韩国法院宣判“拒绝P2E游戏评级合理”,韩游戏公司“集体违法”?股价下跌
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距离韩国游戏协会会长“P2E不是游戏的未来,已经进入了灭绝点”的发言,还不到一周的时间,P2E在韩国游戏市场,似乎真正迎来了它的丧钟。
2021年5月,韩国游戏公司SkyPeople曾因旗下游戏产品,号称“韩国第一款NFT游戏”的《파이브스타즈》FOR klaton版,被韩国游戏委员会以游戏内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级,将韩国游戏委员会告上了法庭。
虽然在2021年7月,SkyPeople曾一度拿下阶段性胜利,但上周五(1月13日),韩国首尔行政法院第四行政庭正式驳回了SkyPeople的诉讼,支持了韩国游戏委员会的做法。这是韩国法院首次就P2E游戏的违法性争议作出具体判决。
NFT被视作虚拟资产,海外项目不受影响
审批的判决书显示,韩国法院表示,“禁止发行P2E游戏的主要原因是,当用户因使用游戏而被支付虚拟资产时,这些虚拟资产属于韩国《刑法》禁止游戏提供的奖品(存在菠菜的风险)。因此韩国游戏产业法第28号第3款的规定是合法适当的”,韩国游戏委员会拒绝评级的做法自然也是合法合理的。
据悉,韩国法律明确规定不得通过与游戏内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性,并且在韩国的《游戏产业法》中,对于游戏内道具的种类是有限制的,游戏不能提供“可能引发投机性的物品”。
而对于为什么判定NFT和P2E模式违法,法院主要罗列了三大理由,分别是“无论是否提供游戏服务,NFT物品的所有权永久属于用户”“即使没有游戏账户的人也可以购买并拥有它们”“它们可以通过交易所自由分发”。
法官表示,“一方面现实情况是,社会对NFT的法律性质和监管方式的共识还没有达成,无法规避风险,另一方面NFT不仅具有唯一性,可以记录数字资产的所有权,它本身对于所有者还有财产价值”,综上,目前游戏委员会以投机拒绝评级的决定没有问题。
与此同时,虽然韩国是大陆法系国家,案例法的适用却也是韩国司法的一大特征,这也就意味着如今SkyPeople输了这场诉讼,未来类似于SkyPeople和《파이브스타즈》等区块链游戏公司和产品,将很难进入韩国市场。
另一款当时热门的P2E游戏《无限突破三国志》
换而言之,随着SkyPeople败诉,P2E在韩国《游戏产业法》修改之前,已经回天乏术了。当然,现有的韩国公司在海外市场开展的区块链游戏项目并不会受到影响,韩国游戏公司全球性的P2E业务也并不违法。
对此,据韩媒报道,代表韩国游戏委员会负责此案件诉讼的律师也表示,“此案的法律原则将来可以适用于其他P2E游戏,因此除非修改现行游戏法,否则将P2E游戏未来很难在韩国国内市场发行”。也难怪韩国游戏协会会长会在一切尚未尘埃落定之前,就为P2E宣判死刑。
大公司出海不被看好,小公司寒冬中难谋生路
这对于当下全球范围内,可能是最热衷区块链游戏的韩国游戏公司而言,无疑是个坏消息。虽然韩国游戏公司没有坐等市场看衰,在P2E游戏韩国折戟后,包括Wemade、Com2Us、Netmarble等都主动分享了后续区块链游戏或平台进军全球市场的计划。
比如Wemade表示,将在本月底面向全球市场发布MMO-P2E游戏《Mir M: Vanguard and Vagabond》,与此同时,还将通过整合Wemix生态和Wemix Play平台,打通《Mir M》和《Mir4》的游戏内经济系统。
“因为区块链技术和生态系统,玩家在《Mir 4》中获得的物品可以转移到《Mir M》中,也可以转换为Wemix在现实中发挥价值,这是可能的。”
Com2Us,则宣布将建立一个包含数字内容的全球主网XPLA,公司也已经通过XPLA提供了六种类型的P2E游戏服务,用户可以直接拥有从游戏中获得的物品,同时该公司全新MMO《World of Zenonia》也将使用区块链技术。
但无论这些巨头大饼画得有多香,资本市场似乎并不买账。本周,韩国上市游戏公司的股价都普遍下跌,截至笔者完稿时,在KOSDAQ的35家韩国上市游戏公司中,有24家公司与16日相比,股价出现了下跌,包括但不限于NCsoft、Netmarble、Nexon、Com2Us、Krafton、Kakao Games等韩国游戏大厂,KOSDAQ游戏娱乐板块整体跌去2.2%。
当然大公司再失意也有的是替代方案求生存,而在经历了去年Terra链崩溃、FTX事件、Wemix下架后,2023年伊始,再次被迎头痛击,韩国中小型P2E开发商早已陷入了资金困难的状态。
据韩媒报道,一家P2E游戏开发商的负责人表示:“招投资的难度非常大,与2022年年初相比,投资人的热情大概下降了90%,实际拿到的投资额也有所减少。”
“现有的大部分投资资金都会用完,然而市场此时的气势低沉,因此受苦的小开发商应该不在少数。”
其实从前不久因韩国游戏在中国获得版号,股价一片大涨,到现如今P2E折戟,厂商画大饼市场却不买账,其实也能看出,即便是曾经对区块链游戏如此热衷的韩国游戏市场,也开始在当下的市场环境中回归“游戏”这一行业盈利、发展的基础。
头顶的星空当然重要,但脚下坚实的土地也不可忽视。
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