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韩国大厂Netmarble下场,做了一款UE5开发的二次元元宇宙

韩国大厂Netmarble下场,做了一款UE5开发的二次元元宇宙

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今年7月,韩国初创游戏公司Clover Games旗下的二次元元宇宙产品《#Me》小小地火了一把。

Clover Games旗下二次元元宇宙《#Me》

凭借Youtube上200多万播放量的PV,这款UE研发的产品上线前预约数成功达150万以上。首发当日直接登上美国App Store总榜(免费)第4名、应用免费榜的第一名。后因人气过高导致开服后不久便被炸服,随即进入服务器维护阶段。

近日,韩国大厂Netmarble旗下Netmarble F&C 的子公司Metaverse World,也公布了一款基于Sui区块链网络、利用虚幻引擎5开发的二次元元宇宙产品《Grand Cross:Metaworld》,并放出了PV。

据悉,用户可以在《Grand Cross:Metaworld》中设计自己的空间,并通过摄像头来定制游戏中的个人3D化身。未来该产品会登陆PC和手机平台,并将于2023年上半年进入Beta测试,目标是在2023年底前全面发布。

    韩风二次元世界,UE5打造赛博风现代都市

从目前的信息来看,《Grand Cross: Metaworld》被设计成一个受用户的行为影响的动态世界。而在这个世界中,用户可以探索仿照现实建造的各个城市,与世界各地的用户面对面交流,开展各种活动和游戏。

视频中,Netmarble旗下Metaverse Entertainment开发的虚拟人“Lina”,以二次元形象带领用户一起游览了第一个世界空间“新时代广场”,期间还出现了一个陪伴玩家旅途的机器人游戏伙伴。

其中,除了明显以纽约时代广场为原型的场景外,PV中也出现了很多现实城市的场景。但都没有完全追求写实风格,而是如《赛博朋克2077》的“夜之城”般,出现了各式各样的赛博风巨型投影。

得益于虚幻引擎5实现了较好的卡通渲染和画面效果,4K现实场景可以和一众二次元画风的角色完美融合。但不同于传统的日式二次元,《Grand Cross: Metaworld》体现出了浓厚的韩式风格。

从角色时尚的穿着妆容、以及男性微卷的发型等细节,都能看出明显韩式潮流风格。同时,两名角色踩着滑板和电动车快速穿梭街道,以及被社交软件捕捉等桥段,似乎都曾在某些韩剧画面中出现。

此外,参考《#Me》中的设计:玩家初期目标之一是成为“内容创作者/网红”,可以通过在游戏内发起模拟直播等获得其他玩家的捐赠,得到一定金额的游戏内货币。PV中出现的竖屏直播软件“Meta Live”,之后可能会真正出现在游戏中。

视频最后展现了包括沙滩在内的4个不同的场景、以及一个神秘场景的入口,意味着《Grand Cross: Metaworld》之后还将至少为用户提供5个场景。

而从官方介绍来看,《Grand Cross: Metaworld》未来还能将数字资产无缝转移到现实,带来超越空间限制的独特元宇宙体验。

对此,Metaverse World 已与 Web3基础设施公司和 Sui 区块链的初始开发商 Mysten Labs 合作,为《Grand Cross:Metaworld》的经济、贸易和支付活动提供支持。而Mysten Labs 也发推特表示:“我们很高兴与 Netmarble F&C 正式合作,让《Grand Cross:Metaworld》栩栩如生。”

同时,Metaverse World还宣布和FSN旗下区块链公司Fingerlabs的NFT项目“SUNMIYA CLUB”,以及时尚元宇宙平台ALTAVA Group打造的NFT项目“BAGC NFT”合作。

“SUNMIYA CLUB”是一个约4万人的NFT社区,拥有自己的世界观和以歌手宣美为主题的插图。通过这次合作,将发布《Grand Cross:Metaworld》的次元门NFT,并制作一个新的宣美角色。

而“BAGC NFT”则是一个提供各种高尔夫相关福利的高尔夫NFT社区,目前正在讨论《Grand Cross:Metaworld》中BAGC服装的实施和高尔夫球场的开发。12月20日-22日,“BAGC NFT”将在“FNCY”平台上架销售,并向购买者提供《Grand Cross:Metaworld》开始服务后可使用的道具。

    二次元元宇宙扎堆,中日韩公司的默契选择

当然,目前《Grand Cross:Metaworld》并未曝光太多关于玩法的信息,不妨先参考另一家韩国厂商的二次元元宇宙产品《#Me》的做法。

《#Me》的本质是一个基于MMO玩法的二次元虚拟社交平台,玩家通过捏脸定制好属于自己的角色后,就可以进入到一个日系小清新风格的虚拟世界Estrella中。

之后的体验内容主要分为两类,一类是偏休闲的RPG游戏部分,和普通MMO游戏高度类似。但由于只是社交的辅助之一,《#Me》的人物和战斗相对简单。另一类则是虚拟社交体验,玩家可以体验到和好友自由自在地社交、举办虚拟派对、参与官方举办的活动和比赛。

提到二次元元宇宙,很难不进一步联想到GREE子公司REALITY的虚拟直播社交应用《REALITY》。早在今年8月,《REALITY》的累计下载量至今已突破1000万次,累计流水约4亿元人民币。截止目前,月流水保持在2000万元人民币左右。

虚拟业务的成功,为GREE开展元宇宙业务奠定了基础。REALITY借助母公司GREE在社交网络运营和市场营销方面的能力、以及3D虚拟形象方面的技术和资金支持,开始从直播社交平台向元宇宙转型。

REALITY 首先尝试加入“世界”功能。即打造出8个不同的虚拟空间,让虚拟人物能够在虚拟空间中自由走动,与其他化身交流。除此之外,REALITY 还将在社交空间里打造“创造者经济”模式,即加入NFT元素。用户可以通过创造和销售原创物品,以赚取现实世界的收入。

显然,不同于欧美公司主导的Metaverse,从《REALITY》到《#Me》、再到《Grand Cross:Metaworld》,日韩厂商似乎更倾向于打造二次元元宇宙。其中,韩国游戏公司甚至直接用上了UE5大招。

同样地,国内公司没有停下在该领域发展的脚步,如米哈游和它的HoYoverse。虽然米哈游对该项目守口如瓶,但早在2021年初,该公司就明确表示2030年的愿景是“打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。

如今,我们已经可以清晰地看见中日韩游戏公司对于元宇宙概念的另一番理解。扎堆布局二次元元宇宙,凭借这类更靠近当下年轻人的心理、审美、娱乐需求的产品,反倒能够更快触摸到元宇宙的大门。

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