UE4+克苏鲁,这款次世代战棋手游想让玩家玩出魂系感觉?
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资深的战棋玩家对中世纪题材一定不会感到陌生,以《火焰纹章》为代表的经典日式战棋游戏不仅因策略性而闻名,也成功地将以中世纪为背景的王道JRPG叙事发扬光大。
不过,除了JRPG,中世纪战棋是否存在另一种叙事呢?
6月30日,由广州因陀罗(Indrasoft)研发的《环形战争(Annulus)》开启了新一轮限量测试。这款基于UE4引擎开发的次世代战棋手游融合了中世纪与克苏鲁题材,以3D写实画风为中世纪战棋带来了一种颇为黑暗的全新叙事。
有趣的是,这款游戏的制作人对游戏风格的评价甚至比“黑暗”更甚——“阴间战棋游戏,希望能玩出魂的感觉”。
技术服务于内容,不炫技的中土叙事
GameLook对《环形战争》的认知始于上面这段宣传PV。与一般的产品PV不同,这段PV没有简单粗暴的卖点介绍,也没有华丽炫酷的游戏实录,有的只是一段让人瞬间置身于托尔金笔下中土世界的场景塑造与略带悲壮的欧式吟唱。
从这种氛围感拉满的表现手法中,你大概也能感受到开发者对于塑造暗黑题材的自信和底气。事实上,开发这款游戏的广州因陀罗此前就因自研的暗黑风手游《拉结尔》而闻名,其对中世纪暗黑题材的独到理解也收获了海内外玩家的广泛好评。
《拉结尔》
因此,这款以UE4引擎打造的次世代产品并没有急于炫技,而是让技术服务于内容,试图打造一个有体验感的中土世界。
根据设定,游戏的主舞台名为诺维塞斯大陆。在这片大陆上,不同的种族和势力为了生存、领土、权力和信仰上演着一轮又一轮的战争与掠夺。因不甘于忍受任人鱼肉的命运,克拉米格森林中一支独立于各方势力的雇佣兵团异军突起,而玩家所扮演的正是佣兵团的团长。也因此,游戏的目标便是终结宿命循环,改变诺维塞斯大陆的命运。
基于这样的背景,在UE4的技术加持下,游戏中随处能感受到中土世界独有的阴森与萧条。无论是战场上随风摆动的野草,还是远处的断壁残垣,亦或是击杀单位后暗到发黑的血迹,都与清新的JRPG题材形成鲜明对比,展现了暗黑题材的独特氛围。
事实上,除了血迹,游戏的整体色彩饱和度都相对偏低,这种与《暗黑破坏神2》类似的色彩呈现,也进一步强化了阴郁的游戏氛围。但与“暗黑系”产品不同的是,《环形战争》还融入了克苏鲁神话内容,许多场景都有着比传统中土神魔设定更阴森可怖的克系元素,也难怪制作人自己都用“阴间”来形容游戏的画风。
当然,“阴间”也只是一句调侃,克系元素的加入主要还是为了贴合游戏的奇幻设定。这不仅是出于剧情层面的考量,也最终影响到了玩法的丰富性。
机关算尽,一场烧脑的魂系体验
说起魂系游戏,相信绝大多数玩家的第一反应就是“难”。与动作类游戏相比,《环形战争》想要实现魂系的高难度,发力点自然是在策略性上。而这款本就玩法硬核的战棋游戏,也确实给玩家们的脑细胞带来了不小考验。
众所周知,战棋游戏的一个核心机制是兵种属性的相生相克,这方面的设定越精细,游戏的难度自然也就越大。也因此,市面上一些迎合Z世代玩家的二次元战棋游戏,往往都会在这方面做减法,降低玩家的上手门槛。
相比之下,《环形战争》的兵种克制无疑要硬核得多。光是冷兵器时代常见的枪兵、斧兵、弓箭手、剑士、骑兵就已经能形成一个复杂的克制网络,而克系奇幻元素的加入又为游戏带来了法师、辅助、龙骑兵(空中单位)等特殊兵种。
在此基础上,游戏中还加入了暴击率和命中率的设定,即使是负责回血的辅助单位,也可以通过暴击来提升回血效果,因此,这也进一步增强了玩家的策略组合深度。
另一方面,地形也是战棋游戏增加策略度的重要方式。游戏中的诺维塞斯大陆共有平地、山地和室内三种地形,但具体到地形环境,则包含有沼泽、森林、村庄、城镇、军营、山脉等等,除了能为玩家带来更身临其境的沉浸体验,不同的地形自然对玩家的兵种选择会带来很大影响。比如在层峦叠嶂的山地,能无视地形的空中单位就能使玩家绕过地形限制,攻其不备击溃敌方,而在一马平川的平地,高机动性的骑兵就是快刀斩乱麻的最好选择。
而在UE4的技术支撑下,《环形战争》又更进一步,引入了“时间”和“气候”的变化。通过利用全动态光照,游戏中可以实现清晨、黄昏、夜晚的真实光影变化,同时还有晴天、雨天、雪天三种气候变化。
有趣的是,这些因素同样会影响到战场形势的变化,比如晴天可以融化冰雪、雨天可以熄灭火焰,而雪天则可以让水结冰。因此,玩家也可以利用天气的变化扭转不利战局,扬长避短,实现逆风翻盘。
总体来看,即使是在战棋游戏中横向比较,《环形战争》也属于最硬核的那一档产品。精细的数值设定和瞬息万变的战场环境,在为玩家带来更沉浸的中土世界的同时,也确实带来了更烧脑的魂系游戏体验。
版号在手,战棋清流引发玩家期待
一如前文所说,当下的游戏市场,做减法正成为越来越多小众品类降低门槛、迎合大众的选择。相比之下,从题材到画风再到玩法都十分硬核的《环形战争》能否获得玩家的认可,也成为了GameLook非常关注的话题。
出乎意料的是,在Tap Tap上,参加了此次测试的玩家普遍给出了较高的评价。一位资深战棋玩家就表示,在二次元游戏当道的当下,这款暗黑克系题材的游戏反倒成为了一股清流。至于游戏难度,这位玩家也直言“有点小难,不能无脑乱杀”,如果不抄攻略的话,需要思考走位和角色搭配。一言以蔽之,“这游戏味太正了”。
当然,这位玩家也指出目前游戏的帧率表现不是很好,由于采用了UE4引擎,对机能要求较高,后续还需要研发团队的进一步优化。
值得一提的是,对于玩家们的建议和意见,游戏制作人已经在评论区第一时间进行沟通交流。比如有玩家表示游戏目前容错率过低,太强的克制关系使得一些战斗场景下只能和AI敌人不停地跑圈,从而使得游戏体验变得有些乏味。对此,制作人直接留言表示“跑圈不是我的目的,我再想想。”
事实上,在此之前,这位制作人就经常在评论区与玩家互动。比如有玩家表示希望游戏能为无氪和微氪玩家提供更公平的PvP体验,制作人就直接留言表示“满足你!”而当这名玩家进一步表示希望游戏能效仿头部产品的商业模式时,这位制作人更是直言二者体量不同,“我们这种类型的战棋有10万日活我就已经偷笑了。”
得益于游戏本身的高素质,加上制作人与玩家们的高频互动,在向来难得高分的Tap Tap,《环形战争》的评分仍然在8.9的高位,从中也不难看出玩家们对这款游戏寄予的厚望。
可喜的是,玩家们的厚望或许距离兑现已然不远。在去年6月,《环形战争》就已经获得了版号,这也意味着游戏进入了随时可以上线的阶段。不过,从制作人的表态也能看出,目前的《环形战争》并不急于上线,对游戏的进一步打磨才是现阶段的主要工作。
而对玩家们而言,这种等待无疑是值得的。随着产品的持续优化,下一次见面时,这款被玩家视作清流的次世代手游,或许还将为市场带来更多惊喜。
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