作为微软Xbox&B社发布会上尺度最大的游戏预告,《蔑视》终于放出了它的发售日期2022年10月21日。
之所以称它为尺度最大,是因为他的预告片不仅耐人寻味,而且还四处充满“肉感”。
实际上《蔑视》是早在2014年就就放出预告的游戏,2017年发布demo视频,至今鸽了10年。2017年demo视频
根据官方介绍,这款血肉生物制品充斥的第一人称恐怖射击游戏,由Ebb software制作,整个世界把以往认知中的枪械、机械以及各种高科技产物统统变成了生物,除了这些外,关于剧情、世界观等其他要素是一点都没有透露。
这种风格设计很难不让人想到另一部科幻恐怖题材作品:这不就是异形吗!
制作组也大方承认,这就是根据异形之父初版手稿为灵感制作的游戏。作为太空恐怖题材的经典电影,《异形》首次登陆荧幕是在1979年,讲述了一艘飞船在执行救援任务时不慎将异形怪物带上船后,船员们与异形搏斗的故事,这么经典的片子我也就不多介绍了。随着电影成功,相关事件、背景故事以及宗教意味非常浓厚的设定逐渐被补完,早年还有《异形大战铁血战士》这种爽片分支,到了近年,最接近原著叙事的系列就属异形故事前传《普罗米修斯》(也就是异形:契约)。
尽管系列每一部的故事、口碑都不相同,但异形的形象设计绝对是个影史经典!
它的诞生并不是依靠某个人的天才创意与灵感,而是得益于多个人的通力协作,但它的主要形象设计者汉斯·鲁道夫·吉格尔,就是《蔑视》制作组美术设计灵感的来源。遗憾的是汉斯·鲁道夫·吉格尔已经于2014年去世,在世时他也被人认为是个画风诡异、对未来工业废墟的描绘算是登峰造极的创作者。汉斯·鲁道夫·吉格尔
他的作品以《死灵之书》(克苏鲁文化中的经典)、《异形》为代表,把人体和机器用冰冷黑暗的手法巧妙的联系在一起,黑暗、抽象、怪异、又吸引人,让人看完印象深刻。放一些他的作品图集,大家可以看看感受一下,不过审美尺度因人而异,如果感觉不舒服的话,可以跳过。
锈迹斑斑的机械装置和生物融合在一起,充满各种“性”暗示,以及邪恶美学,真的让人过目难忘。而对于这种风格的记忆,我印象里最早能追忆到小时候玩的《魂斗罗》,BOSS巢穴中满是蠕动的怪物、散落的骷髅以及造型怪异的机械。当时很长一段时间里,我就是会认为,外星生物就该是如此,而不是《E·T》那种大眼萌。
最后再回看开头提到的《蔑视》的美术风格和整个故事结构,真的很难不将二者联系在一起,制作组也表示这会是一场“独自面对世界”的旅行,做了那么久,希望最后别翻车。能让人印象深刻的作品,除了玩法以外,独特的美术风格也很重要。
希望这款游戏到时候能够发挥出自己独特的“恐怖”氛围,除此之外,喜欢科幻恐怖题材的朋友,明年初还有《死亡空间》新作也千万不要错过。