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又一款UE4 Team RPG海外开测,中国公司还未开胡、集体已All in?

又一款UE4 Team RPG海外开测,中国公司还未开胡、集体已All in?

游戏

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继传闻中有爱互娱的《代号:Dragon》海外开测后,又一款国产Team RPG手游《Project W》引起了GameLook的注意。


同样的暗黑魔幻题材,以及次世代写实风美术,这款UE4新游品质的确让人眼前一亮。更让人意外的是,这其实是英雄游戏旗下十大自研工作室之一的Halo Studio的神秘UE产品。


根据早先的报道,英雄游戏旗下十大自研工作室对应的十款自研项目,70% 使用 UE4 引擎,计划将在2023年前后陆续推出。而《Project W》的出现,似乎正是这批自研UE项目第一次向外展示成品。

目前,《Project W》正在印尼开启了小范围的安卓平台测试。而随着内测试玩视频的曝光,我们也有必要来了解一下这款产品。


游戏PV

    回合制战斗加入双摇杆操作,会是啥体验?

事实上,从进入游戏后的CG开始,玩家可以感受到一股浓烈的西方暗黑魔幻的味道。而《Project W》的故事也不外乎“暗黑like”的老套路:光明与黑暗之神共存的世界中,玩家操控不同的英雄打败远古恶魔,并逐渐揭开世界的历史和秘密。

基于本身的暗黑基调,借助虚幻引擎4,游戏整体展现出了硬核写实风格的次世代品质。不仅角色建模精细,技能特效、大招特写也足够绚丽。同时,场景也具有细腻的光影效果,或是森林中不时飘过的落叶,角色跑动时随之扬起的长发与裙摆等细节。


根据目前内测视频来看,游戏前期主要是线性体验,但似乎也具备了一定的探索自由度,如可在场景内采集素材。而游戏的核心玩法,则像是在回合制卡牌的基础上融入了MMOARPG。


游戏试玩视频

作为一款在欧美被称之为Team RPG类型的手游,《Project W》中玩家小队最多可以布置4名角色同时上场,且游戏内英雄主要通过抽卡获得。其中,不同种族间存在搭配和对抗的关系,拥有一定的属性克制关系,玩家需要结合不同类型的英雄提升实力。

然而,尽管是回合制玩法,在场景中遭遇敌人后,游戏却没有传统的载入画面,以及无法移动的战前布局,而是直接进入可操作的战斗环节。


其中,每位英雄拥有普攻和3个技能,玩家需要通过双摇杆控制英雄走位,和技能释放的方向。当然,由于是回合制玩法,游戏内也出现了类型行动点数的设计。即每名角色身下会出现一个白色光圈,将该角色的可移动步数显性化。即随着回合内玩家操作角色移动,对应的白圈也会随之缩小。


某种程度上说,Team RPG游戏中加入了MMORPG玩法,明显增加了游戏的操作难度,相当于一人同时操控4个角色。相比传统的回合制卡牌玩法,相当考验玩家的微操作技巧,学习成本也相对更高。

同时,游戏战斗中也加入了回合制常见的时间轴,将角色的行动进度清晰地展现出来。再加上行动点数的限制,提升玩家操作性的同时,也强调了对战局的整体思考,确保了玩法的策略性。


当然这还只是游戏首测,制作组未来可能会继续调整玩法,但毫无疑问,这样的玩法创新已经让人眼前一亮。而最终能否让大部分玩家满意,两种玩法间的平衡依旧需要研发团队自行把握。

    UE4研发、次世代写实,中国厂商还未开胡就全员All in?

去年,国内二次元品类集体美术内卷,已经让游戏行业印象深刻。而从GameLook今年报道过的国产Team RPG来看,国内游戏公司在这个新领域的投入,丝毫不弱于二次元、甚至是大厂频繁入场的SOC生存沙盒游戏。

可以看见,英雄游戏的《Project W》、广州因陀罗《环形战争》(Annulus)、有爱互娱的《代号:Dragon》,三款国产Team RPG的品质都让人大开眼界。不仅均为次世代写实美术,其中2款产品更是采用UE4研发。

要知道,即使是二次元和SOC品类,均是在国内已有明星产品开荒成功的情况下,才涌现出了UE项目。与之相对,在Team RPG尚未出现爆款的情况下,国内厂商“试水”的首款游戏美术质量就已经超标,可谓是“卷”到了极致。

例如,融合了中世纪与克苏鲁题材的《环形战争》,在UE4的加持下,真实地展现了一种不可言状的阴森与萧条。无论是战场上随风摆动的野草,还是远处的断壁残垣,亦或是击杀单位后暗到发黑的血迹,共同营造出了暗黑题材的独特氛围。


而《代号:Dragon》则是在西方魔幻写实风格基础上,融入精致的复古美学理念。整体画面色调显得灰暗写实,同时又具备浓厚的中世纪浓彩的油画风格。其中,游戏角色、场景建模都相当精细,战斗画面同样显得十分绚烂。


《环形战争》
从美术维度来说,三款Team RPG的美术、特效、场景等均呈现出了高质量的写实品质,就连游戏CG也达到了电影级别。而这种级别的制作工艺明显源自次世代MMO,刚进场就直接抬高了该品类的准入门槛。

不得不说,国内游戏公司在Team RPG出海还未盈利的情况下,就已经All in、往主机品质靠拢,将品类标准一路拔到了天花板。国内厂商如此大动干戈、厉马秣兵的姿态,难免令人愈发好奇:

出海游戏公司开大进场,他们想要挑战的欧美Team RPG赛道对手到底有多强?

    欧美Team RPG迈向次世代,为抢用户提前“卷”美术

从商业表现来看,目前,欧美市场的头部Team RPG手游主要有:Plarium的《突袭:暗影传说》(RAID: Shadow Legends)、EA的《星球大战:银河英雄传》(Star Wars: Galaxy of Heroes)、、Scopely的《MARVEL神威战队》(MARVEL Strike Force: Squad RPG)。

其中,《突袭:暗影传说》则是过去3年Team RPG在欧美市场最大赢家。不仅6月全球流水依旧达1.7亿元人民币左右,目前累计收入也成功突破了10亿美元大关。

不难发现,尽管很难同一流产品的美术相比较,但欧美主流Team RPG基本都在朝着次世代方向前进。海外公司自己“卷”的情况下,游戏的画面已经普遍达到了写实品质。

而在该赛道落后许久的中国公司想要入局,自然需要以一个相对超前的美术品质亮相,才有可能从老产品手中抢下经过多年沉淀的用户。

再加上这些Team RPG大多都拥有如星球大战、漫威等欧美大IP,国内厂商从零开始竞争难度不小。后者只能通过燃烧经费,继续提升美术品质吸引核心玩家关注。并借助擅长的买量营销能力,走入更大规模的泛用户视野。

另一个角度来看,游戏公司在新赛道开局放大,更标志着国内MMO出海的转型:从强社交的传统玩法,转变为讲究组队策略的Team RPG。如《Project W》在操作上几乎与MMO如出一辙,却又是不折不扣的回合制卡牌战斗。

此番改变并非不能理解,一直以来,国内游戏公司擅长的MMORPG始终难以打入欧美手游市场。甚至连韩厂的《天堂W》《奥丁:神叛》等头部产品,也无法在此打下一亩三分地。

对此,国内厂商开始在海外Team RPG赛道集结,试图以“妙手”实现弯道超车。毕竟欧美市场跨国玩家较多,难以同时在线,天然不适合强调多人在线的MMO。相比之下,自行组合角色、重视PvP玩法的Team RPG在海外市场的存活率明显更高。

不仅如此,游戏内一名玩家操控4-5位角色,类似一人同时玩了五款MMO,养成成本巨大。换而言之,相比传统MMO,Team RPG也拥有更大的商业化潜力,值得出海厂商重点关注。

但问题是,目前国内游戏公司普遍选择暗黑题材切入赛道,而欧美暗黑用户规模是否足够大,能够支撑起大量后来者涌入,依旧缺乏爆款验证。毕竟Team RPG中最成功的《突袭:暗影传说》,也是依靠《魔兽世界》的热度,“RAID”在《魔兽世界》中本就是玩家熟悉的下副本含义。

对此,也只有等待市场的进一步检验。或是依靠相关影视剧,以及暴雪明年发售的正统续作《暗黑破坏神4》,逐步培育用户。

更进一步来看,这类暗黑风Team RPG之后即使成功拿下海外市场,又能否如《剑与远征》般实现“出口转内销”,目前暂不清楚。毕竟国内手游市场依旧是国风MMO主场作战,而随着《暗黑破坏神:不朽》抢先开启“暗黑”热,之后也可能沉淀下不小的用户,从而实现转型。但无论如何,先拿到版号才是第一重点。

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