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“左眼闭右眼睁,这一定是3D原创IP游戏”二次元游戏图标背后,都藏着什么秘密?| 葡萄视点

“左眼闭右眼睁,这一定是3D原创IP游戏”二次元游戏图标背后,都藏着什么秘密?| 葡萄视点

游戏

一个“看脸”的世界。


文/九莲宝灯


最近,随着二次元新品公开的数量逐渐增加,在玩家群体里,对于这些新游戏的猜测和讨论也逐渐热闹起来。在这其中,我发现一个非常有趣的话题——对于这些游戏图标的讨论。


例如此前鸣潮游戏的首次公开,就有不少网友因为游戏图标中的角色面部朝向和《战双帕弥什》图标刚好相对,而脑洞大开。



而米哈游旗下新产品《绝区零》,早在预告内容发出前,就已经因为图标的角色表情被网友"破案":因为图标角色是左眼闭,右眼睁,所以它一定是使用新IP的3D游戏。



这些听起来很扯,但似乎又有那么点道理的讨论,引发了我的好奇心:现在这些二次元手游的图标,里面到底有没有什么门道?


01

二次元游戏图标,

一个"看脸"的世界


显而易见,如今的二次元游戏图标,几乎就是一个"看脸"的世界,你进入任何一个游戏商店,选择二次元品类,都会看到成百上千个角色、各种表情和姿态的“大头贴”。

 

当然,大家扎堆选择用角色面部做图标的理由也很好懂:对于二次元游戏来说,角色美术的水平和风格是吸引用户最关键的因素之一,那么直白地将角色展示在图标上,就是一种很自然的选择。

 

虽然都是用帅哥靓女的脸来做图标,但在我浏览了上百张脸之后,我发现它们之间还是有许多不同。


比如说,表情的区别。如果我们把图标的表情进行分类,大概可以区分为"认真脸"、"微笑脸"和"若有所思脸"。


如果游戏图标里的角色是"认真脸",那或许意味着游戏里的这个世界还有救:这个世界遇到了一些大麻烦,不过只要坚定反抗,大家还是能赢,所以角色们都在顽强地战斗。


部分“认真脸”图标

 

而如果游戏图标里的角色是"若有所思脸"或者“强颜欢笑脸”,那游戏中的世界可能就已经到了没救的边缘了:巨大的灾难已经摧毁了这片大地上的文明,陷入迷茫的幸存人类(或者其他什么物种)只能等待玩家的领导。

 

这种表情的图标,可能要数《明日方舟》最为知名。或许是因为这种带有严肃和愁绪的表情会让游戏题材看起来有高级感的缘故,随着末世题材在国内市场的愈加流行,在图标里发愁的美少女也变得越来越多了。

 

部分“若有所思脸”图标

 

但总的来说,大部分图标里的美少女心情还是很愉悦的。"微笑脸"是图标设计最常见的一种选择,但也因为微笑脸的泛用性,你很难断定这个笑容背后,到底隐藏着一个怎样的世界。《崩坏3》和《四叶草剧场》的图标看起来笑得都很开心,但两款游戏背后的故事走向却完全不同。

 

 

而提到《崩坏3》的图标,则又不得不提起"微笑脸"中相当特殊的两种,我且称之为“闭眼脸”和“张嘴脸”——角色们要么对着玩家wink,要么开朗地张大嘴巴,甚至两者兼有。

 

米哈游的图标就精于此道,从《崩坏学园2》开始,《崩坏3》、《原神》和刚刚公布的《绝区零》都是如此,同时,包括《阴阳师》、《碧蓝航线》、《公主连结Re:Dive》、《赛马娘》等热门产品也都使用了这类表情。因此,坊间偶尔也流传着"闭眼张嘴脸的图标能帮助产品成为爆款"的玄学。

 

“闭眼/张嘴”豪华阵容

 

除了表情之外,图标角色的外貌似乎也有着一些门道。

 

根据我的粗略观察,黑发和白发角色都是相当热门的选择,且白发略占上风。这里面不仅有刚刚提到的几款米哈游产品和《四叶草剧场》,还有《少女前线》、《明日方舟:终末地》、《天地劫》、《食物语》等大量知名二次元产品。

 

白发实在是太多了……

 

除此之外粉色头发也同样受到欢迎,例如《永远的7日之都》、《崩坏:星穹铁道》、《碧蓝航线》和《灰烬战线》等等。

 

粉嫩的程度各有不同

 

而考虑到所谓的白发往往不是纯白,而是带有一定偏色的白,因此如果放低白发的标准,刚刚提到的一部分粉色头发,还有《蔚蓝档案》、《幻塔》、《来自星尘》、《逆光潜入》等游戏的图标角色,基本上都可以纳入白发的范畴。

 

要求别那么严,金色也可以是一种白

 

为什么白色头发居多?这个原因或许有迹可循。早在四五年前,二次元圈子里就有了"中国人都是白毛控"的说法,无论是动画、游戏还是虚拟偶像,白色头发的角色普遍都会受到国内用户的欢迎。而当这种刻板印象成为一种热梗之后,反而加剧了用户群体对于"白毛"这个要素的关注。

 

而且在二次元角色设计中,头发颜色常常会和角色性格绑定,例如金发和傲娇人设、黑长直和御姐人设、粉毛和腹黑人设等等。而高明度的白色头发,大部分时候都与善良、积极等正面性格有关,纯白色头发更是带有"一尘不染"、"纯洁高贵"等暗示,因此更加受人欢迎。

 

阴阳发色最近也颇流行

 

 

02

“脸”之外的考量


除了角色的相貌之外,图标角色的身份也是一个有趣的话题。

 

如果把玩家称为主角,那么最常见的图标角色往往就是那个"第一配角",她常常会是玩家的助手/向导,同时也是在故事剧情中主要的出场角色。

 

由于这个角色在故事中存在感强,所以诸多资源也会向其倾斜。以这样一个代表性角色作为图标,也能让游戏能够捕捉到一些"见过游戏角色但不了解游戏"的潜在用户。


但我们同样也能发现,有些游戏的图标角色并不是那样的"第一配角"。尤其是"舰like"手游,无论是始祖《舰队collection》,还是《舰队少女R》、《少女前线》、《钢铁华尔兹》、《碧蓝航线》等等,由于故事中不一定存在绝对的第一配角,因此有了更多的选择可能,例如出于角色画师号召力、角色魅力等考量;或许也有可能是因为第一配角不是白毛,所以需要找个别的白毛顶上。

 

 

而图标不仅有角色,通常还需要有背景板。这些背景板的设计,同样突出一个"讲究"。

 

首先我们可以发现的是,在早些年的二次元手游中,普遍有使用场景作为背景板的偏好,但近几年来,趋势则变成了偏好纯色,最多添加一些装饰性肌理。

 

不仅如此,作为图标中占比最大的两种颜色,角色主体色和背景色的关系以对比关系或协调关系为主。两种设计思路势均力敌,但目前来看,协调派小占上风。

 

鹰角是喜欢使用色彩协调搭配图标的厂商之一,他们旗下的三款游戏都采用了这种协调关系的配色,让整个图标的色调呈现出一种统一性。

 

 

而米哈游解决问题的思路则倾向于"消灭问题":只要脸够大,背景就不那么重要。类似这样思路的产品还有《弹力果冻》、《喵斯快跑》、《机动战队大作战》等。

 

用脸遮住一切

 

总的来说,无论是让色彩协调搭配,还是直接消灭背景色,目的都是尽可能地缩窄色相范围,让图标看起来更加鲜明,从而引人注意。

 

从这个角度来说,或许也能解释白毛在图标中受到欢迎的原因。带有一定偏色的白色头发既与面部肤色相近,又可以与背景色统一,从而起到过渡作用。

 

而现在所谓的对比派,实际上现在也在减少色彩数量,背景色如果与发色形成对比,往往又会和瞳色协调。


既然大家的图标都在向减少色相范围的方向前进,那么色彩的冷暖色选择就又成为了一个新问题。不过总的来说,色彩往往就和表情一样,是对游戏题材氛围的渲染。因此,随着类末世题材的盛行,「冷色+白毛+若有所思脸」也就成为了一种热门的图标设计。



但另一个当下逐渐流行起来的街头风格,则更喜欢使用鲜亮的暖色调,以表现街头的潮流和活力感。

 

 

当然,以上种种趋势特点是否真的成立,或许还有待商榷。除了角色造型、故事题材之外,图标设计的动机还有可能是出于其他产品特性的考量。但最终的目的,都是为了能在一众竞品中打出差异,从而更加吸引用户。

 

你认为如今二次元游戏的图标设计有什么趋势?什么样的图标设计更吸引你?不妨在文章下方留下你的看法。



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