走近艺术的人工智能
当国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫被IBM公司代号为深蓝(Deep Blue)的象棋计算机击败时,这标志着人工智能(Artificial Intelligence,简称 AI)进步的一个里程碑。这一年是1997年,对很多行外人来说,这是第一次目睹到机器运作的人工智能战胜人类最强大脑。时隔二十年后的2016年,由谷歌的深度思考(DeepMind)子公司开发的 AlphaGo 计算机围棋程序,在韩国首尔战胜了围棋”不败少年“李世乭。赛后,韩国围棋协会授予AlphaGo最高围棋大师级别——“荣誉九段”,这场比赛被《科学》杂志选为2016年度的突破性成就之一。不久后,深度思考公司开发的更新款程序 AlphaZero,能在四个小时内学会棋艺规则并击败世界冠军级的国际象棋、将棋和围棋棋手。
国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫和IBM公司代号为深蓝的国际象棋计算机(照片由卡斯帕罗夫机构/Wikimedia Commons的Owen Williams和Jim Gardener拍摄)
除了国际象棋和围棋计算机这类自动决策系统外,自21世纪开始以来,人工智能的理论和技术研究在各方面都取得了飞跃进展,人工智能的应用在日常生活中和工业界已经几乎无所不在,这些包括高级网络搜索引擎(例如谷歌)、推荐系统(例如亚马逊的商用)、理解人类语音(例如 Siri和Alexa)、自动驾驶汽车(例如特斯拉)等等。近几年来,人工智能开始走近艺术,用人工智能程序生成的创造性的原始图像,已到了乱真的水平。
今年八月,科罗拉多州普韦布洛的设计师艾伦(Jason Allen)参加了科罗拉多州博览会的艺术比赛,评委们授予他的作品第一名,奖金为300美元。这个奖项和奖金本来都不是一件十分起眼的事情,但是,当艾伦在社交媒体上发布关于他获胜的消息时,他的作品因一个特别原因而迅速走红。艾伦在网上透露:获奖艺术作品是使用一个叫Midjourney的计算机程序创作的, 而Midjourney是一种可以将文本描述转化为图像的人工智能程序——这件事情很快在线上线下引发了一场关于什么是艺术的激烈辩论。
艾伦用人工智能程序生成的图像《太空剧场》获科罗拉多州博览会的艺术比赛第一名(图片由作者摄影提供)
是艺术,还是计算机编程?马修·高尔特(Matthew Gault)为Vice 杂志撰文写道,作品《太空剧场》(Théâtre D’opéra Spatial)描绘了一个看起来像是身处太空的歌剧场景,巴洛克式大厅中的古典人物透过圆形视窗凝视着阳光普照、光芒四射的景观,似是一幅精心完成的油画。作者艾伦说,他打算用他的作品引起关注——考虑到目前围绕它在线的活跃讨论,他觉得自己达到了这个目标。科州艺术比赛的评委也表示,尽管是赛后才知道艾伦使用的是人工智能程序,不过他们还是会根据太空剧场讲述的故事以及它所唤起的精神颁发给他最高奖项。
艾伦通过在Midjourney中输入各种单词和短语来创作《太空剧场》,然后生成900多个效果图供他选择。他选择了他最喜欢的三个,然后继续在PS中调整它们,直到他满意为止。另外他还使用了一个名为Gigapixel的工具提高了他们的分辨率,并将作品打印在画布上参加比赛。考虑到其他艺术家的报价后,他打算将以每件750美元的价格出售。
人工智能程序生成的图像是否会使传统艺术家们丢掉饭碗尚不可知,但据美国媒体CNBC文章报道,使用人工智能程序生成的图像藏有巨大商机,可以为新一代科技提供强劲原动力。硅谷史上最成功的风险投资公司红杉资本(Sequoia Capital,早期押注于苹果和谷歌等公司)预测,人工智能生成图像有潜力产生数万亿美元的经济价值,它可以改变每个需要人类创造原创作品的行业,从游戏到广告再到法律等等。
最后,下图是笔者试用一个人工智能图像程序,输入仅几个单词后得到的图像,尽管简单,按原理这个图像生成属原创,具有其独一无二性。
笔者输入“太空时代 + 文艺复兴艺术家“ 描述词后由人工智能生成的图像(作者提供)
https://share.america.gov/zh-hans/human-vs-machine-creating-a-i-assisted-artworks/
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