被视为元宇宙基础设施的「渲染引擎」,还有什么新机会?
渲染引擎被视作元宇宙潮流下重要的基础设施之一,光线追踪、路径追踪、光子映射和光能传递等等都属于重要渲染技术,他们支撑渲染引擎去控制画面和色彩效果的生成,从而让虚拟世界的沉浸式体验更逼真。
但渲染引擎并不是一个新赛道,在影视、动画制作以及游戏领域已经沉淀了大量的相关公司。现在再做一个渲染引擎,新机会在哪里?和过去使用的技术有哪些不同?
光线云是国内最近出现的一家引人关注的渲染引擎公司,他们推出了「全球首款云原生实时渲染引擎」。该公司团队来自于全球图形学研究机构前三、国内第一的浙江大学 CAD & CG 国家重点实验室,是国内渲染引擎领域的佼佼者。
今晚(11 月 15 日)8 点,我们邀请到了光线云创始人 王锐教授,一起聊聊渲染引擎的新机会。
我们可能会聊到:
1. 渲染引擎和游戏引擎的区别是什么?中国渲染引擎的现状是什么?
2. 渲染引擎众多,光线云做的云原生实时渲染引擎有什么不同?为什么选择端云协同的技术道路?其推出的「自优化渲染计算框架」背后有什么思考?
3. 除了游戏和影视,渲染引擎的新机会在哪里?行业不同带来的对于渲染需求的差异有多大?
4. 渲染引擎的壁垒是什么?光线云怎么看自己的差异化竞争优势?
5. 渲染引擎的下一步是什么?AI 和图形学的结合带来哪些影响?
嘉宾介绍:
王锐,浙江大学教授,博士生导师、光线云创始人,长期从事图形学研究,主要围绕虚拟现实与数字娱乐中的图形绘制理论、算法与框架开展工作,在复杂光场高效采样、实时绘制算法、绘制架构的自动优化等方面取得了重要突破,发表论文 70 余篇,图形学顶刊顶会论文 20 余篇。授权专利 30 余项,相关研究成果已成功应用于华为、腾讯、网易、西门子等多家公司。
公司介绍:
光线云成立于 2021 年,由浙江大学 CAD&CG 国家重点实验室核心教授及学者创立,基于实验室二十余年的科研成果沉淀,致力于打造全国产化的云原生实时渲染引擎,通过端云协同的引擎能力为客户提供 SaaS 工具及行业解決方案。成立至今,引擎已成功应用于云游戏、AR/VR、工业数字孪生、线上展览展会等多个行业领域,为构建未来全真虚拟世界提供底层技术能力与平台解决方案。
微信扫码关注该文公众号作者