这些内购选择。有了激励视频广告,合并游戏则可以对很多的非付费玩家进行变现。

有些时候,所有玩家资源耗尽或者需要类似的帮助,这种情形下,对于不愿意付费的用户来说,激励视频可能会起到很大的作用。

这种广告形式也非常适合与内购搭配,如果植入恰当,两者不会相互排斥。实际上,据ironSource表示,激励视频广告最高可以给内购带来6倍增长。

激励视频广告成功的关键是正确的广告位放置,在合并游戏里,激励广告通常作为增值道具和时间加速器等方式出现,道具广告位置出现在玩家需要帮助的时候,比如当他们进度被卡住的时候选择观看广告挣游戏币,时间增值广告位可以让玩家通过观看激励视频广告降低等待时间。

订阅

合并游戏并没有忽视2021年最重要的手游变现趋势之一:Battle Pass订阅,他们通常是采取内购、广告和订阅结合的混合变现模式。

Battle Pass订阅给那些想要购买的玩家带来付费玩法体验,通常这部分是高参与度和忠实玩家。出于这个原因,Battle Pass订阅功能通常在游戏稍后期出现,并不会立即呈现给用户,通常来说,玩家体验多次游戏之后才会遇到。

合并游戏里的Battle Pass订阅通常包含免费和付费版本,付费版本通常价格在5-10美元之间。不过,价格并不是最重要的因素,而是它所包含的价值。

Battle Pass应该是一款游戏里最划算的消费方式,免费版本给所有玩家看到奖励体验的一小部分,付费Battle Pass是为想要付费体验的用户提供。

这实际上远不止是一种变现策略,它还是在合并游戏里提升参与度和留存率一个非常强大的工具。另外,它与其他变现方式也可以非常适合,尤其是内购模式。

Meta层变现

与三消游戏同样的事,合并游戏是基于非常简单的玩法机制,当然,合并是非常好的玩法,但它很容易让人觉得重复。

幸运的是,有已经被证明的方法最小化风险,也就是Meta层变现,这在手游、尤其是休闲游戏品类非常流行。

在合并手游当中,我们通常可以发现三种类型的meta层:剧情、轻建造与定制化、和收集,所有这些meta层玩法的目的都是让合并手游更加有趣,它们帮助游戏触达更广泛的用户群,给玩家带来更深度的游戏体内体验。

所有这些都应该给玩家留存率带来积极的影响,并且给玩家在游戏里更多的追求。

最后,meta层也会影响合并游戏的变现,它们可以帮助这些游戏直接或者间接地对更多玩家进行变现。

合并游戏变现案例

如果想要了解合并游戏最优秀的变现案例,最好的方式是看畅销榜头部产品是怎么做的。这些游戏综合了所有的东西,所以他们必须把某些东西做对,因此,我们来近距离了解全球最优秀合并游戏是怎么做的。

1、《EverMerge》

《EverMerge》是合并细分品类畅销榜前三名之一,除了合并玩法之外,《EverMerge》玩家们在游戏里还有很多东西可以发现,它的核心玩法包括挖矿、合并、建造和收集。

因此,如果《EverMerge》玩家想要推动进度,他们需要平衡三个不同的系统:能量、资源管理和库存。

不过,还有更多东西。这些之外,核心玩法还由两种不同的meta层支持:角色收集与剧情,所有这些都在游戏变现策略起到了作用。

《EverMerge》希望对尽可能多的玩家进行变现,因此,它依赖于混合变现的力量,这包括三种主要的变现模式:内购、应用内广告和订阅。然而在三个变现方式之中,只有内购是主要的收入来源。

《EverMerge》的内购设计

《EverMerge》的内购策略是围绕其付费货币ruby设计的,通过这种货币,《EverMerge》玩家们几乎可以得到他们想要从游戏里获得的任何东西,更重要的是,还可以用来跳过等待时间,这是游戏最主要的变现点。而且,玩家们可以用它来购买金币与资源。

在美国区iOS平台,该游戏最畅销的是9.99美元的ruby币礼包,这让我们看到《EverMerge》的玩家LTV非常高。因此,给他们提供其他类型的内购是有意义的。

除了与Ruby相关的所有东西之外,该游戏还给玩家提供额外内容购买,比如解锁新土地或者新英雄。通过这种方式,该游戏可以对不同类型玩家进行变现。

《EverMerge》的游戏内广告设计

在《EverMerge》当中,玩家们可以与一种广告形式互动,但只在他们想要观看的情况下。当然,我说的是激励视频广告。

它们出现在几个不同位置,并给玩家带来奖励。通过它们,玩家可以挣得资源、能量,还可以跳过等待时间。

这些广告位有一种特别受欢迎,那就是游戏里的资源放置,问题在于,玩家们可以在三种不同奖励之间进行选择。

很明显,玩家们喜欢具备选择的能力,这让他们觉得能够自己决定他们在游戏里的命运,而不是任游戏摆布。

《EverMerge》的订阅设计

《EverMerge》的订阅是在玩家掌握了一部分游戏内容之后,也就是第七关之后。

这是通过Battle Pass形式出现的,被称为Gnome Rush,玩家们可以选择免费玩或者付费版本5美元左右。

在大多数的手游当中,Battle Pass都是用真钱购买的,但《EverMerge》并没有这么做。

在这款游戏里,玩家们需要使用付费货币购买Battle Pass,这样,游戏鼓励玩家提前存储和购买Ruby礼包。

2、《Merge Mansion》

自从出现之后,这款合并游戏就以非常快的速度增长,让《Merge Mansion》与其他合并游戏差异化的主要是其meta层玩法,不过这让它与其他热门解谜游戏(《梦幻家园》)比较相似。

就像《梦幻家园》那样,《Merge Mansion》也加入了剧情和创新meta层,但与前者三消内核不同的是,它采取了合并玩法作为核心。与大多数合并游戏不同的是,《Merge Mansion》拥有单个关卡玩法。

在游戏里,玩家们需要合并工具或者物品变成高级物品。通过这些物品,他们可以修理庄园和推动故事进度。随着玩家进度的推进,他们需要在合并面板有更多空间,这时候他们就需要消费或者非常有创意。

《Merge Mansion》的内购设计

《Merge Mansion》依赖于一种变现方式,也就是内购。在这款游戏的商店里,玩家们可以发现宝石(付费货币)和金币(游戏币)。

宝石有很多种用途,包括解锁物品、跳过等待时间以及购买能量。因此,宝石成为游戏最畅销物品就不令人惊讶,美国玩家更喜欢小额购买,分别是1.99美元和4.99美元(Sensor Tower,iOS数据)。很明显,这款游戏里的大多数付费玩家都是小R。

玩家们还可以使用真钱购买游戏币,通过游戏币,他们可以从游戏商店获得不同物品,这并不是那么受欢迎的消费方式,因为游戏金币更容易通过玩法获得。

有时候,两者会以捆绑形式出现。比如在限时新手礼包当中。随后,游戏会追踪玩家进度,并偶尔推送恰当的促销。

该游戏还充分利用了能量系统,玩家需要能量才能在游戏面板产生物品,一旦他们没有了能量,就需要面临等待时间,当然,玩家们对此并不兴奋。

因此,游戏允许他们通过购买宝石的方式跳过这些等待时间,然后获得一些能量。总的来说,游戏并没有一种非常具有侵略性的变现方式,弹窗很少出现,一旦出现往往是非常划算的促销。

相反,这款游戏允许玩家们在自己想要的时候让一切更容易,毕竟,由于玩家面临库存限制和等待时间,免费玩法很容易令人感到沮丧。

3、《Merge Dragons》

Gram Games发行的《Merge Dragons》是合并游戏领域的先行者,这款游戏不仅有原创的核心玩法,但还有非常有趣的变现策略。

该游戏允许玩家玩两种模式:营地和世界地图。如果玩家在一个模式被卡主,他们可以切换到另一个模式。随着玩家进度推进,关卡变得更有挑战性,营地模式可以让他们投入数个小时。

在两种模式中,玩家们都需要合并物品,然后它们的龙会收获这些物品。通过这种方式,玩家们可以获得星星和等级提升。如果他们想要让游戏体验更简单、更快,他们始终可以选择付费。

《Merge Dragons》是一款完全内购的游戏,它之前也加入过激励视频广告,但开发商最后决定聚焦于内购变现模式。

内购设计

在这款游戏里,所有东西都是围绕付费货币“dragon gems”设计,与很多付费货币那样,这种货币可以用于多种目的。

比如,当龙收货物品的时候,他们会变累并睡去。这时候就会有等待时间,如果玩家们不喜欢等待,他们可以通过使用宝石唤醒这些龙。玩家们还可以用它们从商店购买物品,双倍奖励、解锁宝箱、跳过营地任务等等。

他们还可以用宝石购买Chalices,玩家们要用来开始关卡,所以Chalices被作为游戏的能量货币。因此,购买决定是非常简单的。

玩家们唯一需要决定的是购买哪一个宝石礼包以及如何使用它们,在该游戏商店内,他们可以看到11种不同的促销礼包,几乎是普通解谜游戏里的两倍,不过在该游戏里是行之有效的。

这款游戏在美国iOS玩家当中最畅销的是19.99美元礼包,而不是很多解谜游戏里那样最低价位。这告诉我们的是,大多数的《Merge Dragon》付费玩家都是高参与度的,而且愿意为单次购买付费。

订阅

这款游戏11个商店促销当中,有一个与其他差别很大。它被称之为“30 Day Dragon Gem Payout”,就像是订阅付费那样,玩家们可以通过3.99美元价格得到更划算的宝石数量。

但这里有一个陷阱,如果他们想要挣得所有宝石,就必须每天登陆游戏,如果不这么做,就会错过当天的宝石。由于这个系统鼓励登陆,它挺高了玩家参与度和留存率,只要玩家关心,他们就可以获得更高价值的宝石。

4、《Merge Town》

《Merge Town》是Gram Games旗下另一款成功的合并手游,不过,它和《Merge Dragons》有着很大的不同。

这款游戏属于混合休闲品类,带有简单的合并玩法和放置玩法。游戏里,玩家们需要将两个建筑合并升级,随着进度推进,他们可以创造更多土地空间并得到新物品。

《Merge Town》的玩法体验并不那么具有挑战性和很多解谜游戏里的限制,它是休闲和简单的,合并玩法给玩家带来了满足感。

这样的游戏该怎么变现呢?

游戏内广告

如大多数超休闲游戏那样,这款游戏通过广告变现获得收入,大多数时候都是激励视频广告。

在《MergeTown》当中,激励视频出现在几个位置。

其中一个是该游戏的欢迎回来加成界面,玩家们每次回到游戏里,都可以观看一个广告,让他们离开游戏期间的游戏币收益双倍。

这是一个有价值、切中要害的促销。如果玩家拒绝,他们知道损失的是什么。出于这个原因,这个广告位对于提高认知度非常有帮助。然而,它受限于玩家能够采取的行动,所以并不能带来很大的用户观看量。

接下来,该游戏还让玩家通过观看激励视频广告的方式购买建筑物,这个广告位本身没有限制,所以能够带来相对规模的广告观看量。更重要的是,通过观看广告,玩家们还可以在两小时内让金币生产效率翻倍,这个广告位也是有限制的,所有它不能带来很高的广告观看量。

然而,它从另一个角度来说是非常好的,即游戏节奏。因为它取决于时间,所以这个广告位可以给玩家每隔两小时回到游戏里一个充足的理由。

不过,该游戏里并不是所有的游戏都是有选择的,随着玩家推进游戏进度,他们偶尔还可以看到插屏广告。这主要是他们完成特定动作之后,比如当他们进入游戏商店以及在不同区域之间移动的时候。

比价好的是,这些广告位出现在用户完成动作之后,而且它们出现在游戏玩法之外。该游戏还充分利用了横幅广告,在整个玩法期间,玩家们都可以在屏幕上方看到一个横幅广告。

你们可能会问,为什么不只是做激励视频广告呢?

答案很简单,这款游戏是简单、休闲和重复的,因此《Merge Town》玩家们并没有很高的留存率和LTV。

因为这个原因,开发商需要在所有玩家都还在的时候,从玩家那里获得一些东西。

内购

除了游戏内广告之外,该游戏还加入了内购选择,这是所有超休闲游戏里都比较常见的方式,即“去广告”。当玩家们购买之后,就可以永久从游戏移除广告,让游戏更有乐趣。

从以上的总结来看,合并游戏变现遵循了其他解谜品类久经考验的变现技巧。

····· End ·····




GameLook每日游戏产业报道

全球视野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:请加主编微信 igamelook

广告投放 : 请加 QQ:1772295880

      长按下方图片,"识别二维码" 订阅微信公众号

····· 更多内容请访问 www.gamelook.com.cn ·····

Copyright © GameLook® 2009-2022


        觉得好看,请点这里 ↓↓↓ 

微信扫码关注该文公众号作者

戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
相关阅读
外媒分析:游戏业并购潮即将结束?分析:月流水2700万美元的《Royal Match》做对了什么?谎言和不成功的爱情深度剖析Coin Master变现策略,年入十亿美元的手游怎么做的?【暑期课程】重磅!批判性阅读分析:Top10米尔顿高中名师带领哈克尼斯圆桌教学!品类遇冷的当下,《庆余年》手游为MMO手游带来哪些思考?朝鲜42例发热死亡分析:一半逝者不到60岁全在做合并游戏?国内休闲大厂连做两款,这款国风新手游海外开测常用的盘盘碟碟 - BBQ Passion & Pasta Passion博客规则疫情之下,B1/B2典型案例分析:身份延期/转身份及存在风险她离婚,凭什么登上全球热搜?6月14日乌俄最新局势分析:北顿内茨克乌军屡败屡战;立陶宛外长警告西方全球爆款发动机,融合玩法手游应该怎么做?(企业分析)如何下手开始企业分析?--- 从底层逻辑向上做企业分析(第一课)6月9日乌俄最新局势分析:乌军继续苦战北顿内茨克;乌南反攻告捷;波兰痛斥德国绥靖月收入超7000万,这款爆款三消手游如何做商业化变现的?刚拿版号一个月就登顶全球热销榜,这款模拟经营为什么爆了?世界格局会不会因俄罗斯打乌克兰而大变?新加坡SPAC|新加坡第一个SPAC合并案例!新加坡的卫星公司 Kacific 合并估值10亿美元谷歌报告:本地化是手游运营关键点,混合变现是未来主流5月22日乌俄最新局势分析:俄可能用亚速钢铁厂战俘交换亲俄领袖《APEX手游》5月17日全球上线,腾讯《极品飞车手游》实机曝光沐瞳变招进场,这款手游参战合并玩法赛道!疫情期,就是揪心期《Apex手游》首周收入480万美元,战术竞技手游开启第二轮PKSupercell收购Trailmix,再送钱6000万美元,要豪赌这款合并手游!魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”?​6月1日乌俄最新局势分析:俄议员提议“绑架北约成员国防部长”;提议核平美国Steam 87%好评,这款国产独游如何获得10万销量新闻第12期|滴滴退市法律分析:中国企业美国上市法律监管新变化纯技术分析:我国如何判定新冠病亡(附美国香港上海病死率对比)育碧今日公布《全境封锁》手游,欧美大厂全面发力手游了?深度分析:氪金变革者Battle Pass的一切,及它的未来趋势峰值月流水近9000万,这款互动故事手游如何在海外买量的?
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。