真·杀人头显?庆祝刀剑神域「开服」,Oculus创始人的这款「Gear」真会杀死玩家!公众号新闻2022-11-15 05:11 新智元报道 编辑:Aeneas 昕朋【新智元导读】游戏失败就杀死你的头显,就问你敢不敢戴?对于很多游戏设计者来说,游戏里的死亡根本不够刺激。在他们看来,要玩就玩真的——在游戏里死了,你就是真死了。Oculus VR创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey),在为玩家打造VR真实性的过程中,把「疯批」劲儿发挥到了极致——他打造了一款真·杀人头显。戴上这个VR头戴设备后,如果玩家在游戏中死亡,那么他本人也会被头显杀死。炸毁你的大脑据帕胖说,他这么做是为了向动漫《刀剑神域》致敬。从外观来看,Luckey创造的「杀手」头显和Meta的Quest Pro类似,只不过在屏幕上方挂着三个爆炸性的电荷模块。这些炸药直接对准用户的前脑,一旦游戏失败,该模块会直接爆炸,将玩家的头部炸毁。为什么要做一个这么「疯」的产品?Luckey这样解释道:「将现实生活与虚拟化身联系起来的想法一直让我着迷:只有将风险提高到最大水平,才能迫使玩家从根本上重新思考,该如何与虚拟世界里面的角色互动。」「突然出现的画面可能使游戏看起来更真实,但只有后果足够严重,才能使游戏中的每个玩家感到真实。」启发了Luckey的动漫《刀剑神域》,曾激起无数人对虚拟现实的兴趣。在动漫中,桐谷和人戴上NERvGear头盔,登进了一个名为《刀剑神域》的新游戏。没想到,一个疯狂的科学家把他们困在一个虚拟世界里。玩家必须在一个100层的地牢中拼命战斗,唯一的选择就是打败魔王。如果Game Over了,或是尝试脱下NERvGear,现实中的玩家也会立刻被NERvGear发出的高强度微波破坏脑部而死亡。10年前,当Luckey开发出第一个Oculus Rift头显的时候,正是《刀剑神域》动画刚刚播出的时候。一定是有什么奇妙的缘分,冥冥中将Luckey的公司和《刀剑神域》联系了起来。一方面,Luckey是《刀剑神域》的粉丝,另一方面,动画的播出推动了日本宅男们对Oculus的巨大热情。很快,日本成为了Oculus的第二大市场。一年来,成千上万的粉丝跑去问Luckey:「你什么时候才能把真正的NerveGear头显做出来?」很明显,Luckey受到了巨大的鼓舞。从哲学、宗教或文学的角度来看,死亡确实是某种让灵魂升华的方式之一,也是某种颇极致的自我声音的绽放。满足死欲(或接近死欲)虽然听起来奇怪,但也是某些玩家心底特殊的愿望。Luckey选择在11月6日这天发布了杀手头盔的帖子,而这一天正是漫画中游戏正式开服的日子。「好消息是,制作NerveGear头显的工作,已经完成了一半。坏消息是,到目前为止,我只想出了杀死你的那一半。」Luckey说。在《刀剑神域》的SAO世界中,NerveGear是用微波发射器杀死玩家。动漫中的这个设计,实在是让Luckey沉醉不已。他历尽万难,也要把这个设定在现实中还原出来:「我已经够聪明了,但除了把头戴连接到一个巨大的设备上,我想不到其他办法。」最后,他还是想到了一个办法——遵循「艺术就是爆炸」的原则,Luckey在头显中安装了爆炸性的电荷模块。在博客中,Luckey满意地解释道:相比于原著中「粗暴」的微波发射器,自己直接把炸弹装在头显里的做法就显得「温柔」多了。它们被绑在一个窄带光传感器上,这个传感器可以检测到屏幕何时在特定频率闪烁红色。Luckey在博客中写道:「当屏幕上出现『Game Over』的字样时,炸药就会爆炸,瞬间摧毁玩家的大脑。」为何如此暴力看到这里,你大概也有同样的OS:帕胖怕不会就是《刀剑神域》里那个疯狂科学怪人的真人版吧?没错,除了对VR真实性的极致追求之外,Luckey的军工背景与此也不无关系。他除了创办Oculus VR头显公司,还是Anduril公司的创始人。这家公司是一家武器承包商,与政府签署了大量合同。目前,Anduril正在为美国特种部队研发游荡弹药、反无人机技术和水下无人机。Luckey表示,VR头显上的炸药来自于「另一个项目」。或许,这个杀人头显的灵感,就来自于这些军备武器。既然追求刺激,就要贯彻到底。Luckey在博客中写道:「我计划建立一个和NerveGear一样的防篡改机制,这样,玩家在戴上头显后就无法移除或破坏它。」当然,这个产品还没有完全成熟。即便Luckey不断改进,它仍有大量故障。Luckey表示:「它会在错误的时间杀死玩家,这就是为什么我至今还没有鼓起勇气,亲自戴上它。」「目前,它还只是一件放在办公室里的摆件,能够提醒我们:在游戏设计中,还存在那么多未开发的领域。」是的,Luckey打造的这款VR,是现实中第一个能真正杀死玩家的VR设备。但他说,它不会是最后一个。那些无比接近死亡的游戏费尽心思让玩家更加接近死亡的,不止帕胖一人。早在2001年,德国一档名为《Tekken Torture Tournament》的节目就在营造「濒死感」方面努力。节目邀请了32名玩家,试玩最新版街机游戏《铁拳》,并为他们戴上电击臂带。在游戏过程中,如果玩家操纵的角色受到伤害,臂带就会释放电流,让玩家也收获到被「痛击」的体验。虽然有那么多「作死」的小游戏、小设备,但是人们对濒死感的执着,不一定是为了追求刺激,还可能是为了缓解对死亡的恐惧。2017年,荷兰设计师Frank Kolkman设计了一款让人「灵魂出窍」的VR设备,通过视觉、听觉、和触觉,模拟死亡的过程。使用者站在机器人前,装有3D摄像头的机器人头部安装在小车轨道上,向前和向后移动。摄像机将实时视频传输给使用者户,让他们通过VR头显观看自己的「灵魂」从身体中离开。机器人实时模仿使用者的头部运动,允许用户环顾四周并观察他们的环境。它也有「耳朵」,实时收听周围的声响。同时,使用者身前有一个自动锤,每秒敲击胸部以模仿心跳,使人们更加身临其境。通过这种方法,Kolman希望那些患重病的人们可以体验到自己如何与亲朋好友道别,从而放下焦虑,温和地迎接死亡的到来。除了游戏刻意让玩家体验「死」或「濒死」,也有玩家因为游戏太过刺激而真正死过去的。是的,我们在说的就是《刀剑神域》的鼻祖,日本科幻小说届的神作——《克莱因壶》。在这部日本虚拟现实VR题材的开山杰作中,主人公和少女梨纱一同担任全新游戏《克莱因2》的测试员。酷爱杀戮的梨纱,在游戏中一次次冒险,然而,在经历了一次残忍到真实的严刑拷打之后,她因为惊吓过度,再也没有醒来。虽然举了这么多例子,但仔细想想,只有帕胖的头显,是真的想让你死。现在问题来了:谁敢戴?参考资料:https://www.vice.com/en/article/dy7kbq/palmer-luckey-made-a-vr-headset-that-kills-the-user-if-they-die-in-the-game微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章