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Voodoo入局加密市场Q3登场;Netmarble公布《天天富翁》P2E游戏

Voodoo入局加密市场Q3登场;Netmarble公布《天天富翁》P2E游戏

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    十款游戏开发中,Voodoo入局区块链,今年第三季度上线加密代币

尽管加密市场在过去一年里经历了相当困难的一段时间,但时至今日,依然有不少企业瞄准相关领域,蓄势待发,其中就包括超休闲游戏巨头Voodoo。早在2021年12月,Voodoo就曾宣布2亿美元押注区块链游戏,并表示公司中当时已经有了10个专门开发区块链游戏的工作室。

近日,Voodoo在官方的Linkedin账号发布公告,官宣了自家旗下最新的区块链游戏生态系统“Voodoo Infinity”,将区块链游戏带入全新阶段。

据悉,搭配“Voodoo Infinity”的加密代币将于2023年的第三季度推出,预计将基于Polygon平台,推出的方式也将采用ICO(首次代币发行),类似于IPO(首次公开募股),感兴趣的玩家和投资者可以购买初始的代币产品(也可以是软件和服务),来获得公司发行的新加密代币。

虽然ICO由于缺乏监管,甚至在很多情况下完全不受监管,全凭发币方和投资者双方的信任,因此ICO在很多国家都处于灰色地带,不过法国在2019年就通过法律对ICO等一系列区块链行业的交易制定了明确的规则,为此次Voodoo的选择打好了基础。

根据官方声明,玩家不仅可以通过交易所平台购买相关的加密代币,还能在游戏中获得能够直接兑换成官方代币的游戏内奖励,使该代币成为连接Voodoo未来多款游戏的通用货币。入局加密市场,Voodoo官方在新闻稿中表示,是想凭借其在游戏行业的强大影响力,带领加密市场成功出圈。

据外媒报道,有加密市场的业内人士表示,“第一波区块链游戏最多也没有超过 10 万玩家”,而Voodoo旗下的游戏产品,自2013年以来,累计的下载量已经突破了60亿次。

但更深层次的原因,在笔者看来,其实和当年Voodoo急于拿投资的原因一致。GameLook在2020年腾讯投资Voodoo的文章里就明确指出了当时Voodoo的困境,一方面是Voodoo在超休闲赛道的竞争优势逐渐减弱,另一方面是Voodoo也相对缺少在“新战场”休闲游戏领域的设计和变现经验,需要技术、资金等多层面的支持。

换而言之,Voodoo一直以来面临的市场挑战依然存在,如今剑走偏锋,试水区块链游戏,也只是在摸索新的生路而已。

根据与Voodoo有关的区块链投资经理人Yoni Lasry的说法,目前Voodoo已经有大约十款区块链游戏正在开发中,其中三款的研发进度相对提前,因此会成为加密代币发布时的重点产品。

与此同时在今年第三季度正式通过ICO推出其加密代币之前,Voodoo会提前数周在Discord建立提前测试的社区,向参与测试的人员提前发放代币等,以收集意见,改进相关产品。

虽然Voodoo的预想十分完备,但问题在于,当下无论是Google Play还是苹果的App Store,都通过抽成等各种方式,阻止了区块链游戏以及相关交易平台的上线,移动应用商店便利的分发也是Voodoo擅长的超休闲游戏成功的重要因素之一。

“Voodoo Infinity 成功的关键之一就是上架 Apple 和 Google 的移动应用程序商店,App Store依然是一个令人难以置信的传播分发工具”。

如何解决相关问题的困难和重重阻碍,Voodoo需要在未来几个月里想清楚。Yoni Lasry表示,“我们当然可以只为受过良好教育的玩家开发区块链游戏,但更广泛的大众市场依然十分重要”。

    Netmarble官宣MBX3.0元宇宙,经典棋牌游戏《天天富翁》加入,全球玩家超两亿

1月12日,韩国游戏公司Netmarble宣布,旗下的区块链子公司Mabrex即将推出全新的区块链元宇宙平台“MBX 3.0 Universe”,据了解,MBX3.0最早在去年6月的Web3 Korea 2022大会上宣布,MBX3.0相较于上一代,从稳定性、可持续性以及游戏性三大方面,增强了该区块链游戏平台的生态系统强度。

Netmarble当时还分享了其对MBX 3.0的三大目标,分别是推动区块链生态系统的进步、实现区块链游戏类型的拓展以及扩大游戏玩家和加密货币用户的目标受众。

在最新MBX 3.0发布会上,Netmarble还宣布了将在该平台上线的几款知名游戏产品,就比如《拳皇》《二之国:交错世界》等,与此同时,此前已经上线了“MBX 2.0”的游戏,比如《A3:Still Alive》等,也将迎来更新。

不过虽然有了《拳皇》《二之国》经典IP和游戏坐镇,但它们都不是MBX3.0的头牌,Netmarble还是将该平台上线后的首个引入项目是一款名为《Meta World:My City》的游戏。

以下是Netmarble的《Meta World:My City》的宣传视频:

根据官方介绍,其实《Meta World:My City》是由Netmarble旗下的经典棋牌游戏《Let’s Get Rich》更名而来的续作,该游戏甚至还曾在国内上线,至于游戏的运营商,自然是Netmarble的股东之一腾讯,游戏在国内上线的名字叫做《天天富翁》,不过该产品已于2019年8月在国内结束运营。

Netmarble在官方宣传图中表示,《Meta World:My City》自2013年韩国上线以来,全球的玩家数量已经超过了两亿,累计收入更是突破了7亿美元。

不过良好的商业表现以及粉丝基础并不是该游戏成为MBX 3.0首发项目的唯一原因,虽然本质上MBX 3.0是一个区块链游戏平台,但从官方的“Universe”后缀,不难猜出,Netmarble也将其视作了一个元宇宙生态。

而作为一款大富翁类型的游戏,《Meta World:My City》在继承了前传玩法的同时,也全面升级,基于现实的世界和地图,构建了一个玩家可以进行游戏、买卖虚拟地产的数字空间,实现了一定程度的“数字孪生元宇宙”。

不过话虽如此,《拳皇》《二之国》《Meta World:My City》等能否带动Netmarble的区块链计划取得成效,还有待观察。有趣的是,就在Netmarble发布MBX 3.0前一天,韩国游戏协会的会长就在记者发布会上表示,“P2E不是游戏的未来,已经进入了灭绝点”。

韩国游戏公司能否通过自身的努力和不断的尝试,从元宇宙、区块链游戏和P2E模式中找到正确的方向,都需要时间来证明。

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