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Team RPG陷入中外大混战,品类先锋却做了一款“非主流”的新游戏?

Team RPG陷入中外大混战,品类先锋却做了一款“非主流”的新游戏?

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Team RPG,可能是近年来欧美最热门的新兴赛道之一。虽然玩法形式上接近于国内卡牌游戏,且点点互动、三七互娱等不少出海厂商也都曾先后试水,但该品类始终是海外游戏公司的自留地。

其中,以色列游戏公司Plarium研发的Team RPG手游《突袭:暗影传说(RAID:Shadow Legends)》可以说是赛道内的佼佼者。

游戏不仅早早实现了月流水过亿的表现,发布三年后,产品累计收入也在今年上半年成功突破十亿美元大关。藉由这份亮眼的成绩,开发商Plarium几乎能被视作欧美Team RPG的“开路先锋”。

如今,随着细分赛道竞争加剧,内卷愈发严重的Team RPG,开始集体奔向次世代写实化升级。面对这场提量升级的“大混战”,这家最了解品类现状的以色列厂商,却先做了一款“不太主流”的新游戏——《Nova Legends》,替围观已久的中国厂商指出Team RPG的又一选择。

那么,这家品类“开路先锋”押宝的《Nova Legends》到底是款怎样的游戏?

    不卷次世代写实,这款Team RPG决定先“降一降”

不同于在西方奇幻、暗黑等题材上疯狂内卷的主流Team RPG,《Nova Legends》一反常态地聚焦未来科幻题材,且整体美术风格更加卡通明艳。

而在玩法上,不同于《突袭:暗影传说》,游戏转为采用竖版设计。玩家可以先从七大属性的 70 多位英雄中组成5人小队上阵,战斗中,角色会根据战前设置的站位自动战斗,玩家只需要抓住时间点击释放角色技能即可。

不仅如此,《Nova Legends》还为玩家提供了丰富的玩法模式,如挑战每日BOSS、爬塔玩法或赏金玩法等等。其中,在限时体验的 “ARCADE”模式下,游戏继续为玩家提供了四种不同类型的模式。

如“TAP BRAWL”模式中,角色会额外积攒能量条,玩家点击屏幕释放后会攻击敌人并治疗己方英雄;“MYSTERT HERO”则为用户提供随机英雄进行搭配挑战;以及单局节奏更快的3V3玩法“TRIPLE TROUBLE”;而“HORDE”模式则类似塔防玩法,玩家需要阻挡一波又一波的敌人进攻,守住唯一的道路。

客观来说,对比上线三年多时间的《突袭:暗影传说》,两款游戏的差别并不算小。毕竟在成功打造十亿美元流水的产品后,Plarium对Team RPG的了解必然更加深刻。针对此前面临的短板和不足,这位“开路先锋”自然会在新项目中做出改良和尝试。

例如,从官方自述“Sci-Fi Action & Collection RPG”的定位来看,《Nova Legends》更像是从Team RPG“降”到了卡牌品类,这种改变同样表现在游戏的美术设计上。

不再延续此前的写实风格,本作采用半写实的欧美卡通风格。同时基于自身的科幻题材,游戏在角色设计上融入了《赛博朋克2077》的标志性元素,如纹身、义体等。不同的是,《Nova Legends》整体配色亮丽活泼,相比前者,其带给玩家的视觉感受更接近《守望先锋》。甚至还有神似查莉娅和黑影的JUNE和PULSE,近似OW2中“里约”地图的场景等。

某种程度上,游戏的美术风格可以简单总结为“《守望先锋》+《赛博朋克2077》”的结合。

另一方面,Plarium之所以会大胆改用竖版设计,很大可能也是基于前作研运经验,认识到横版体验之于拓展手游用户规模的局限性。毕竟后者更能带给用户沉浸式体验,相对重度,很难覆盖到追求碎片化体验的泛用户群体。

因此,选择在视觉层面实现卡通化,以覆盖低年龄段用户后,《Nova Legends》进一步降低操作门槛,改为了竖屏单手操作。即类似《皇室战争》,玩家只需要点触释放即可。整体UI设计也从重度方向“降”到了中度游戏路线,以实现更多休闲用户的加入。

虽然降低了自己的美术品质,《Nova Legends》却也保留了自己的特色。像是角色装备、技能等少数的简单养成机制,以及更具竞争力的3D化设计,甚至连游戏的画面表现也都细节满满,如在湖面场景中加入流体效果。

囿于手机性能的消耗问题,多数欧美Team RPG往往倾向于2D画面表现,更别提在中度游戏场景中实现费力不讨好的流体效果。此番设计的背后,既是Plarium对自身优化等技术力的强大自信,更源自其深刻认知:视觉体验之于Team RPG的重要性。简单不等于简陋,选择“降级”的《Nova Legends》同样需要保持自己的强大竞争力。

    中国厂商拼工艺,热门Team RPG的不同解法

必须指出,删繁就简的《Nova Legends》并非Team RPG的唯一解法。

面对这个欧美新兴赛道,每家厂商给出的答案各不相同。目前,国内游戏公司更执着于“拼工艺”,将画面品质做到极致,几乎达到3A品质。例如有爱互娱的《代号:Dragon》、英雄游戏的《Project W》皆是此中代表。其品质放置于端游依然能打,甚至足以实现跨平台体验。

同样地,Kabam近日也推出了一款次世代画面的Team RPG手游《Project Knights》,整体设计延续了该公司旗下成功产品《漫威:超级争霸战》的写实路径,且体验相对重度。

面对同个赛道,两家海外公司的思路大相径庭。相比拓展用户群体,Kabam倾向于通过品质层面的碾压,拿下更高价值的高年龄段用户。而这也意味着其需要同重度游戏、甚至是3A游戏抢夺用户,风险并不算小。

对此,部分厂商的做法是在游戏内融入SLG元素,游戏外采取SLG式营销、寻找大哥代言人,如邀请《侏罗纪》中“熟脸博士”的Jeff Goldblum拍摄了很多游戏洗脑广告。当然,背后的代价往往是中小团队难以承受的高额成本。

也许正因如此,即使是品类的最大受益者Plarium也不得不选择“降低”,而非如前者继续坚持自己。当然,这并非意味着《Nova Legends》的质量降低,而是转换为另一个性价比更高的风格。

光从画面来看,这很容易让人联想到三七互娱的Team RPG手游《Chrono Legacy》。游戏融合了多文明背景,吸收包括古中国、古日本、古希腊、古罗马等国家在内的古代历史、神话传奇人物。同时立绘采用了鲜明的美漫画风,从一开始就对标全球用户。

面对“竖版or横版”这道欧美Team RPG的必考题,曾在《Puzzles & Survival》上吃到甜头的三七互娱选择了前者,也与Plarium的思考不谋而合,两款游戏甚至在UI布局上都尤为相似。但在玩法上,《Chrono Legacy》更接近类自走棋玩法。

进一步对比之下,《Nova Legends》也暴露了自己美术层面的最大短板。站在中国人视角,《Chrono Legacy》明显在立绘、建模等方面更胜一筹。然而,面对复杂的海外市场,不同国家的审美标准各不相同。国内厂商能否真正实现品质碾压?答案并非绝对。

不难猜想,钟情于《无主之地》、《堡垒之夜》等美术差异化产品的欧美玩家,同样可能更喜爱前者画风。更何况,对于Plarium这样规模的公司而言,大胆选择风格化美术立项,自然不会是心血来潮,一定是经过了有关吸量、转化率等市场检验后作出的理性判断,具备较大的参考价值。

诚然,对于仍未真正在欧美Team RPG站稳脚跟的出海厂商而言,短期来看,追求次世代写实方向的确是市场主流。但必须要注意,这位来自以色列的品类“开路先锋”,仍是赛道内的最大成功者和领跑者。这款“不太主流”的产品,自然也值得外界、尤其是出海厂商的提前重视。

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