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曾获腾讯投资,二次元游戏《沿光-Horizon》传团队解散,玩家惋惜

曾获腾讯投资,二次元游戏《沿光-Horizon》传团队解散,玩家惋惜

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疫情之下,又一新生二次元项目胎死腹中。

5月30日,微博用户acorecell称,他曾作为“沿光”项目的美术理想制作,中途因方向原因与团队分道扬镳,“现在项目解散已经可以公开了,把之前一些想法与未公开的一些设定发布一下。”其中的“沿光”项目即是经禾几工厂授权的原创企划,氩紫工作室开发的《沿光-Horizon》。

需要提及的是,据天眼查数据,上海氩紫网络在2020年12月登记过一款手游软件著作权,名为《冬至计划》,其后氩紫网络于2021年2月获得腾讯的投资,腾讯持股比例为25%。

透过官方的微博信息,《沿光-Horizon》于今年2月22日正式官宣,令人倍感惊讶的是项目从官宣到解散仅相距3个月,而官方最近一次的Demo试玩就在前些时。病来如山倒,说的正是如此。

对于此次项目的告吹,自称为项目人员的微博用户不会魔法的画画战士Fe-Cr,称是因疫情原因导致公司资金不足。事实上,前段时间上海的疫情局势颇为严峻,身处其中的氩紫网络很难不受影响,而除该公司以外,很多其他行业的企业也未能幸免。

在得知项目解散的消息后,许多关注该作的网友纷纷在评论区内留言,在称赞其美术风格优秀的同时,更是感叹其夭折速度之快,令人惊讶惋惜。

    画质出色的高速TPS

前些日子,官方放出了《沿光-Horizon》的测试试玩节选。而透过视频,我们能看出这是一款追求快节奏的3D二次元TPS,据官方透露,作品在画面表现以及风格上下了很多功夫,同时还聘请了UE4工程师,借助UE4的出色演绎效果提升内容真实感。

此外,氩紫团队在调制渲染风格时耗费了许多时间和精力,他们在反复研究后,以服装材质特征为着手点并进行了反复的打磨。其中,禾几的主创们也加入进来,在角色面部和其他部位进行了更具二次元特色的修缮。

在玩法方面,《沿光-Horizon》中的玩家将控制角色,利用手中的枪械武器击败形形色色的AI,鉴于是Demo,我们无法获得更多信息,但依旧能从中看出些许端倪。该作相较于传统TPS有着诸多不同,其中玩家可以在任意墙体上吸附、攀爬,同时在游戏的立体空间内,几乎所有的障碍都能被翻越。

在打造快节奏思路上,氩紫团队引入了斩杀机制,玩家利用武器将敌人的血线打至阈值后,便可通过斩杀来快速处决敌人,而如此做将为玩家提供生命值上的收益,以此鼓励对决中的人们更多使用该机制过关。

另一方面,为求斩杀的收益最大化,游戏中还增加了AI的数量,以提升单位时间内玩家需处理的信息量来进一步加快游戏节奏感;处决机制也能为疲于应付的玩家提供了喘息的机会,与前者可谓是相得益彰。处决动画将玩家从第三人称拉近至第一人称,这样做的目的是进一步提升代入感,刺激肾上腺的分泌。不过作品美中不足的地方是镜头过分的晃动让人不适。

要知道,处理好游戏内的斩杀动作、攀爬动作等机动并非易事,鉴于团队对于高速作战的倾向,角色所有行为的表达都必须顺畅,因此他们借鉴了《全境封锁》《波斯王子》等其他大厂的技术方案,打造出了一个极为切合自身条件的设计方案。

整体来说,在团队的努力下,《沿光-Horizon》的Demo表现尚可,游戏的设计思路相较于传统品类作品要更超前,美术表现也有着自己的独到之处,虽然存在瑕疵,但毕竟是测试形式,诸多内容还未加配,具备一定潜力。

    GE和BE,隔着一个疫情

任何一款作品从站着到跑起来都是极其不易的,《沿光-Horizon》也不例外。

氩紫网络是一家青涩的游戏公司,在去年接受腾讯的投资时,根据该团队对外披露的信息,当时团队人数还凑不出10个人,虽然开发人员彼此的想法很多,但当手头的人民币真正充裕起来时,项目方向也就从空想逐渐走向落实。氩紫网络制作人有着近7年的二次元开发经验,在对文化充满热情之余,他还同诸多圈内大佬、前辈进行过探讨交流、备受鼓舞,于是氩紫团队在思来想去后,将目光放在了二次元品类上。

万事开头难,厚厚的钱包不能解决一切问题。氩紫虽定下了项目的开发方向,但面前仍矗立着一作大山——团队内没有画师。早先他们曾做过很久的项目,但由于一直是研发工作,因此对画师的需求仅限于合作外包关系,这一下让团队犯了难。

怎么办,总不能没等开始就结束了吧。氩紫在踱步徘徊间,突然一拍脑门:对,还有禾几工厂。2021年CP的时候,团队曾接触到禾几工厂,后者凭借着出色的能力以及良好的团队氛围吸引着氩紫。一个是新生的社团,一个是新生的研发团队,虽未曾合作,却在多个方面有着令人难以置信的契合度。

在禾几工厂的原创企划《沿光-Horizon》创作探讨中,氩紫和禾几你望望我,我望望你,片刻无言过后便是一拍即合,如同一对儿相见恨晚的恋人,这也令他们间的合作变得顺利无比,紧密无间,为后续创作欲望以及能力的实现提供了更广阔的发挥空间。正如制作人将自己视为“亲家制作人”一般,他们就像一个有爱的大家庭,每个人的能力、团队的愿景都拧成一股绳,齐心为梦而奋斗。

船员们携带着指南针,登上了这艘硕大的舰艇,就差确定航行的目的地了。现在,氩紫和禾几的成员坐在一起,绞尽脑汁的思索玩法的核心该如何呈现给玩家,这段头脑风暴的过程这并不轻松。有趣的是,冥冥之中自有天意,正如同禾几相遇那般,一次偶然间,团队制作人接触到一位二次元业内大佬,两个执着于游戏的开发者在探讨中发生了诸多思维的碰撞,在摩擦中迸发出了耀眼的火花。

一个设想就此诞生:做一款具备立体关卡设计、高机动性的二次元TPS。当然,一个概念从诞生到成型还需要更多呵护,在团队制作人与这位大佬在前前后后碰撞了近两个月后,氩紫与禾几的目的地终被定了下来。而这两位制作人也在互相扶持间产生了合作的渴望,彼此都希望对方能进入自己的团队一起完成他们共同的设想。

遗憾的是,这两位纯粹的游戏人在最后没能走到一起,虽事与愿违,却成一段佳话。

最坎坷的开发阶段如期而至。氩紫作为一个新生开发团队,相对于别人而言,他们的舰艇还不足以支撑其顺利穿越惊涛骇浪,意识到人手稀缺后,招聘被提上了日程。他们从不足10人的小团队,随着开发进度的不断向前,逐渐扩张至几十个人,但当他们面对自己心中的那一抹蓝时,氩紫深知即便如此,仍不足够。制作人也表示,“我们将来还需要有更多的人才加入才有可能把这个项目按照我们的预想去完成。”

不曾料想,制作人的这番话一语成谶,盘踞在上空的乌云突然掀起了猛烈的狂风骤雨——氩紫的人没等到,船却先翻了。上海乃至全球的疫情摧毁了太多此般大小的潜力团队,其带来的负面影响无论是停工、居家导致资金链破裂,抑或其它的隐形因素,就同两瓶毒药一样,都是致命的。

也许,我是说也许,凭借其作品出色的潜质,若没有疫情的爆发,他们能否将这个令人扼腕叹息的结局改写呢?

答案没人知晓,但《沿光-Horizon》真正的承载着太多人的汗水与梦想,项目毫无征兆的的解散无疑是对每一位成员,以及每一位盼望作品早日登场的玩家们的一次迎头痛击。他们虽直面如此残酷的Bad end,但Gamelook相信,团队以及粉丝们的心中也定会有那么一刻为它骄傲吧。

····· End ·····




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