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为啥备受期待的《魔兽》手游发布后,大家都在骂?

为啥备受期待的《魔兽》手游发布后,大家都在骂?

游戏


暴雪被微软收购之后,在最近几天里给玩家们整了不少活儿。


比如什么《 魔兽世界》新版本啦,《 守望先锋 2 》测试开启啦。


高频率的大动作让人以为前几年那个仿佛脑子进了水的暴雪打算重回巅峰,再度宠信那些忠实于它的暴白了。


好嘛,结果是《魔兽世界 》 10.0 反响平平, OW2 没几天人气就暴跌,甚至还不如 “ 狗都不玩 ” 的 OW1 。


这两波虽然热度下降的快,但是至少证明了这些个老 IP 的金字招牌还是硬的,能和花边新闻娱乐新闻啥的争一争热搜。


剩下为数不多的暴白们都在期待着 5 月 4 日《 魔兽 》 IP 手游来挽回一波暴雪的声誉了。


反正手游行业发展这么多年,暴雪哪怕把手游做的一般点儿,只要这 IP 加成在,情怀粉们还是一抓一大把,总不能这事儿都给做烂了吧?


结果呢,暴雪真不愧是暴雪,属于是小刀拉屁股,给暴白暴黑们都狠狠地开了个眼儿。


先给大家概括地讲讲,这个 5 月 4 日发布的《 魔兽弧光大作战 》在玩家群体里的口碑就是一个字——烂。


油管上这个游戏的预告片有 28 万的播放量,点赞只有 3400 多,踩却有 16000 ,属于是人见人踩狗见狗嫌了。


外国网友们个个化身喷子哥,锐评不断,有的人说这次发布会最大的成功之处就是没有发生在暴雪嘉年华上,不然它就可能成为下一个堪比手机哥的梗了。


也有人说暴雪是是真的江郎才尽了。


情绪再稍微激动点的,直接称呼它为 “ shit ” 。


那么问题来了,都说《 魔兽弧光大作战 》不行,那它到底是怎么个不行法呢?


根据预告片公布的内容来看,《 魔兽弧光大作战 》是一个动作策略游戏。


但是实机画面一出现,玩家们总算知道它是怎么个策略法了:这不就是《 皇室战争 》吗?


好家伙,所谓的动作策略就是塔防是吧,那你要说这玩法和《 魔兽 》沾边确实没啥毛病。


毕竟塔防游戏这个类别最早就是从《 魔兽 》的地图编辑器的地图开始火的。


这一波啊,这一波属于是原汤化原食了。


但是怎么说呢,游戏的核心玩法一样没啥问题,可是细节上的卡牌设计都一样,那是不是太不走心了点?


你就说这个一次性招 2 个近战 3 个远程的卡牌,看上去眼不眼熟?


这不就是《 皇室战争 》的哥布林团伙?


再就是预告片里的法术,效果是圆环形范围伤害外加短暂麻痹效果。


这效果妥妥的就是《 皇室战争 》当年的神级法术卡小闪电啊。


连卡牌的升级方式都和皇室战争很像:集卡、碎片升级的套路。


说到这儿,我们还不得不提一下这个游戏的画面。


暴雪以往的游戏都是啥画风?哪怕就拿同样是《 魔兽 》 IP 的衍生作品《 炉石传说 》来讲,卡面至少都是细节拉满的,场景效果至少是华丽的。


《 魔兽弧光大作战 》呢?低幼的 Q 版画风 + Low Poly 的建模,虽然能一眼认出小吼、吉安娜之类的经典《 魔兽 》角色,但也就仅此而已了。


这种情况下你再说想去其中找找细节?很蓝的啦,反正就是一股很浓的塑料味儿。


不知道是国内手游美术水平太高还是说暴雪离职的人太多了只能找临时工,我的评价是放十年前还算能看。


你瞅瞅这种画面真的是 2022 年能做出来的手游吗?和《 皇室战争 》比起来这画面也没啥好的吧?


如果这游戏是个三五人的小作坊小团队被暴雪授权了做的,那这完成度我只能说一声高,可问题在于,你可是暴雪啊。


更何况人《 皇室战争 》还是个 6 年前的游戏,《 皇室战争 》自己这两年都没啥动静了,要做塔防为啥不去参考参考《 明日方舟 》呢?


最后是这个游戏的 PVE 部分,也算是比较让人期待了,说是有 70 多张图。


如果能复刻一些《 魔兽 》背景故事的经典战役,那还不算完蛋,可惜我们现在能看到的只有两张大地图,以及上面的光点而已。


当然,如果这手游真能搞出点类似 RTS 的玩法,那至少还算是有点新意在里边了。


当时熬夜看完这发布会,我和朋友同时沉默了许久,最终我那个十多年的暴白朋友发了一段长达 60 秒的语音给我。


大概意思就是:


 “ 砸了,暴雪!砸了!人家 Garena 都知道找中国外包,你暴雪,离职裁员了那么多人,还被微软收购了,还好意思做手游? ” 


这种事儿你们可以花点钱嘛!花点儿!哪怕是外包给网易呢?花不了多少钱!哪怕偷偷摸摸的,简直就是换 X ,换 X 都不如!还说人家暴白念你们好?


确实,看完《 魔兽弧光大作战 》的画面,再想想《 暗黑:不朽 》,这对比只能说是货比货得扔。


我听完后只剩下两个想法,一是建议《 让子弹飞 》赶紧申遗,二是暴雪这次做的不错,下次别亲自做了。


当然,我觉得如果硬要说的话,暴雪在《 魔兽弧光大作战 》这个游戏上的各种操作都能找到理由。


你说画风低幼,那现在的年轻人和小孩子更喜欢这种模型啊, Z 世代们对于这种画风接受度更高啊,这叫寻找市场上最受欢迎的风格。


你说玩法不行,《 皇室战争 》这么多年怎么火的?人家那策略设计和数值平衡我不学一学岂不是浪费?这叫做走市场验证过的模式。


你说我是换 X ,我这可是《 魔兽 》 IP ,这叫传承经典。


哎,算了,我编不下去了。


反正这游戏的味道实在是有点太冲了,你要说是《 皇室战争 》之魔兽 DLC 我都信。


就这游戏品质,人家网易早早就和它撇清关系了,毕竟网易游戏的美术水准那是公认的高,不至于来背这么一大口黑锅。


我以前一直觉得,好玩的游戏千篇一律,烂的游戏都是千奇百怪。


可这次的《 魔兽弧光大作战 》却打破了我的认知。


作为后手游时代的作品,暴雪有无数成功的案例摆在前面,有无数正确的排列组合让他选,他偏偏选了个 6 年前的满分玩法。


选就选了吧,一点儿新意都没有,从卡牌设计到升级系统全是用的人家的,唯一不同的就是美术素材还做出了一股子廉价感觉。


你看看现在人家手游热门排行榜上都是什么选手?再回头看看自己的作品,能有啥竞争力啊?


事到如今,暴雪再做出什么样的操作我也不会觉得奇怪了,只能送暴雪六个字:尊重、理解、祝福。


撰文:小发   编辑:小鑫鑫


图片、资料来源:

知乎,如何评价 5 月 4 日公布的手游《 魔兽弧光大作战 》

Youtube , Gameplay Preview Trailer | Warcraft Arclight Rumble 

皇室战争



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