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《怪猎崛起》Steam在线人数超19万,这些老游戏怎么突然又行了?

《怪猎崛起》Steam在线人数超19万,这些老游戏怎么突然又行了?

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有时候你真的很难猜到一款老游戏究竟会以什么样的方式突然回春,尤其是那些一开始就不被看好的老游戏。

《怪物猎人:崛起》这款卡普空在2021年初为switch平台打造的作品,在今年1月初被搬上Steam平台时,不少怪猎老粉就表达了担忧,认为《崛起》30G的体量相比起前辈《世界》(100G),无论在操作性、画质、流畅度上都有不少的劣势。

由于和PC端在匹配度上不是太高,尽管卡普空曾官宣《崛起》在Steam和Switch平台的全球合计销量突破800万套,但游戏在PC端的热度并没有维持太长时间,在线人数最低的时候只有1600名玩家。

而在最近,这种低迷突然被一扫而空。凭借着超大型DLC“曙光”强劲的销量,仅仅一天时间,《崛起》的在线人数峰值就从不到2万跃升至194459人,超过了该作PC版发布首周时的134262人。另外,游戏的实时在线人数也超过了10万人,成功跻身在线人数榜Top 5。

虽说新DLC在Steam的好评率目前只有60%,但从玩家的评论来看,之所以打上差评绝大多数是因为游戏存在严重的闪退情况。抛开BUG问题,单论内容丰富度,“曙光”确实对得起它243元的售价。

继续贯彻“减负”理念,让玩家战斗更爽快

如果你是一位怪猎老玩家,不难发现《崛起》的核心玩法体验相比起其它系列作品,其实是有明显区别的——前者更强调战斗的流畅感和爽快感。

一个明显的例子是“翔虫、牙猎犬、铁虫丝技、替换技、御龙”等新系统的引入,这些系统不仅赋予了《崛起》不同于系列作品的基础,也成功改变了怪猎的战斗节奏,总体上以一种做减法的思路降低了新老猎人的游玩门槛。而新DLC“曙光”也基本遵循了这一核心原则。

“曙光”的故事紧接在《崛起》之后,解决了“百龙夜行”的主角受王国骑士菲奥莱娜的邀约前往对爵银龙的观测据点——埃尔迦德。伴随着剧情的更新,“曙光也带来了新地图“艾尔卡多”,以及包括刚缠兽、冰狼龙、爵银龙在内的新老怪物,而新怪物和新NPC在设计上也基本贯彻了西式古欧洲的风格。

对于习惯了日式和风的老猎人来说,新内容从日式和风转变为西式风格多少会有点膈应。而在不久前,《崛起》制作人辻本近日在接受采访时就做出了回应,表示团队还是觉得应该在《崛起》的基础之上,采用欧美风的主题来拓展世界观的广度,以这种方式进一步延伸《崛起》。

除了狩猎新的怪物之外,狩猎人在新的 DLC 里战斗系统也更加丰富,众多武器都有新的“铁虫丝技”和替换技,且替换技能实时转换,以便猎人们在应对BOSS不同阶段时,能够做出更完美的应对技巧。可以看出在曙光中,战斗的灵活性和爽快感会成为一个重要体验指标。

总的来看,无论是新地图、剧情、风格,还是新战斗系统的加入,都凸显了《崛起》贯彻“为战斗做减法”的理念,即加快体验节奏,降低体验门槛,接纳更多新玩家,同时让老猎人们更爽。

与曾经复杂严苛的战斗相比,《崛起》通过DLC迭代把更多的选择权交给玩家的做法,激起了玩家不断尝试游戏。一系列变化背后,其实体现的是CAPCOM对这个系列发展思路的新理解:《怪猎》应该更加开放,对气质不同的各类玩家更加包容。这也正是游戏在线人数峰值创新高的重要原因之一。

不是老游戏太优秀,全靠其它同行衬托

实际上,使《崛起》在线人数飙升的另一个原因,是今年上半年新端游大作缺乏。正所谓“不是自己太优秀,而是全靠同行衬托”,这句话放在《崛起》身上确实合适。

盘点一下今年上半年steam上大厂新发的端游作品就不难发现端倪,那些所谓的“大作”真正在玩家中引起注意的并不多,算下来也就《幽灵线:东京》、《艾尔登法环》、《小缇娜的奇幻之地》这几部,新端游的数量几乎一个手就能数得过来。

而其余的像是《地平线:西之绝境》这类主机平台独占作品,虽说同样获得了不少玩家得好评,但并不能作为端游来进行比较。况且即便能比较,就以《地平线》这个游戏界“汪峰”的设定,也基本会悲催地被市场忽略,毕竟它每次出场都恰好被热度更大的作品压一筹,比如今年的《艾尔登法环》。

《艾尔登法环》算是今年上半年真正意义上掀起全民热潮的大作。从成绩来看,《艾尔登法环》从3月21日发售起,就连续六连冠霸榜steam销量榜,直到《乐高星球大战:天行者传奇》上线它的统治地位才被动摇。但即便如此,在五月第二周steam销量榜单中,《艾尔登法环》的周销量扔排在前三。

这其实反映了玩家,尤其是端游玩家在今年上半年陷入游戏荒的窘境。一方面是由于上半年新端游作品不多;另一方面,在为数不多的新游中能真正称得上合格的也没几款,甚至不客观地说只有《艾尔登法环》一款,许多发售前曾令玩家期待的作品大多爆冷“扑了街”。

例如三上真司新作《幽灵线:东京》就因过于单调的战斗玩法,被嘲讽为“驱鬼模拟器”。不少玩家直到上手才知道操作手感真的拉,既不像射击游戏,也不像RPG或剧情游戏,剧情也稍显老套,大多是别人玩剩下的,整体看上去平平无奇,没有丝毫恐怖游戏的感觉。

而《小缇娜的奇幻之地》最近才刚登录steam,这款恶趣味十足的奇幻作品目前在steam周销量榜上排名第二,算得上是未来为数不多的潜力股之一。

在这样的大环境下,《崛起》等在合格线之上的老游戏会被玩家重新拾起也就不难理解了。实际上不仅仅是《崛起》,一些已经发售的游戏,如《群星》就凭借新的DLC“四海皆臣”冲上了五月第二周steam销量榜单第二。

或许很多人都没有料到,自己有天居然会依靠老游戏来治疗“电子阳痿”,但厂商极具诚意的更新也确实对得起玩家的热情。在新游戏支棱不起来的无奈下,玩家日益加重的病情可等不到明年,也只能寄希望于那些夹杂着情怀的老游戏,能再多“施舍”一点更新了。

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