“感”
“感”(feeling)是外界事物在人们思想情绪上引起的反应,从而形成的体验,即《说文解字》所谓的“动人心也”。这种反应或体验,可以是好的,也可以是坏的,也可以是中性的无“感”。它衡量的是经过外界刺激后的一种大脑引发的身体的物理和化学变化,人的一种心理行为,是人类每时每刻都在经历的,伴随着人的一生。
既然“感”如此“重要”,因此,如今这个社会,很多的事物和观念,慢慢转化从原来的内涵,变成了用“感”来表达,变成了追求“感”。从而由大众的认知共识,转换成了一种个性化的见解,个人的感受,个人的满足。
“价值”(worth),不再是价值,而是用“价值感”(worthiness)来表达,不再是传统的大家认可的用钱或时间或付出来衡量的东西,而是个人感受到的对自己带来的愉悦程度。一件衣服,不再是哪个名牌的,哪个著名设计师的,哪种昂贵材料,多贵,等等,而是一个人自己觉得如何,是不是独特的与众不同,是不是穿着舒服,是不是穿着愉快,等感性的东西,如果是,那么,这件衣服就有“价值感”。如果一个人觉得有“价值感”,就是有价值,原来那些衡量价值的维度就bye bye了。
“安全”(safety),由原来表达的一种状态,换成了“安全感”(safetiness)。如果一个人所有的都准备好了,包括心理承受,就算去了一个传统观念或标准衡量是不安全的地方,比如战乱的地方,他会觉得是安全的,因为这种平时没有的体验给他反而带来了安全和愉悦,这就是一种“安全感”。只要父母在,吃喝玩乐,衣食无忧,父母就是自己的“安全感”来源。
“幸福”(happy),也不是原有定义,而是追求一种“幸福感”(happiness)。没钱也可以过得很幸福,看看那些贫穷国家的人不也很幸福?那些穷游的人不也很幸福?那些支边支教的人不也很幸福?因为他们在享受”幸福感“。有钱人也有有钱人的烦恼,反而可能缺失”安全感“。
“真实”(truth),也被“真实感”(truthiness)取代,现今社会,人们不再要求真实,只要看上去真实,看看元宇宙,看看虚拟现实,看看游戏,等等,只要做得足够真实,人们无所谓活在物理世界还是虚拟世界,虚拟世界也能够带来和真实世界一样的感,要不是需要吃饭排空,有的人可以在虚拟世界中活一辈子。
”社交“(social),不再强求一定是见面,拥抱,聊天,喝酒,等原社会互动,只是要求一种“社交感”(socialiness),现在云喝酒,云聚会,视频会议,云拍拖,甚至人类的传宗接代的需求,等等,只要你能看到我,我能看到你,能模拟物理世界的感受,就能享受“社交感”。
“尊重”(respect),已无需行动来表达,只要传达一种“尊重感”(respectiness),不用点头哈腰,不用送礼拜访,不用见面寒暄,只要发个微信,发个iMessage,连个视频chat,逢年过节,生辰八字,婚宴喜庆,升官添子,金榜题名,人生大事,都能赋予”尊重感“。
“自我实现”(self-fullfillment),无需费力,躺平就能获得“自我实现感”(self-fullfillmentiness)。在社会上没有地位,在公司不能升职,在现实中买不起房发不了财,当不了大哥,当不了领导,做不了CEO,那么,可以去虚拟世界中,在游戏中,在元宇宙中获得”自我实现感“。要的就是这种感觉,是不是真的,无所谓。
”感“,不是以物质来衡量,不是以真实来体现,而仅是心理慰籍,灵魂触动,精神满足。这种”感“,让人类能找到做任何事情的理由,不管是躺平,游戏,刷视频,扯淡,浑浑噩噩,等,只要能”爽“的”感“,管它有没有传统意义上的人生意义。
现在,是以“感”衡量一切的年代。
但是,不知道这个”感“会给人类带向何方?
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