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多家公司进场,“都市怪谈”居然成了二次元热门题材?

多家公司进场,“都市怪谈”居然成了二次元热门题材?

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最近一段时间来,人声鼎沸的二次元赛道接连涌现了不少新面孔。一众实力新作纷纷曝光或开启测试,对外展示项目的最新成果

其中,既有人气二次元公司的新作,像是勇仕网络的《深空之眼》、库洛游戏的《鸣潮》等。也不乏行业“老兵”转型之作曝光,如烛龙的《白荆回廊》、西山居的《尘白禁区》……

从题材来看,这群新游大多集中于架空现代、古风国潮、未来科幻、末世废土等高频选项。不过,随着莉莉丝《神觉者》通杀海外、以及米哈游新作《绝区零》PV的曝红,现代潮酷风格也被视作二次元下一个必争之地

然而,相比这些热门领域,,GameLook近日意外发现,另一看似缄默的题材反倒在二次元赛道悄然崛起,目前已经连续吸引三家公司入局:

严格来说,苍火游戏小组新游《异象回声》、鬼脸科技的《代号:隐》以及深蓝互动的《重返未来:1999》,都直接、或间接地与“都市、神秘、怪奇、悬疑”等元素存在着千丝万缕的联系。

也是从这个角度出发,GameLook认为,“都市怪谈”似乎正在成为二次元赛道的又一热门题材。

    三款二次元新游入场,掀起二次元都市怪谈热

事实上,早在游戏PV曝光之初,GameLook就已经报道过手游《异象回声》。相比一如既往惊艳玩家的美术品质,游戏的题材反倒给笔者留下了更深刻的印象。

在TapTap“开发者的话”中,研发团队便明确提到,游戏灵感来自“《X档案》的超自然事件到《双峰》中的神秘氛围,从80年代特有的流行文化到致敬相关元素的《怪奇物语》”。正因如此,官方也明确地将自己定义为“一款都市怪谈题材的策略手游”。

而游戏的主舞台,则是一座有上世纪大都会风格的架空怪奇城市“冷山市”。游戏中,玩家将扮演专门处理这类事件的机构“危机应对局特别调查科”的负责人,带领手下探员探查这座神秘城市,并揭开各种怪谈事件的真相。

同样,曾推出过《灵魂潮汐》的鬼脸科技新作《代号:隐》,也是一款都市怪谈题材的二次元手游。

当然,游戏目前曝光信息较少,但依旧能从产品介绍中发现“逢魔之刻、百鬼夜行、神隐、彼世……”怪谈文化中的热门词汇。

而游戏策划如此君也坦言,创作团队本就钟情如《零红蝶》、《死魂曲》等东方文化和怪谈类题材。同时,这类题材可挖掘的内容和方向也相当丰富,其本身文化的特点和适应性也非常有魅力。在此基础上,还可以衍生出极具特色的美术表现和氛围效果。

与之相对,美术风格独特、吸引150万玩家预约的《重返未来:1999》,其实并非一款严格意义上的都市怪谈手游。

但在GameLook看来,游戏聚焦鲜有人涉足的1900年到世纪之交的近现代世界,玩家不仅能够感受到这一时期的大众文化艺术运动,甚至还能在华尔街看到1929年股市崩盘的第一瞬。由此来看,游戏内城市同样接近怪谈中的上世纪大都会风格。

再加上《重返未来:1999》选择从神秘学切入,打造一个神秘学家与人类共存的架空世界。开发团队曾在公开访谈中提及“神秘学”与游戏的关联,通俗来说这是一种无法用常规、传统的科学观念理解的,逻辑推理、现有物质科学来理解的知识,也就是超越常识的能力。

也就是说,游戏中的神秘学显然与一般认知中的都市怪谈同源共流,依旧可以将《重返未来:1999》题材与前两款游戏联系到一起。

    说到底,什么是“都市怪谈”?

严格来说,“怪谈”其实是舶来词,最初是指日本自古以来灵异恐怖故事的总称。毕竟自江户时代开始,日本总有“夏夜坐在一起讲鬼故事”的传统,因此怪谈有时亦指江户时代的灵异故事。

但归根结底,怪谈的出现源自人们喜欢追究刺激、享受心跳加速的快感。随着电视时代的到来,争相播放的灵异题材节目、影视剧,甚至在日本营造出了人人看怪谈的奇特氛围。

之后在网络时代,怪谈传播速度更为迅速,甚至诞生了八尺大人、如月车站等“现代都市传说”,通常意义上的都市怪谈就此诞生。也得益于互联网的快速发展,独特的都市怪谈文化得以漂洋过海、迅速扎根国内,成为当代亚文化的又一重要分支。

但事实上,早在20多年前,关切社会现实、讲述市井恐怖故事的电台节目“张震讲述鬼故事”,也曾红极一时、短暂地成为一个时期的文化符号。不过,都市怪谈文化的兴起,依旧依赖于国内互联网的兴起。

如天涯社区、人人网等早期中文论坛,都是引进国外恐怖故事、孕育本土都市怪谈的主要场所。B站辟谣UP主“我是江无情”就曾查清,“北京375路公交车灵异事件”等不少流传度较广的本土都市怪谈,基本都是源自天涯论坛。

这并不难理解,毕竟当时网民主力军大多为年轻人,而年轻群体往往对于神秘、怪奇类题材更为好奇。同样地,这也是当下二次元游戏再度聚焦都市怪谈题材的关键。不同的是,游戏并未过度放大怪谈文化中怪力乱神的标签,而是恰如其分地融入破案、解密、神秘学等悬疑元素。在合规范围内,极大地迎合了多数年轻玩家的喜好。

    都市怪谈,为何受二次元游戏青睐?

换个角度来看,由于都市怪谈题材并非游戏圈独创,早已存在于各国文学、影视剧作品中。不光是题材本身魅力早已得到市场验证,游戏立项也能拥有一众成功作品参考。

更何况融入真实案件、未解之谜等元素,也能有效提升玩家代入感、吸引新用户关注。例如,让玩家重新体验上世纪末历史大事件的《重返未来:1999》,很快便吸引了百万预约。

另从玩家视角出发,相比天马行空的魔幻、科幻等虚构题材,拥有社会化身份的用户其实更愿意追求贴近生活的现代都市题材。

这并不难理解,如美国电影中经常出现纽约、华盛顿等本土城市遭遇爆炸、袭击的桥段,而日本漫画则大多发生在东京、京都等城市,比如《东京喰种》、《东京复仇者》等人气作品。原因无他,基于城市架构的世界观,更能与主力消费人群需求向契合。

同样地,由于都市怪谈题材大多发生在近现代都市,更能让主要生活在城市的二次元用户感受到熟悉氛围,从而提升玩家的代入感,自然也被二次元新游所青睐。

而站在游戏设计的立场,不同于悠闲慢节奏的乡野环境,现代都市中往往充斥着爱情、友情等丰富的生活元素。各种职业人群在此相遇,引发不同阶层、群体的冲突更随处可见。这样一个高度密集的场景,自然能够支撑包括怪谈在内的各种游戏故事展开,如《赛博朋克2077》故事的舞台便是发生在“不夜城”。

不过与之相对,聚焦现代城市的都市怪谈题材,本身也存在一定的技术门槛。

钢筋水泥的城市架构,在大大小小的巷子、街景等场景设计上高度相似,更需要细致表达才能展现城市的沉浸感。更别提,包括城市地标在内的一系列建筑模型量本就巨大,要想实现如UE5开发的《黑客帝国觉醒》Demo般真实都市氛围,对开发团队的技术要求无疑更高。

但无论如何,随着当下越来越多实力新品的曝光,多元发展的二次元赛道显然正迎来下一个关键的十字路口。与其继续在末日废土、奇幻古风等红海中疯狂内卷,悄然崛起的都市怪谈题材依旧不失为厂商立项的新选择。

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