这款“捉鱼达人”游戏竟然Steam好评97%?
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作为棋牌游戏中的经典品类,捕鱼游戏虽不及斗地主、麻将等玩法历史悠久,民众基础深厚,但在过去十余年间,却也借助街机和移动互联网设备收获了大批忠实玩家。
前不久Data.ai也发布了报告表示,全球棋牌游戏人气与收入也水涨船高,并于2022年上半年创下新纪录,而在细分品类中,捕鱼的流行程度在一系列中式棋牌类玩法中仅次于斗地主和麻将,位列第12位。QuestMobile发布《2022互联网广告市场半年大报告》也显示,今年上半年在网络行业品牌广告费用Top榜里,前十名里捕鱼游戏就占据了四席。
不过虽然捕鱼游戏至今依然火热,但当下市场中的很大一部分捕鱼游戏的核心玩法,与十年前相比依然较为类似。当然这种“以不变应万变”与棋牌类产品支撑玩家游玩的本质有关,但麻将还有日本麻将、广东麻将、四川麻将等不同规则,作为电子游戏时代兴起的新棋牌类玩法,在捕鱼玩法上的创新,GameLook认为也是需要发生且值得期待的。
而在Steam上,就有一款名为《潜水员戴夫(Dave the Diver)》的游戏,在捕鱼玩法的基础之上,加入了Roguelite元素和模拟经营玩法。作为Nexon旗下MintRocket工作室的第一款游戏,这种从游戏性角度改造捕鱼玩法的尝试也得到了玩家的认可,目前游戏在Steam上的好评率高达97%。
以下是《潜水员戴夫》的游戏宣传视频:
美如画的像素海底,累成牛的怨种主角
《潜水员戴夫》虽然选择了像素风,但《死亡细胞》《八方旅人》《星露谷物语》等游戏早已为我们证明了,像素风格的巨大潜力,而《潜水员戴夫》也同样属于像素游戏中的优质选手。
在所有场景中,最令人深刻的自然是主角下海捕鱼的海底景色。有别于传统捕鱼玩法的游戏,鱼群总是从屏幕的四周出现,作为一款2D像素游戏,MintRocket成功利用背景贴图和光影的变化,打造了一个美轮美奂的3D海底世界。
无论是前景会受玩家影响的鱼类,还是中后景中庞大的礁石、五颜六色的珊瑚群,生活在珊瑚群中动态的鱼群以及刚刚好的蓝色等,恰好也反证了那句话,“没有风景的海洋不是海,是泥塘”,同时也让《潜水员戴夫》的整个海底的场景充满了立体感和活力。
但在这个名为“蓝洞”的海底中有的不仅是自由自在的鱼类和美丽的珊瑚,在无数海洋题材文艺作品中献身的克苏鲁元素自然也会出现,巨大的触手、浑圆的眼睛、暗红的皮肤以及与主角的体型对比,在游戏音乐的加持下,也让祂的初次现身带有满满的压迫力。
当然除了邪神,《潜水员戴夫》中也有不少其他大型动物在游戏中作为Boss而存在,就比如寄居蟹、灯笼鱼等,整片海洋虽然平时宁静而美丽,但特殊时刻也暗藏危机。
以下是《潜水员戴夫》的游戏试玩视频:
而从《潜水员戴夫》的主角“戴夫”神似“刘能”的形象设计也不难推测,游戏带有一定的喜剧元素,作为一个本在度假的潜水员,只因为被自己最喜欢的食物“寿司”所诱惑,毅然决然就结束了休假,来到了“蓝洞”,结果却发现所谓的寿司却需要自己从原材料开始捕获,然后交由岸边寿司店的寿司师傅“班乔”制作,甚至制作完成后还需要付费才能吃到。
而在简单地熟悉环境后,戴夫甚至被赶鸭子上架,不仅白天要捕鱼,晚上还有在寿司店承担跑堂、制订餐单、店铺装修、清洁工等工作,而即便是这样,戴夫都甚至不能免费吃到寿司。
嗷嗷待哺的顾客看着压力激增
不过到了游戏后期,完成了各种剧情任务,寿司店的生意也起步后,戴夫就终于可以雇佣服务员来处理跑堂等工作了,捕鱼方面,根据Steam评论区的信息,玩家也可以在日常下海的过程中收集鱼子,建设自己的养鱼场。
不过届时《潜水员戴夫》的海底捕鱼等玩法并不会因为养鱼场等存在而被边缘化,无论是上文提到的Boss挑战,还是NPC任务、游戏中后期会解锁的海底文明探索等内容,都将补足海洋玩法和内容的丰富性。
捕鱼也能肉鸽?化身黄金矿工探索海底
在捕鱼玩法上,MintRocket巧妙地为《潜水员戴夫》加上了Roguelite元素。不过需要提前声明,游戏目前的EA版本,部分内容的随机性还不算太强,某些海底的道具、鱼类的位置都是固定的,但老话说得好,“未来可期”嘛。
作为一片神奇的海域,“蓝洞”中有来自世界各地的各种鱼类,并且每次玩家跳入水中,水下的场景、布局等都会发生变化,这也增加了玩家在海峡的探索体验。
而当戴夫跳入水中后,默认会携带3种捕鱼工具,包括传统的鱼叉、渔网、电击枪等,以及特殊材料打造的枪械、飞镖等无厘头工具。虽然在探索的过程中,玩家会发现各种特殊工具、武器等内容,但大部分捕鱼工具会随着戴夫回到水面以上而消失。
正式下海后,《潜水员戴夫》主要三个需要玩家关注的重要数值,分别是负重、潜水深度、剩余氧气,其中潜水深度与玩家潜水服的等级有关,就比如初始潜水服,理论最多只能下潜到水下40米,当玩家游到更深的海域时,戴夫的耗氧速度就会大幅提升。
而剩余氧气含量在游戏中其实就等于玩家的血条,它不仅会随着时间的推移而减少,并且当玩家受攻击时,剩余氧气含量也会被扣除,这一数值清零而玩家依旧没有回到水面上,那么此时戴夫就只能保留背包中的一项物品,然后被从海底打捞上来。
至于负重也不难理解,玩家捕获的鱼类、收集的珊瑚、零件、胡椒盐等都有不同的重量,而默认状态下,戴夫一共会有理论负重和极限负重两大数值。当背包内的物品超过了玩家的理论负重,戴夫的移动速度和耗氧量都会受到影响,当背包内的物品超过了玩家的极限负重,戴夫就将无法移动,必须抛弃部分物品,恢复行动力。
至于《潜水员戴夫》的捕鱼技巧,戴夫就相当于一个可移动的炮台或黄金矿工,在静止不动的情况下,玩家只需要抓住机会,以特定的角度射出子弹或鱼钩等,就可以开始捕鱼,不过值得注意的是,不同的鱼类都有自己的血量,捕鱼工具也有对应的攻击力,二者差距过大时,玩家便无法第一次出钩就能捕到鱼,而需要反复尝试和QTE。
值得注意的是,玩家用鱼钩活捉鱼类和用武器杀死鱼后捡尸所获得的鱼肉的数量和质量都是不同的,后者往往产出的鱼肉数量更少。
小游戏也用心制作,模拟玩法可谓点石成金
而作为一款模拟经营肉鸽捕鱼游戏,《潜水员戴夫》也充分吸收了其他品类的特点,加入了有趣的故事和多样化的角色剧情和形象塑造。除了上文介绍过的怨种干饭人主角“戴夫”,还有一心一意投身于寿司,中二且仪式感满满的“班乔”,出场二次元宅男浓度急剧飙升的“武器大师”“达夫”等多位角色。
为了角色塑造,《潜水员戴夫》不仅为不同NPC在形象和文本上下了大功夫,还加入了各种梗含量超标的游戏动画,直接让喜剧元素和“神经病”气质更上一层楼。
“创造手枪”
优雅,实在是太优雅了
“出水河豚”
“啊~”,此时无声胜有声
而除了这些充满魔性、能令人会心一笑的动画外,游戏为部分NPC还设计了与其身份特质完美契合的小游戏内容,就比如二次元浓度拉满的粉丝打Call音游、低配版赛马娘等。
并且令人意外的是,即便是这些与主要游戏内容无关、锦上添花的小游戏,MintRocket的制作都相当用心,甚至还用到了Nexon自家旗下其他二次元游戏的动画和人物,就比如“达夫”最喜欢的游戏就是Nexon的《Stra Stella》。
也正是得益于MintRocket这种认真的态度,以及游戏在捕鱼玩法的创新以及优质的游戏美术和亲切的叙事,《潜水员戴夫》目前才能够好评如潮。不少玩家直呼该游戏是电子ED的治疗良药。
“两天16个钟,但是完全没肝的感觉,上次玩游戏这么上头还是在泰拉瑞亚了。”
而作为一款海洋主题的游戏,有不少玩家及现实中的钓鱼大师也在评论区中建议游戏开发商利用现有这款捕鱼游戏,号召人们爱护海洋环境,科普一些如何保护海洋生物的知识等。
虽然可能有玩家会觉得游戏作为娱乐手段,难以承担教育的责任,但GameLook认为这部分玩家的建议也并非强硬地在游戏中加入说教式的科普内容,得益于《潜水员戴夫》的模拟经营元素,MintRocket也完全能够设计有意思能玩梗的环保少女、少年,让游戏在有趣的同时也更有深度。
而既然提到了模拟经营元素,从《潜水员戴夫》《风暴之城》等近期大火的Steam游戏也不难发现,“模拟经营/建造+”的玩法融合模式已经成为Steam上的口碑热游制造机,无论是缺少变化的捕鱼玩法,还是独游制作团队钟爱的Roguelite,在模拟经营的加入后都产生了绝妙的化学反应,得到了大量的玩家欢迎。
一方面这种玩法融合自然会给予玩家以新鲜的体验,再加上以上两款产品的素质、美术风格等都相对优质,能够让人眼前一亮,游戏本身的素质就不错。
另一方面其实也和模拟经营游戏在Steam上的特殊地位是分不开的,不同于手游上的模拟经营类游戏相对较少(因为比SLG等品类难商业化),时至今日提及这一品类,最亮眼的依然是开罗系产品,在Steam上,除了头部的一些IP或系列游戏,占领Steam各大热榜的中部和尾部产品中,都包含有大量模拟经营游戏。
不仅因为模拟经营玩法往往不需要较高的操作门槛,并且好产品极易让玩家沉浸、代入,更因为模拟经营游戏从玩法设计上就带有大量的可创新元素,无论是题材、主题,还是随着题材、主题变化的游戏内系统,甚至还有这一连串系统本身的任一环节,厂商都可以下功夫进行创新和玩法融合。
模拟经营游戏在Steam上,可以说是很多产品和团队的点金石。
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