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叠纸《逆光潜入》首测,玩家直呼上头,二次元“萌军敢死队”打几分?

叠纸《逆光潜入》首测,玩家直呼上头,二次元“萌军敢死队”打几分?

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去年11月,一支手游概念PV的曝光,一度引发玩家与同行不小的关注。该PV公布后短短7小时微博突破33万次播放,B站播放也超过20万次。而这,正是叠纸旗下空塔工作室研发的《逆光潜入》。

游戏颇高的讨论度并不难理解,毕竟这不光是叠纸第一款自研非女性向产品,更采用了移动端较少见的潜行元素3D即时战术玩法,显著区别于叠纸此前的风格,自然受到了玩家的高度期待。

5月15日,《逆光潜入》为期三天的“秘行体验”刚刚结束。而这也是继两次线下小规模封闭测试后,游戏首次于线上开启测试。

期间,从微博、TapTap、B站等社区反馈来看,首测玩家普遍对于游戏的画风、美术品质以及创新玩法表示赞赏,更是将其调侃为“二次元萌军敢死队”。而在本轮测试结束后,游戏依旧保持TapTap 8.6分、27万玩家预约的不错表现。

那么,千呼万唤始出来的《逆光潜入》首测到底怎么样?

    二次元“萌军敢死队”,有点上头

先从题材和世界观来看,相较于市面上主流二次元游戏而言,《逆光潜入》的设定其实并不算特别新颖。

故事定在2194年的未来,但同时又颇具奇幻色彩:人类的愿望落空之后,会在另一个世界“彼岸”留下痕迹。而一个代号“银月十字”的组织试图掌控彼岸,并利用能够吸取愿望、改变命运的“核晶”来实现各种利己目的。

玩家则作为反抗组织“巴别塔”的第十三小队队长,带领“执行者”潜入到银月十字的严防密布中争夺核晶,改命运。而在彼岸世界时,执行者也由于内心被具象化而获得了多个“刻面”,后者可以简单理解为角色的皮肤。

而在美术层面,不同于叠纸一贯的半厚涂偏写实路线,《逆光潜入》明显更偏朦胧清新的日系二次元风格。

此前,游戏KV便被指出可能出自知名画师、同时也是《永远的七日之都》代表画师Samail,而这种画风搭配奇幻的彼世设定,意外地颇具质感。不过,就首测表现来看,目前游戏建模却相对粗糙,远不及《闪耀暖暖》中精致。而考虑到首测可能更偏向于玩法测试,之后可能会进行模型的调优。

更值得关注的是,在全行业积极探索二次元品类耦合更多玩法的趋势下,《逆光潜入》则抓住了移动端相对小众的潜行元素RTT方向。

直观来看,《逆光潜入》采取了RTT游戏常见的斜45度的上帝视角,主要以闯关为主。同多数潜行游戏相似,“视野”是《逆光潜入》中的关键要素。正因如此,游戏也被不少玩家称作“有点上头的二次元盟军敢死队”。

可以看见,角色进入敌方视野后,敌人就会察觉到异常并快速填充视野。不过,视野末端虚线勾勒区域被称为“视野虚区”,当角色蹲行处于敌人“视野虚区”时不会引起后者注意。但如果没能及时脱离敌人视野,填充区域进度触碰到角色时,对方会呼唤周围的敌人一同进行攻击。而一旦被发现,就需要先发制人解决敌人,这则对玩家手速有所要求。

当然,除了潜行与暗杀之外,游戏也在策略维度融入了更大的自由度。每名角色还拥有两个不同技能,可吸引敌方注意或造成闪现伤害,如苍彻可以快速扔出一匹“狼”干扰敌方注意力,而雪濑则能释放一支千纸鹤缓慢前行吸引敌方。

    提供多元体验,迎合不同圈层玩家需求

与之相对,也有不少玩家担心,相对小众的RTT游戏能否赢得更多手游玩家的青睐。对此,《逆光潜入》不光简化了许多相对复杂的设计外,并选择在经典玩法上创新,试图创造多元化游戏体验,以迎合不同类型的玩家体验需求。

首先,为了减少一招鲜吃遍天的情况,游戏设定了相当丰富的过关方式,极大地提升了体验乐趣,也让玩法不再局限于部分玩家。

例如关卡地图往往具有高低地形优势,玩家可以利用地形高度,攀爬至高点后跳下瞬间击杀敌人。而在火车场景时,则需要抓住火车进入隧道的关键时机进入视野死角,伺机暗杀、一击毙命。同时,玩家也能与场景进行互动,巧妙地使用场景中道具轻松解决敌人,如松开起重机运送的重物,砸倒正下方的敌人等。

不仅如此,玩家还可以从已有阵容中挑选不同的3名成员组成队伍。并能在游戏过程中随时换人,根据不同角色的技能以形成相应的配合。既满足了“XP党”的喜好,也契合了策略玩家的核心诉求。

更有意思的是,游戏BOSS战则是直接舍弃了潜行模式,而采用了更接近ARPG的玩法,即玩家需要操作角色不断走位,对BOSS进行攻击。除了沉迷解密之外,玩家也能享受动作格斗的乐趣。

当然,玩家也不用担心融入一系列丰富玩法后,会导致整个体验太过硬核,游戏也适当加入了普通和困难两个模式可供玩家选择。其中,前者的敌人基本上只会背对玩家,极大地降低了操作难度。由此来看,此番设计显然很好地兼顾了核心玩家与泛用户的不同需求。

也是为了进一步迎合不同圈层用户的喜好,游戏主界面反倒被设计为一个可以自由走动、交互的小屋,甚至还能乘坐电梯探索更大区域。不过目前可交互的内容相对较少,之后应该会开放更多房间和增加家具互动,家园系统也会是游戏主要玩法之一。

有意思的是,此番设计也引发了叠纸粉丝的新一轮脑洞:捏脸换装玩法也有可能加入,之后应该会成为又一款“逆光暖暖”。

    美术强劲、玩法惊喜,其他内容依旧是半成品

而从B站、TapTap等社区的玩家反馈来看,游戏美术和创新玩法显然是最吸引玩家的重点。可以看见,评论区有不少玩家感慨道:“叠纸画风也可以很好看的诶。”与此同时,也不乏被精致的游戏主界面抓住眼球的玩家:“这个家园好惊艳,不得不说叠纸的美工是真的牛,反正这个逆光潜入我蹲定了。”

而针对游戏的潜行玩法,有玩家激动地表示:“在千篇一律的同质性手游中算是比较新颖的玩法了,角色在潜行暗杀的时候可以进行攀爬,吊钩,游泳,跳杀,推重物等不同类型互动,配合不同技能能开发很多新花样,而且整体质量作为测试版本还是不错的,值得期待。”

但遗憾的是,首测期间也暴露了不少短板,如优化较差、玩法单一、新手引导不足、操作打击感等问题也都受到不少玩家的吐槽。用部分玩家的话来说:“美术强劲,玩法惊喜,其他全是半成品。”

有人提到,立绘建模都能给人眼前一亮的感觉,剧情也能算中等偏上,“但优化不少很好,目前感到到还是半成品,零章的过场动画用实机演示值得鼓励,但特别不流畅。”

“很不错,角色立绘精美到无话可说,主界面是个小房间,可以交互,游玩模式也蛮不错的。但场景里一些问题需要注意,如僵硬穿模、刺杀动作播放较长等,不过不算严重。”

此外有玩家感慨道“游戏是挺好玩的,剧情也吸引人,但我玩不下去了,因为卡成PPT了,太难受了。”

在GameLook看来,虽说目前玩家对于《逆光潜入》的反馈并不算少,但考虑到这仅仅是游戏首测,且多数人对于更重要的玩法创新反倒大多持肯定态度,而这无疑是叠纸乐于看到的正向结果。更何况,本轮测试中玩家对于优化方面的一系列建议也能帮助开发团队点明后续打磨的方向。

严格来说,早在本轮测试前,游戏先行先发布实机演示,并于线下启动两次封闭测试,足见叠纸对这款转型之作的重视程度。好在就目前表现来看,我们依旧可以对《逆光潜入》之后的表现保持期待。

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