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吸血鬼会成为热门游戏题材么?IGG这款新游海外开测

吸血鬼会成为热门游戏题材么?IGG这款新游海外开测

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现代吸血鬼自最早17世纪末诞生以来,一直都是文艺创作的焦点之一,甚至就连伏尔泰,都曾在自己1743年出版的《哲学辞典》中提及过这一生物。

虽然在经过数个世纪文学艺术作品的反复创作之后,现代吸血鬼的形象早已与当初东欧的吸血鬼狂热时期(18世纪)民间传说里身体浮肿、面色血红的恐怖形象截然不同,但不变的是,时至今日,游戏、影视等文化产品对这一题材的热衷。

从最经典的《德古拉》到《暮光之城》《辐射3》再到《巫师3:血与酒》,吸血鬼曾以各种形象活跃在消费者眼前。虽然在过去几年,这一题材沉寂了一段时间,但来到2022年前后,在卡普空用八尺夫人暴击全球玩家XP之后,吸血鬼又开始在游戏行业卷土重来。

Stunlock的爆款PC游戏《V Rising》

早在去年9月,腾讯2019年收购的瑞典游戏工作室Sharkmob AB推出了经典RPG游戏《吸血鬼:避世之血族》的续作、同一世界观下的吃鸡游戏《Vampire: The Masquerade–Bloodhunt》。

今年年初由 poncle研发的《Vampire Survivors》也爆火,游戏的好评率高达98%,根据Steam Spy的数据,该游戏目前的销量超过了200万。

今年5月,腾讯另一家海外投资/控股公司Stunlock Studios开发的《V Rising》也上线了Steam,游戏最高同时在线人数超过了15万,首月销量更是突破200万套。

在端游频频出现爆款之后,手游方面也有厂商及时跟上了热潮。近日IGG旗下的新游《Immortal Clash》正式在Google Play上线测试。早在2021年前后,该游戏就曾以《Project TIS》《Blood Empire》《The Empire of Night》等游戏名进行过预约和Beta测试,《Immortal Clash》也是在本轮测试前,于7月4日正式更改的名称。

《Immortal Clash》依然是IGG最擅长的策略游戏,只不过游戏的背景设定在了一个拥有狼人,吸血鬼、猎魔人等的新世界中,不同种族之间既要为了生存抢夺资源,也要共同合作,抵御外敌。

以下是《Immortal Clash》的“白狼Caroline”宣传CG:


  
  欧洲气息扑面而来的吸血鬼世界

《Immortal Clash》一开始就通过故事背景,交代了玩家所处的世界以及狼人,吸血鬼、猎魔人三个种族之间的关系。

旧世界崩坏,“混沌的旋涡”吞噬了一切,为了保护自己的故土,《Immortal Clash》的玩家踏上了前往深渊,拯救世界的旅程,在狼人,吸血鬼、猎魔人三大种族的三位先祖的力量影响和引导下,一个前往一切毁灭之前的新世界的传送门被打开了,虽然同样有“黑暗”“传送门”等要素,但不同于《魔兽世界》里的入侵和毁灭,玩家将在这片土地上寻找新的希望。

以下是《Immortal Clash》的游戏试玩视频:

受游戏剧情“狼人”“吸血鬼”等原属于欧洲民间传说的影响,《Immortal Clash》的画面和人物设计都带有浓厚的欧美魔幻色彩。无论是人物服饰的配色、装甲的细节,也都在呼应欧洲历史,就比如在欧洲中世纪最经典的锁子甲、文艺复兴思潮影响下,欧洲贵族女性常见的紧身胸衣和法勤盖尔等,在游戏中都可以见到。

作为一个主攻欧美市场的产品,《Immortal Clash》的题材和美术可以说十分切题,并且在相对优秀的美术加持下,即使是对吸血鬼以及巴洛克、新古典主义等不甚了解,抑或兴趣平平的玩家,《Immortal Clash》的观感依然还算优秀。

在玩法上,游戏的操作主要使用的还是策略游戏常见的点触操作,玩家只需点按需要前进的方向,人物便会朝着指定方向移动。在解谜或剧情时,《Immortal Clash》还会穿插长按、滑动等操作,提升玩家的沉浸感。

而在战斗部分,和传统策略游戏一样,《Immortal Clash》是自动战斗,玩家和敌人的状态会在角色头像上展示,主要分为两大部分,底部连续条状的槽代表的是整个队伍的总体状态,当槽空了时,代表着战斗中这支队伍全军覆没,而在旁边的菱形槽,则是带队角色的大招状态,随着战斗的进行会逐渐积累,但状态槽满了之后,角色会自动释放技能。

玩家的角色可以通过在游戏内抽卡获得,虽然游戏中的六大势力(目前已上线的只有两大势力,分别是血狼和德古拉)各自对立,但关键角色并没有。《Immortal Clash》的角色池分为普通和高级两种,史诗和传说角色只能在高级招募中获得,概率未知。

在战斗中,玩家的一个队伍可以配备三名不同的角色,并且随着游戏内玩家建筑的升级,玩家还可以设置多个预设的部队阵容。各种角色之间合理地配对,自然而然地会碰撞出各种火花,触发羁绊,打出各种技能配合的同时,获得属性的加成,就比如三个骑兵英雄,就可以获得攻击力和移速的加成等。


    全服大混战

《Immortal Clash》的战斗包括PVE和PVP。首先是PVE部分,除了策略游戏中最常见的清理地图上的第三方单位外,游戏中玩家主基地里部分建筑的扩张、建设等,也会涉及PVE内容,通常是剧情任务,玩家需要先清理建筑废墟中的敌人,才可以在遗址之上重建关键建筑。

而PVP部分,游戏最核心的玩法是势力战(Faction War),每个服务器内六天会举办一次势力战,每轮三个阶段,一共7轮,持续时间为四天。第一个阶段就是准备阶段,以供联盟领主观察领地局势,第二个阶段就是混战,持续两天的时间,第三个阶段就是公示,最终的战斗结果将会结算,榜单第一的联盟会全服公示,并获得奖励。

目前只有这两大势力开放

在势力战中,单个玩家以及势力中的单个联盟在达到特定的个人/联盟功绩时都会获得一定的奖励,奖励的内容与游戏中的建筑等级挂钩,而势力奖励则需要根据该势力在战斗中占据的城池以及他们的等级加点决定。

并且游戏中还存在势力灭亡的设定,以势力战开始之前的城池数量为基准,任何一个势力被占领了超过一半的城池时,该势力的首都就可以被攻击并占领,当该势力没有足够的资本再移动首都,且首都被占领时,该势力就会被摧毁。

不过目前游戏由于势力尚未完全上线,且游戏依然处于测试阶段,势力战的具体形式和细节,以及势力摧毁后是否会对剧情造成影响等尚未可知,还有待《Immortal Clash》后续的持续更新。

    好的题材真的很重要

在Google Play上,即便《Immortal Clash》目前的状态虽然不算完整,包括优化等还存在一定的问题,但不少玩家依然为游戏目前的素质以及吸血鬼的游戏设定等给出了好评。

“从Beta测试开始玩起,很喜欢这个游戏,剧情很不错,英雄也很有趣,游戏内容也很丰富。”

对于买量成本高,玩法相当成熟的策略游戏而言,剧情和世界观设定上的差异化,不仅对于游戏开发商而言,试错成本、创新成本更低,与此同时也会让游戏的买量获客相较于同类产品而言,更具有新意,更加有效率,在游戏体验上,也更容易为玩家带来差异化的游戏体验。

这也是为什么GameLook认为,吸血鬼题材的设置,是《Immortal Clash》最成功的创新之一。在全球游戏行业主流产品玩法创新进展缓慢的大背景下,作为一款商业产品,还是内卷严重的策略赛道,有时候,一个合适、吸引人的新题材,可能比新系统、玩法糅合等更具商业意义。

无论是前段时间东西方通吃的丧尸题材的《Doomsday:Last Survivors》,还是最新主攻欧美的《Immortal Clash》,也都体现了IGG在题材创新和策略品类探索方面的深厚经验。《Immortal Clash》未来的发展,GameLook也会持续关注。

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