昨晚八点,《王者荣耀》2022共创之夜正式开启,一口气公布了包括《王者荣耀:世界》等在内3款IP新游的最新情况。
首先《王者荣耀:世界》的新预告,动作打击反馈更明显,角色能上天、下海,敌人有一些王者荣耀IP下的怪物出现,以及巨大体型的BOSS。
只是那个在天上悬空的确定不是隔壁怪猎的翔虫?
以及疑似“大乱斗”风格的《代号:破晓》,所有角色混战。额,怎么说呢,剩下两个的新游的预告看不出来什么新东西,既视感都非常强,网友们讨论最多的还是《王者荣耀:世界》这款新游。目前除了“开放世界”游戏这个确认了的信息外,该游戏登陆什么平台?什么时候测试?配置要求多少?等内容,玩家们一概不知。恰逢今年也是《王者荣耀》7周年,我突然想到一个问题,《王者荣耀》7年之痒了吗?在过年7年里,这款手游的确影响了很多人的生活,更是影响了很多国产游戏。喜欢它的人会继续沉浸其中开黑,不喜欢它的人,都在盼着他“凉凉”。根据Sensor Tower商店情报数据显示,刚刚过去的10月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play的总收入额近2.1亿美元,这意味着它再次蝉联全球手游畅销榜冠军。图片来源:Sensor Tower
纵使很多讨厌它的人,包括这篇文章的评论区,每个人都能说出千万个理由证明它不好玩、阻碍游戏发展、没有意思,可在资本的绝对收入面前,“凉凉”怕是一时半会不可能了。
我个人比较赞成一种说法:“王者玩的不是游戏,而是在玩一种社交”。从去年突然官宣《王者荣耀:世界》来看,答案显而易见。2021年10月31日的上午,腾讯突然公布了《王者荣耀》IP下新游《王者荣耀:世界》,并以“游戏实录画面”进行了一段播片宣传。宣传片播出后,没想到画面上的槽点,引来了大量吐槽,看过的《王者荣耀:世界》宣传视频的玩家,都对角色的整套动作系统感到眼熟,特别是和卡普空的《怪物猎人:世界》颇为相似,尤其是这个红BUFF的招数,活脱脱一副金狮子的既视感,一看就给人一种匆忙赶工,先播片占坑的感觉。
至此之后直到昨晚,《王者荣耀:世界》也几乎没有更多的爆料消息出现。
而且王者荣耀急着推出“开放世界”手游,一定程度上绝对是“眼红”隔壁米哈游《原神》的吸金能力。
米哈游《原神》
根据最新消息,虽然《王者荣耀》靠着2.1亿美元月收入稳坐榜一的位置,但海外市场收入占比只有4.9%,95.1%的收入都是靠咱们国区收入来支撑。相比之下,10月“只”赚了1.2亿美元的第三名米哈游《原神》,其中39.9%的收入来自中国iOS市场,剩下的全部来自于海外市场,其中日本市场的充值占比更大,高达24%。换句话说,起码在国际影响力上面,单论IP价值,《原神》如今出海的要更加成功。图片来源:Sensor Tower
数据不包括安卓
《原神》赚的没王者多,但天天都在网上跳,你说这对《王者荣耀》没威胁,肯定没人信。
在手游MOBA(5V5对抗)和社交粘性这块,《王者荣耀》的确是妥妥地“老大哥”,但在这之外,面对如今越来越流行的“开放世界”手游上,隔壁完美世界还有一部刚站稳脚的《幻塔》,但腾讯至今还没有一款能拿出来比的。
完美世界《幻塔》
并且腾讯目前正在自研的“开放世界”手游几乎都是新IP:《代号:生机》、《代号:致金庸》、《雪中悍刀行》。《代号:致金庸》
唯一还有点戏的,可能也就这次《王者荣耀:世界》了,所以它一定程度上必须打响自己的牌子,得用手里的工作室和影响力证明“王者荣耀”这个IP的价值,当然它愿意摆烂的话也没话说。一方面,是隔壁《原神》在联动能力和出圈速度上,越来越快,越来越大。不仅和各种大品牌联名推出产品,从吃喝拉撒,到苹果官网推荐游戏,还在国外大奖评选活动上频频露脸。不管你吃不吃这套营销,米哈游的确是在拿钱砸影响力。和凯迪拉克联名的《原神》
另一方面,玩家们经常也会因为《原神》产生争吵,很多时候的话题热度已经不仅仅在游戏圈内发酵,经常热度能破圈。前两天英雄联盟S12总决赛上,就因为冠军队伍DRX的辅助“原神哥”日常爱玩《原神》,最后赛后最大的热门话题之一反而是原神玩家。
不管是夸的还是骂的,在出圈这块,米哈游的确深谙“黑红之道”。基于在世界其他国家和地区的知名度越来越高,米哈游的新游戏关注度自然也就水涨船高。见过老外围观《原神》出新角色的,还没见过老外集体看《王者荣耀》……
更关键,一个IP只有不断进化、出圈才能持续产生影响,这是大家都有目共睹的。举几个例子,远点的有暴雪旗下《魔兽争霸》衍生出《魔兽世界》,《魔兽世界》又反哺《炉石传说》。
《炉石传说》
近点的还有腾讯自家收购的拳头《英雄联盟》,其已经衍生出来很多游戏、动画、电影、音乐,帮助这个10年高龄的游戏“续命”。之前大火的《双城之战》非常出圈
这么来看,《王者荣耀》好像一直都还是一款游戏走天下,除了提到未成年防沉迷系统的时候能看到《王者荣耀》,其他场合已经多久没有这样破圈过了?甚至这两年连手机友商们,都很少拿它出来做性能对比测试了,一方面手机硬件在提升,另一方面他们也都会找噱头更高的游戏来最推广。
上述这些种种问题摆在《王者荣耀》面前,一句话总结,已经7岁高龄的它,的确需要整一波新进化了。“抄不抄袭”的话题先放一边,在游戏没正式出来之前都是猜测,拿《原神》来和《王者荣耀》作对比,也是觉得“开放世界”是现在很多厂都在琢磨的方向。《王者荣耀》究竟有没有“7年之痒”,从收入上看不出来,但答案或许玩家们和腾讯的心里会更清楚。