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奈飞《赛博朋克2077》动画剧集今年播出,游戏改编影视剧持续火爆

奈飞《赛博朋克2077》动画剧集今年播出,游戏改编影视剧持续火爆

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不知道是否还有玩家记得,早在《赛博朋克2077》上线的半年前,CDPR官方曾联合日本“扳机社”Trigger发布了一个游戏官方动画《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》的宣传视频,首次公开了该项目。时隔近两年,在经过了《赛博朋克2077》灾难版的发售之后,无论你是否依然对该动画感到期待,这一作品终于要上线了。


5月17日,Netflix发布了他们一年一度的“Geeked Week”的宣传视频,所谓“Geeked Week”就是由Netflix官方举办的线上直播活动,为期五天,每天都会有一个固定的主题,在直播中回味全网观众带来各种Netflix即将上线的新电视剧、电影的最新消息。而在此次的宣传片中,两年间几乎毫无动静的《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》终于初次露面了,与此同时,漫画的官方社交媒体也正式开始了上线前的更新和预热。

根据Netflix今年Geeked Week的时间表,动画类作品预计将于美国时间7月8日,也就是第三天开始直播,届时《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》的相关信息预计将进一步披露。

以下是Geeked Week2022的官方宣传视频:


    同人故事、大咖云集


虽然动画遗憾并没有赶上扳机社成立的十周年,但是由于《赛博朋克:2077》当年在发售前依然是万众期待的产品,在官方动画的制作阵容上,Netflix和CDPR自然也不会懈怠,在项目公布之初,CDPR就找来了扳机社的两位创始人今石洋之、大冢雅彦(《天元突破》)以及《小魔女学园》的监督吉成曜来为动画站台,这三人也分别是动画的正副监督以及角色设计,其中大冢雅彦还负责了动画的剧本。

除此之外,参与该项目的还有知名的日本作曲家,《寂静岭》系列的游戏配乐师山冈晃来负责动画的音乐。


但在故事方面,目前已知的信息甚少,仅有一个剧情的简介。该动画一共十集,讲述了一个街头小子试图在一个痴迷于技术和身体改造的未来城市中生存,在失去一切后,他选择通过成为一名边缘跑者(Edgerunner)来维持生计的故事。

所谓Edgerunner,其实可以追溯到《银翼杀手》和《赛博朋克2077》的原型桌游《Cyberpunk 2.0.2.0.》,在桌游设定中,这类职业存在和行动于一个名为“Edge”的区域,他们工作的内容也并不算光明磊落,“要么非常不道德,要么不严格合法、要么就完全违法”。


有关整个故事的更多细节,根据时任CDPR日本分部制作人 Saya Elder的发言,《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》虽然和游戏同属于一个世界观,故事也发生在夜之城中,但并不是对游戏内容的单纯复刻,而是一个完全独立的故事。不过笔者大胆猜测,作为彩蛋,游戏中的一些重要角色也许有可能在动画中露面,毕竟是同一个一个科技末日世界观的故事,夜之城的“统治者”等形象应该也不会改变。

以下是《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》的发表预告:


虽然目前动画已知的信息并不多,但还是有很多内容是值得观众期待的,就比如动画中的机甲设计,事实上这也是官方最早的宣传点之一,“血肉之躯可无法让你跟上夜之城的步伐”。



并且作为今石洋之的作品,主角的太空戏码自然也不能缺席,官方推特也公布了一张疑似男女主在月球上看地球的动图,并配文“看满月的最好方法自然是在月亮上看。”


虽然大部分人更多地是出于扳机社过往的口碑,而非游戏原作,但对于该作品,网友也是给予了万分的期待。在官方推特下就有网友表示:“希望这部作品最后能成为最好的动画剧集之一”。

当然也有网友赞叹Netflix与CDPR之间“亲密”的关系,“CDPR:推出《巫师》系列游戏,Netflix:拍成电视剧;CDPR:推出《赛博朋克2077》,Netflix:提前预订并制作动画”。


当然,和笔者一样,更多网友期待的是《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》能否重新唤起玩家的热情,和如今已有所改观的游戏协同,让《赛博朋克2077》这个IP不至于被完全钉在游戏史的耻辱柱上。

虽然对于《赛博朋克2077》,CDPR还有很多承诺没有达成,但在一年多以来的更新后,游戏的评价正在逐渐回暖,截止笔者完稿时,游戏在Steam上的好评率已经达到了76%,24小时内同时在线的最高玩家数也还有1.1万人,虽然这对于一款销量破千万的作品而言,显得有些惨淡,但作为一款开局崩盘的单机游戏而言,还能留住玩家就已经相当不错了。


    卡普空呢、微软呢,救一下啊

在20余款3A和独立游戏跳票之后,2022年正式从“大作之年”变为了“游改电影/电视剧之年”。除了《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》,今年已经公布或已经上映的电影、电视剧还有《生化危机真人版》《刺猬索尼克2》以及《光环》等。

和游改电影的传统一样,除了《刺猬索尼克2》强取3.55亿票房外,其他两部作品可以说完全翻车了,其中《生化危机》真人版最早“黑人威斯克”的选角曝光时,就引发了很多玩家的不满,毕竟这不同于《海的女儿》这种童话故事,没有原作原型,“威斯克”的形象在很多《生化危机》的老粉中,是颇受喜爱的。

当然,这种调整毕竟也不会从根本上影响剧集的质量,前提是Netflix和卡普空真的有能力重新讲好《生化危机》的故事。毕竟《生化危机:无尽黑暗》以及《生化危机:欢迎来到浣熊市》口碑扑街还不到一年的时间,作为游戏玩家,笔者实在感到痛心。


至于《光环》,作为又一游戏的玩家,笔者只能说“烂完”。在开播前,电视剧官方就不断以士兵长摘下头盔作为营销亮点,但事实上该情节在剧集中并没有合适的情感铺垫和剧情陈述,整个行为毫无意义;在剧集播出前,该剧的制片人甚至大言不惭地表示,在其制作剧集时,“我们不考虑原作游戏”,仿佛自己制作的并不是一个IP剧集,而是俗套的美式个人主义英雄片。事实上,该剧的故事情节也正是平平无奇的个人英雄主义故事,完全失去了光环游戏故事的深刻和宏伟。

最终,《光环》在MetaCritic上的媒体平均分只有61分,观众评分更是只有5分。


不过好在动画方面,包括Netflix在内的流媒体,最近几年的确推出过不少口碑尚佳的作品,就比如去年的《双城之战》,该动画剧集在海外IMDB以及国内平台豆瓣上分别荣获了9.2与9.1的高分,上映之后连续三周位于Netflix榜首,在超过52个国家、地区进入前十,并在烂番茄上获得100%新鲜度。

在去年第四十九届安妮奖(Annie Awards)颁奖典礼上,《双城之战》更是“9提9中”,荣获了包括“最佳角色设计”、“最佳艺术指导”、“最佳视觉效果”等在内的多个奖项。


除此之外还有由Netflix和Valve联合制作的动画作品《Dota:龙之血》,该动画在豆瓣上也收获了8.6分,在Meta Critic上,玩家的评分也同样高达8.3分,虽然动画因为M18+的定位,在热度上并不及《双城之战》,但也实属佳作,在Dota社区中,也曾掀起了不小的波澜。

    结语:

正如《赛博朋克2077》如今口碑上的变化,虽然游戏距离《无人深空》式的结局还需要一段时间,但游戏工作室的努力和改进,玩家是会用口碑和钞票说话的。无论是游戏还是动画、电影、电视剧,作为文化产品的组成部分,最终一切能否成功还得靠自身的品质,画面精致、剧情精良观众自然会买账。

虽然游改影视作品的历史并不算光彩,类似《双城之战》《Dota:龙之血》这样的高口碑作品更是难得一见,但游戏行业想要借助泛娱乐的力量,扩大自己的影响力,周边内容的口碑也是必须紧抓的一环,如果能够一举打响名号,笔者相信应该少有游戏公司愿意自家旗下的IP和《生化危机》系列一样,在影视行业屡战屡败、屡败屡战。

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