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超休闲游戏如何获取设计灵感?行业大哥Voodoo来教你

超休闲游戏如何获取设计灵感?行业大哥Voodoo来教你

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每年,数千款超休闲游戏登录应用商店。在这些游戏的背后,是一个又一个日以继夜绞尽脑汁提出新点子的设计师。在这条注重创新的红海赛道,提出新点子的门槛和代价在日益增高。超休闲游戏的创意更难脱颖而出,但也并非没有破局之道。

超休闲巨头Voodoo在去年推出了一款超休闲品类新游《Run of Life(步步高升!)》。这款游戏将“年龄增长”这一点子和产品结合,由于其新颖的创意和优良的制作,该产品一经推出就在TikTok平台获得了2000万次的超高播放量,成功成为爆款。因此,Voodoo撰写了一篇博文,由参与了《Run of Life》上线全程的Voodoo发行经理Jill Keshyap和该作背后的唯一开发者Tarek Mongy共同揭秘游戏背后的创作灵感来源。

以下为GameLook编译的全部内容:

构思的基本方法

灵感和构思是创造一个爆款原型的关键。你所测试的原型越多,你打造出爆款的机会就越高。但在超休闲领域,想要想出全新的想法可能很困难。原创的点子将帮助你的游戏从人群中脱颖而出,进入排行榜。

能否想出有卖点、有爆点的新想法取决于流行趋势。我们工作室通常会关注现在互联网和社交媒体上的热点,以此来寻找灵感。我们在Voodoo真的很注重这一点,当涉及到社交媒体的新风潮时,我们可以为你提供最新的见解,帮助你在正确的方向上进行构思。

如果我们看一下《Run of Life》,我们可以看到,这个想法本身结合了成功的堆叠机制和一个原创的、超级有亲和力的概念:年龄增长。在游戏中,你的目标是通过在整个关卡中尽可能少地衰老,并在各种物体和障碍物之间进行选择。随着游戏进程,这些物体和障碍物会使角色变老或变年轻,最终抵达到达天堂。游戏使用一个简单的滑动控制来移动你的玩家,核心在于做出快速的决定,并在整个关卡中创造满足感或挫败感。

得益于超强的共鸣和强大的实现能力,《Run of Life》没过多久就在TikTok等社交媒体平台上成为热门,其视频产生了数百万的浏览量,甚至在第一次迭代时就获得了数百次自然下载量。

那么,这个游戏的创意是如何产生的?团队又是如何将这个想法转化为热门游戏的呢?Tarek和Jill从他们的经验中总结出四大技巧,为你的下一个原型设计提供灵感。

技巧一:不只跟风,更要造势

Jill Keshyap:“当你想应用’改变玩法,保留规则’的概念时,你需要确保你不会落入简单地重塑一个已经存在的游戏的陷阱中。引入新的想法和理念能够帮助你对从人群中脱颖而出,并将当前的新浪潮转化为新产品。有几种方法可以做到这一点,但我的首要建议是想出一个玩法或主题,用例如关卡设计、环境或游戏中的功能的方式为玩家创造不同的反应。通过创造一种新的感觉,玩家将能够把你的游戏与他们之前可能玩过的使用类似机制的游戏区分开来。”

开发者Tarek Mongy:“对我来说,我喜欢看当前的超休闲趋势,但从趋势中获得灵感和抄袭行为之间有一条非常微妙的界限。在这个游戏中,我受到了《Strong Pusher》的启发,但我想提出一个绝对所有人都能理解的概念。所以我就想出了年龄这一主题。每个人都能体会到从婴儿到老人的过程这就是灵感的来源。”

《Run of Life》是一个利用热点来启发创意的好例子。我们可以看到在《Spiral Roll》或《Cube Surfer》等游戏中看到的堆叠机制的影响,在《Roof Rails》中看到的水平堆叠,以及最后在《Strong Pusher》等游戏中看到的身体变形主题。但Tarek Mongy能够更深入地挖掘这些趋势,扭曲叙事,使其从其他游戏中脱颖而出。其成功的秘诀是什么?亲和力。老龄化是世界上每个人都能感受到的主题,也是以前在超休闲中未曾探索过的。

技巧二:保持简单

Jill Keshyap:“在构思过程中要记住的另一件事是尽可能地保持简单。超休闲游戏玩家在玩的时候不想思考太多!他们通常希望游戏体验尽可能简单明了,游戏越简单越好,想确保你做到这一点,最好方法之一是在构思过程中保持简单的思维方式,专注于核心游戏性,不添加太多额外的东西。这对于在上线获取正确的指标至关重要。”

开发者Tarek Mongy:“我的很多构思过程都是从以前出版的成功游戏中吸取的成功经验。在关卡设计方面,我发现有一件事很有帮助,那就是研究像《Cube Surfer》这样的游戏,并绘制出他们的关卡结构,以帮助在简单和有趣之间取得适当的平衡。我真的用笔和纸玩了几个游戏,绘制出每个关卡的地图,以了解哪些地方做得好,哪些地方在我自己的关卡设计中要避免。”

保持简单是超休闲游戏的黄金法则。你的游戏在原型阶段的指标决定了你的游戏玩法有多清晰,有多容易被人理解,以及用户有多容易游玩。Tarek在第一次迭代时只关注核心玩法和机制。他采用了简单的滑动控制,几个明确的目标和障碍,以及结构良好的关卡设计,以避免玩家玩家不知所措。第一个原型只有10个无限循环的关卡,这使他能够更加专注于完善游戏的清晰性和简单性。

凭借超级简单的核心玩法和精心设计的关卡节奏,《Run of Life》在第一轮测试中就取得了29美分的CPI和36%的首日留存的好成绩。

技巧三:讲一个小故事,但要能引发共鸣

Jill Keshyap:“通过你的游戏讲述一个好故事总是一个加分项。这为游戏的玩法提供了背景,让玩家与游戏建立起更多的联系。要做到这一点,你需要确保游戏中的所有元素都是相关的,并与你要传达的叙述或总体主题相关。”

开发者Tarek Mongy:“对于这个游戏,我试图围绕它创造一点故事,以确保一切都与叙事相一致。例如,尽管大多数超休闲游戏使用硬币和宝石作为货币,但在《生命之路》中使用现金感觉更自然,因为它感觉更贴近现实生活的情况!”

驱动《Run of Life》故事的是收集物品和避开障碍物,在每一关结束时尽可能地保持年轻,以便爬上楼梯,到达天堂。这个概念非常能够引起共鸣。但团队依然对游戏中的各种物体和元素进行了A/B测试,以确保它们尽可能地与叙事相关。游戏本身是一个现实和幻想的混合体。不幸的是,使用护肤品和做瑜伽在现实生活中并不能让我们变得更年轻,所以找到合适的物品对于让玩家做出清晰的决定来说是非常重要的。

技巧四:布局未来

Jill Keshyap:“虽然在构思和原型阶段,你应该始终让核心玩法尽可能地保持简单和易懂,但你也应该把自己投射到未来,想想你的想法有多少创造性。想一想你在未来可以测试哪些元素,以及你的游戏的下一步是什么!这样,你就会一直确保你不会遇到无法为游戏增加深度的情况。”

开发者Tarek Mongy:“在构思的时候,我总是试着思考未来,看看游戏是否有发展的空间。例如,我思考我们可以引入什么样的更新,或者我们可以在关卡设计中添加什么元素。这真的有助于过滤我的想法。有些想法看起来非常酷,你会非常想尝试,但当你真正进一步思考时,你会意识到那里没有多少发展潜力。我会花一个小时左右的时间来思考每个想法,如果我想不出什么,那么我就会立即废掉它。”

在超休闲游戏中,游戏开发不会在游戏推出后就停止。在Voodoo,我们确保在现场优化阶段不断开发新的功能、挑战和关卡,以确保你的游戏对现有用户和新用户都能保持新鲜和有趣。我们帮助做到这一点的方法之一是与我们的营销专家组织头脑风暴会议,以提出新的想法。

对于《Run of Life》,我们的一位市场开发人员提出了在游戏中加入生活方式的二元选择的想法,例如在Netflix和瑜伽之间选择。这原本是一个在广告中测试的有趣想法,但它的效果非常好,并帮助游戏在推出后仍然保持低CPI,所以我们把这个想法加入到了游戏本身。

给个人开发者的建议

我们一些最成功的热门游戏是由个人开发者创造的 在结束之前,我们请Tarek谈谈他对如何在超休闲的世界里作为一个单独的开发者而取得成功的建议。

Tarek Mongy:“在超休闲游戏中很容易失去动力,更不用说作为一个个人开发者了!我花了两年时间才将自己的想法付诸实践。我花了两年时间才发行了一款游戏,而且这一路走来并不容易。但真正重要的是要明白,你需要一段时间才能对这个行业有所了解。这是一个非常特殊的游戏类型,和你以前做的任何其他游戏都不一样。

我在Voodoo测试游戏已经有几年了,从直播和他们生态系统中的其他工作室学到了很多东西,所以我一定会推荐你去看看所有的内容。记住,你所做的每一个原型,即使它很糟糕,你也会学到一些东西,比如如何创造一个新的机制。几年后,你会自然而然地积累很多好的代码、资产,当然还有经验。所以你做的原型越多,事情会越变越容易。试着做一些有趣的东西,然后继续下去!”

····· End ·····




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