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都市/潮酷题材,游戏行业新一代流量密码?

都市/潮酷题材,游戏行业新一代流量密码?

游戏

年轻一代玩家的口味变了。


文/安德鲁


最近看过一连串新品发布之后,我发现行业又一个立项必争之地出现了。


一个月内,莉莉丝的《神觉者》海外上线,米哈游《绝区零》首曝,番糖的《猫之城》定档……




 

发现它们的共性了吗?

 

这些产品的题材,或者说视觉风格大多聚焦到了一些明显可见的标签上:都市 、潮流/潮酷、科技、近未来……这些元素,开始集中爆发。

 

 

 

 

而这些宏观的题材方向之下,也有一些更细节的符号,比如街头,涂鸦,电音,赛博(不是赛博朋克)……

 


 

 

再回头往前一点看,还会发现网易《阴阳师》的新IP产品“代号OIP”(Onmyoji-Idol),拓展《古剑奇谭》宇宙的《白荆回廊》,这种既有IP的新项目,也都在不同程度上用到了前面罗列的标签。

 

 


现代、都市、潮流/潮酷……又一个“大家抢着做”的题材立项方向出现了。

 

都市潮酷具体是什么?我觉得现阶段不太能组织出一套很普适的判定标注,不过从各家公布的PV或是实机画面里,不难看出其中的一些设定上的共性。

 

比如说,这些项目的整体世界观,多是建立在一个近未来的背景下,故事发生在看起来很现代化的都市里,PV或是实机游玩体验,会若有若无地透露出一些科技、轻科幻的元素。




 

这些科技、轻科幻的元素,会从一定程度上影响游戏核心玩法的呈现方式——既然时间背景设定在了更远一些的未来,那么一些科幻观感的武器装备、有想象力的敌人也就是自然而然的了。

 

 

 

 

而具体到角色视觉设计上,也能提炼出一些有代表性的内容,比如服饰方面,造型略夸张的夹克、皮裤、一些彰显个性的兜帽、大号的拉链、墨镜……这些元素在各家的项目里都能找到——我并不是很懂潮流、时尚方面具体的设计语言,但如果你像我一样连着几个游戏的视频、图片内容看下来,应该也能感觉到,游戏的角色设计都在传递这种“看起来酷酷的、很有个性”的感觉。

 





另一方面,像是OIP和《白荆回廊》这类新的项目,本身来源于已有的IP,《阴阳师》的和风,《古剑奇谭》的古风/武侠,是市场原有的成熟题材,IP原作中也有塑造经典的角色。在新人设的“改编”上,看起来也许会稍显保守一点,但整体上依然是有上述的那些潮酷元素。

 



以上这些结合在一起,体现到PV和CG这种公布、展示场合的时候,也会有一套比较模板化的方式,像是字号奇大无比的字母或文字logo,色彩鲜亮、对比明显或是撞色的色块背景,用快速转场、切屏或是类似漫画脚本分镜一样的方式,来飞速地闪过这些未来风的城市以及角色要素……


 

 

 

那大家为什么都开始做这类内容了呢?

 

一个最直观的回答大概是年轻人喜欢。《绝区零》首曝的时候,米哈游总裁刘伟就提到项目是一个“年轻团队的作品”。

 

 

《神觉者》《绝区零》这类相关的视频下方,能看到不少玩家都在称赞视觉风格比较“新”,至少不是过去常见的。

 

 

再者,像《阴阳师》和《古剑奇谭》这类已有数年历史的IP,也需要一些不同形式的“翻新”,那么用现代都市潮酷的样貌来做某种程度的颠覆,自然也是一种可选项。

 

三国/西游,魔幻/仙侠,末日废土,赛博朋克……

 

游戏行业经历了一波又一波的题材轮转,如今又一个风格方向呼之欲出了。不同以往的是,不似彼时一窝蜂随大流地跟进,这一次,大家更像是不约而同地准备了下一个阶段。

 

这些厂商和产品都在做的都市潮酷方向,会是又一个时代主流吗?


 

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