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获腾讯投资,吃鸡鼻祖《武装突袭》新游Steam发布,有哪些新花样?

获腾讯投资,吃鸡鼻祖《武装突袭》新游Steam发布,有哪些新花样?

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满打满算,PUBG从2017年发售至今已经上线了快5年时间。人人都知道它是当今最火的吃鸡游戏,但说到吃鸡游戏的鼻祖,却鲜少人能回答得上来。

实际上,吃鸡玩法的雏形最初源自于Bohemia Interactive(波西米亚互动)研发的《武装突袭》系列。但由于各种原因,《武装突袭(ARMA)》最终错失了将吃鸡玩法发扬光大的机会。而该系列产品也因此停留在了2013年发布的《ARMA3》上。

被老玩家催促已经成为了BI的日常,而在时隔8年后,BI或许是良心发现,终于在今日(5月18日)推出了系列续作《ARMA Reforger》。不同于以往作品只专注于PC端,《ARMA Reforger》将是系列首款同时在PC和主机上发行的游戏。


目前,游戏在Steam上开启EA测试,SteamDB的数据显示,游戏已经同时位列流行榜和趋势榜TOP 2的位置,同时在线达到了1.2万人,不过游戏的好评率只有58%,对比上一代作品《ARMA3》90%的好评率,着实有些尴尬。


但考虑到《ARMA Reforger》仅处于EA阶段,且官方已经明确这将是一款“通过更新完善、逐步迈向《Arma 4》”的作品,后续的表现仍可能会有较大的反弹。


    当吃鸡鼻祖不再吃鸡


《Arma Reforger》的世界观设定延续了ARMA前作《闪点行动》的冷战背景,故事发生在冷战时期(1989年)的假想大西洋岛屿“埃维隆”上。由于岛屿的战略地位,玩家将扮演美国或苏联方面的士兵,在地形复杂纵横交错的战场上奋战。

就目前来看,在玩法方面《Arma Reforger》比以往有了较大的侧重点,它不再提供《ARMA3》中繁多的玩法模式,而是专注于两个方面:多人对战(conflict模式)和战争军事模拟(Game Master模式)。


然而有点出乎意料的是,这里的多人对战并非是现如今大热的吃鸡玩法,而是回归到了传统的阵营对战玩法中,玩家需要在这张面积达51平方公里的大西洋中部岛屿里选择一方阵营,并占领此处战略要地。


而在另一个模式Game Master中,玩家则更像是扮演着上帝的角色,能站在上帝视角直接在地图各处部署双方AI士兵,控制整场战争的发展。当然,玩家也能直接操纵任意AI士兵,来亲自参与战斗。


老实说,在玩法方面《Arma Reforger》算不上有多大的创新,不少玩法设计在如今的游戏中大多都能看到类似的存在,例如《战地2042》就支持最多128名玩家划分阵营对战。而至于战争军事模拟,在最近发售的《终级史诗战争模拟器》上同样能窥见。

但值得一提的是,对于老玩家而言,《Arma Reforger》依旧有许多吸引人的点,例如游戏中熟悉的装备,包括两栖装甲车等16种变体的载具,以及M249S等15款经典武器。这些载具和武器大多都在《闪点行动》中出现过,也算是勾起了老玩家一波情怀。



此外,游戏还延续了《ARMA3》中广受好评的创意工坊,支持玩家自定义MOD创作和分享。而这类UGC创作同样覆盖了主机玩家,这意味着主机玩家现在可以拥有与PC用户相同的创作可能性。

    自研新引擎发威,比以往更像真实的战场

在卷玩法卷到极致的今天,或许BI也明白,推出《Arma Reforger》最大的意义并不在于玩法上有多创新,而是在于它把ARMA这个上世代的IP硬生生拖入了次世代。

《Arma Reforger》在画质和细节上的提升是肉眼可见的,这一点从玩家第一次进入新手训练场就能感受到。无论是繁杂的草地、充满纹理和质感的老旧木板,还是远处拟真的光照效果,都能看到新引擎所带来的强大表现力。



实际上,不仅在画质和光照方面,在一些玩家可能会忽略的环境交互方面,这种细节表现力也依旧有所体现。典型像角色站在水中时,身上的服饰会呈现出被浸湿的效果。


为了让游戏更加真实,《Arma Reforger》还在此前的基础上进一步优化了细节,包括在角色上下车时加入完整的过渡动画,并且引入了更真实的无线电通讯系统,它允许玩家手动调节收频信号,以实现与全部队友或单独小队的通讯,并且玩家交流的声音也经过处理变得更有质感。


虽说以上所的优化不会对游戏玩法产生质变的影响,但高拟真的细节表现让本作比以往都更像一个真实的战场,以至于那些打差评的玩家也不得不折服。




这一切得益于BI潜藏多年的大招——Enfusion引擎。《Arma Reforger》是首个采用BI自研引擎Enfusion打造的游戏。去年12月,官方首次公开了该引擎。据了解,BI团队制作这个全新引擎已经有四年时间。目前,Enfusion引擎由一个30人的团队持续开发。


从BI投资的规模和人力来看,Enfusion引擎已经成为了这家公司的旗舰项目。而官方也宣称该引擎将是团队在未来十年新游戏的核心。而在此前,BI的游戏一直采用的都是老旧的Real Virtuality引擎。

“自从BI在22年前成立以来,我们一直倾向于使用自己开发的引擎。市场上没有一个可以创造出我们想要的游戏的引擎,即开发出一款大型开放世界,能够具有详细的物理模拟的游戏,玩家和社区可以轻松地进行对它定制化模组和任务。”BI创始人兼CEO Marek Španěl介绍道。

    腾讯求而不得的“香饽饽”

在游戏圈,一个革命性玩法的诞生是稀有的,正如腾讯高级副总裁马晓轶所言,这种改变整个行业的玩法十年内可能只会出现一到两次。也因此,外界对BI总是抱有不少惋惜。

回顾旗下产品,无论是《ARMA》还是后来脱胎于MOD的《DayZ》,都拥有着吃鸡玩法的原型,距离开拓行业先河就差了这么临门一脚。尤其是《DayZ》,这款主打残酷生存玩法的游戏,在2011年左右就已经风靡俄罗斯、美国等地方,在《DayZ》之后模仿者更是数不胜数。


在2017年《PUBG》风头正盛时,马晓轶接受GameLook采访时就直言,虽然《PUBG》某种程度上定义了吃鸡这个品类,但它的一些核心规则大程度继承了《DayZ》开放、生存的玩法,而《PUBG》最成功的一点就是把规则固化下来。

从马晓轶的话中,你不难看出腾讯对《DayZ》以及BI工作室的赏识。实际上,腾讯早已有意通过收购来把BI纳入麾下。

在2020年6月,一些外媒就爆料称腾讯已通过2.6亿美元的价格收购了BI工作室70%-80%的股权。该消息一度在欧美游戏圈引发骚到,但很快BI公司得相关人士就对此事进行了辟谣,称“没有听说相关信息”。

当时腾讯和BI究竟有没有接触已经无从得知,但在去年2月,腾讯却突然宣布已经收购了BI的少数股权。但这笔投资并非是以控股为目的,而仅仅是为了支持BI其余游戏的开发,以及将其PC和移动端沙盒游戏创作平台《艾兰岛》引入国内。

集合此前得传言来看,不难看出腾讯对BI这家工作室得青睐。而近年来并无大作产出、收入拮据的BI选择以少数股权换投资,也足以窥见其对于自身游戏研发理念的坚持。

对于腾讯而言,尽管没能如愿拿下这家曾孕育了爆款玩法的工作室,但至少得到了一个不算坏的结果。

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